作者KusomanX ( )
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 团结之刻的变更,是好是坏?
时间Thu Aug 27 17:19:24 2009
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: 就我长久以来的观察和感觉(当然这可能是错的),相较於以前
: ,现在信On的国家死忠份子并不多,与其说对国家死忠,不如说
: 对知行或家徽死忠我还比较愿意相信(我的意思是现在有移藉了
: )。
我的感觉刚好跟您相反XD 在同一个国家四年说没感情是骗人的,
虽然亲友的感情是最大的因素=3=..
对於知行死忠这点,前阵子(?)闹很大的大决战洗证现象,多少人放弃
LV9的知行去对面自杀,光是这点就知道很多人对国家的死忠是>对知
行的死忠。(不过我舍不得放弃知行就是了...)
: 像我一开始是浪人,之後有多角色後就分布在各国,那边有合战
: 就上那边,被一边雷死後就换只去抓他 ...啊没有,总之─
我自己也有多角色在各国,不过我是为了学习其他国家的合战技巧
,当然也有很多人是为了当票机...
: 从结果推论,国家会灭,表示该国人数本身就少,而真正会因灭
: 国而离开的,又是那人数少国家的少数人,所以这人数和因为阵
: 取无聊而离开的人比起来,孰多孰少,我想很难下定论。
以革新(GF2)来说,当时上杉德川被灭的时候,人数减少是非常明
显的,一些人是因为自己喜爱的国家被灭了,要拉又拉不起来而
离开(对国家的感情),一些人是合战狂,少了合战的刺激感就离开
了。
: 因此,从设计的角度来看,我不会认为「灭国」这件事该从游戏
: 规则中避免,这麽说吧,这几年我看了太多有关的讨论,我满想
: 问一句,到底在什麽样的条件下,国家被灭掉,是大家认为「合
: 理」的?─如果大家认为废人量多寡是不合理的话。因为,我认
: 为这很合理,网路游戏本来就是比时间、比金钱、比人数,如果
: 这方面就是比不过别人,那是不是乾脆放下会比较好呢?
信ON真的不适合时间不够的玩家,自己从可爱的小正太(?)玩到现在
的上班族大叔,从以前翘课一星期整天爆肝打合战,到现在连一丹的
时间都抽不出来最後只好quit。(亲友团跑光了也是个因素..)
: 因此,相较於原PO担心有国家会被灭,我反而觉得可以的话乾脆
: 没人的都赶快灭一灭,这样说不定还可以活络战国气氛,拯救日
: 暮西山的信On。
小国家也是有死忠的拥护者,叫人家灭一灭不太好XD.. 况且,这样能
活络战国气氛+_+? 还是请KOEI好好听听玩家的意见,多多关心信ON,
不然依照目前台版的进度,前景不是很乐观...
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以上也是自己的感觉,不过自己离开也有快半年了,也许有点不一样
话说..这次改版怎麽没有支援宽萤幕,本来想开上去体验宽萤幕的感觉Q_Q
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◆ From: 211.22.144.222
1F:推 Beersheep:安奇你不是没在玩了吗 虽然你包到明年了 08/27 18:40
2F:→ Beersheep:而且我上上礼拜偷开你的知行拿了些产物 (遮脸 08/27 18:41
3F:推 DarkEven:安奇Q_Q/ 08/27 19:21
4F:推 snakeh89232:安奇Q_Q/ 08/27 19:23
5F:推 gn01629480:安琪儿Q_Q/ 08/27 21:10
6F:推 Jyoohsama: 安奇儿Q_Q/ 08/28 00:36
7F:→ KusomanX:偶而会开上去逛逛,不过都玩不到10分钟 囧 08/28 07:54