作者et303997 (...)
看板NobuOnline
标题[闲聊] 一些杂感
时间Sun May 17 23:51:00 2009
今天带我复归者同学去打大友家的耳川1-N
前面都蛮顺利的一场过
只是耳五不小心倒旗收场
只不过这场战斗过後让我有些游戏的心得想抒发一下
耳五打义弘
队友是决定吃掉两支以後发动特攻二再去砍义弘
我方攻击手是暗杀、演舞和秘传
中间大概都没啥乱流
只是等到攻击手打到义弘剩下大约1/10
血条位置差不多到"岛"这个字
义弘先发一发血枪之煌,队友除了我和武士,其他的人大概都3/4到半血
旗头药师的血量比例最少
而秘传在义弘发了血枪以後踢了一下义弘控制行动
药师等气全全准备,秘传也奥义叶隐给药师
但是全全准备以後我看义弘出的光条就有点不妙了
果然是鬼神,旗头倒灭团
(後来又一发血枪)
之後大家灭团後都没说什麽话
只是我看了时间觉得会赶不上我的睡觉时间,就说明天再开团吧
灭团的原因的确就是那发全体完全刚好遇到鬼神
以当时的状况,药师两发全补或许还可以让对面总崩
但是在灭团过後大家都没有提到
散团的时候是没有高高兴兴的散,但是也没有任何的争执
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我後来想想
是不是很多人在灭团过後,就会很努力的找原因和战犯
不过人有时候玩的角色不同,看的事情或是观念不一样,有时候又记错顺序
这时候常常就会有争执出现
事实上...玩游戏玩到後面
觉得为了游戏的事情吵架蛮...不智的
有时候决定一个技能要考虑的事情很多
我自己个人觉得没有绝对的作法
例如盾锻在危急状况是该铠该拉还是吃丹
神职在某些情况是要摇篮还是解咒等等
这些再再都是在考验我们的临场反应
也就是大家所说的技术,虽然我觉得信长玩的好 叫做技术好 感觉很怪(断句也很怪)
不过也要看看敌对的NPC或是PC他们的反应就是了
发这篇文的意思没啥
是希望大家玩游戏的时候,有时候多想一点,多让步一下
或许比较少发生冲突,可以多交一点朋友
玩游戏是快乐的,玩到生气还真不应该
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◆ From: 61.31.137.96
1F:→ kusakapt:推这句 玩游戏玩到生气真不应该 05/17 23:54
2F:推 TZUKI:其实没过也没怎样阿 换个角度想 你们过了前4阵呢 05/17 23:57
3F:推 shena30335:不过我觉得现在明明正补法补的回来却要拼完全的变多了 05/18 08:45
4F:→ iiscon:血枪五分钟一次,鬼神阿弘血99% 70% 45% 20%会发动 05/18 09:02
5F:→ yukinin:我每次推义弘都会忘记要带一位术攻...Orz (没限攻手单纯忘 05/18 14:10