作者et303997 (...)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 信on200题--锻篇
时间Thu Feb 26 22:00:56 2009
本尊玩这个,回答一下好了
※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之铭言:
: 维修时间,一样25题是非题
: 觉得锻是个简单又不需要动脑的职业吗? 挑战看看你能答对多少吧
: = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
: 01. 简易修理是在战斗中回复装备耐久,不过不一定会完全回复
X 不一定....因为使用简易修理以後不一定队友会被打或是打人
如果在使用简易修理过後对面总崩或是术攻收最後一下就理论上可以完全恢复耐久
PS.简易修理在现在的版本来看没啥理由要装
: 02. 把修材存在修材箱里,也能使用简易修理
X 是一并修理材料...还是要拿出箱子来才能修理
: 03. 迅速修理是在战斗後自动回复装备耐久,不过不一定会完全回复
X 不过0%装不能修理就是了
: 04. 把修材存在修材箱里,也能使用迅速修理
O 光荣比较贴心的设计
: 05. 魅力高,诱入能固定的时间也比较长
O 理论上应该是这样
: 06. 忍耐术的效果是在受到近距离攻击时提升1点防御力,上限50
O 好像有人实际测试过了
不过实在不想相信
: 07. 单独装守护奥义的守护率并不会比近卫奥义(存奥+守奥)来得高
X 讨论这个没啥意义,因为不管高低,差距不会很大
: 08. 铠锻奥义的大蓝灯,即使使用强力一击也不会消失
O 没用过....不过以光荣的设定来看应该如此
: 09. 怒拳不会因为反击而消耗掉
X 上览有看过
: 10. 警卫术的次数可以累加
: 如果队上有2位挂警卫术,则达到守护发动的条件下
: 开场会有6次接近攻击守护的机会
O 飞龙时期的印象的确是如此
: 11. 在倒蓝灯状态下铠极,和一般状态下铠极效果相同
: 因为加成的倍率以本身的基本防为准
X 刚刚才发现有人有做实验证实
不过差距不大....好像也没什麽意义
: 12. 打准备中的怪,狙改的打气程度大於破铠射击‧贰
X 没认真玩炮锻....听别人说的
: 13. 刚健法的效果为20%基本防御力,同於怒拳给予的蓝灯
X 怒拳没那麽鸟
: 14. 刚健法的效果并不计入铠极的加成
X 有人做过实验
: 15. 忍耐术的加成,会计入铠极的加成
X 理由同上
: 16. 扣血状态下的伤害,会纳入怒拳的累积
X 这个确定不会
: 17. 法术伤害也会纳入怒拳的累积
O 这个也是确定可以累计
: 18. 先怒在铠,先铠在怒,效果一样
X 前者较强....不过前提是在怒完还没铠之前别被打死了
: 19. 有没有挂刚健法,对於怒拳的效果都没影响
O 有人实验过了
: 20. 一般来说,要达到五倍基本防的上限,铠极需要四次,铠改需要三次
O 就理论上是这样
不过现在的(超)强力一击因为锁上限的关系恐怕不能实验了
: 21. 巧技对於蓝灯维持时间的增加是固定值,所以对铠改和铠极两者的增加时间相同
: 但因铠改原本的时效就比较长,所以加上巧技後一样比铠极长
X 一样有人做过实验
: 22. 一般状态下,怒拳的上限约在11000左右
: 而奥义怒发冲天的上限则为两倍怒拳效果,约在2万左右
X 怒拳威力+烈震才有11000吧
没练过刀锻乱猜的
: 23. 痛骂坏话完全没有固定怪的功能
O 只有增加仇恨,不过以前打怪的经验是效果很不好
: 24. 用四段射击和千鸟落攻击一次,对於斗争心的加成都是一样的
X 这题不确定
: 25. (超)强力一击和怒拳的效果,对人都会减半
X 怒拳的效果不是减半....据说是锁三千
(超)强力一击则是锁五千不是减半......(不过我没撞过也不知道)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.128.238
1F:推 tsou:怒拳2500 02/27 05:58
2F:推 Majere:2500+烈震 差不多3000 计量表是锁2500 02/27 06:18
※ 编辑: et303997 来自: 61.31.128.9 (03/01 19:39)