作者ZAD ()
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 信on200题--锻篇
时间Thu Feb 26 01:06:30 2009
※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之铭言:
: 维修时间,一样25题是非题
: 觉得锻是个简单又不需要动脑的职业吗? 挑战看看你能答对多少吧
: = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
: 01. 简易修理是在战斗中回复装备耐久,不过不一定会完全回复
0(因为不可能在最後一回合修理)
: 02. 把修材存在修材箱里,也能使用简易修理
x
: 03. 迅速修理是在战斗後自动回复装备耐久,不过不一定会完全回复
x
: 04. 把修材存在修材箱里,也能使用迅速修理
0
: 05. 魅力高,诱入能固定的时间也比较长
0
: 06. 忍耐术的效果是在受到近距离攻击时提升1点防御力,上限50
x(印象中不分近远距离都会提升)
: 07. 单独装守护奥义的守护率并不会比近卫奥义(存奥+守奥)来得高
0(猜的)
: 08. 铠锻奥义的大蓝灯,即使使用强力一击也不会消失
0
: 09. 怒拳不会因为反击而消耗掉
0
: 10. 警卫术的次数可以累加
: 如果队上有2位挂警卫术,则达到守护发动的条件下
: 开场会有6次接近攻击守护的机会
0(理论上应该是这样)
: 11. 在倒蓝灯状态下铠极,和一般状态下铠极效果相同
: 因为加成的倍率以本身的基本防为准
x(会稍低)
: 12. 打准备中的怪,狙改的打气程度大於破铠射击‧贰
x
: 13. 刚健法的效果为20%基本防御力,同於怒拳给予的蓝灯
x
: 14. 刚健法的效果并不计入铠极的加成
x
: 15. 忍耐术的加成,会计入铠极的加成
x
: 16. 扣血状态下的伤害,会纳入怒拳的累积
x
: 17. 法术伤害也会纳入怒拳的累积
0
: 18. 先怒在铠,先铠在怒,效果一样
x(怒後铠>铠後怒)
: 19. 有没有挂刚健法,对於怒拳的效果都没影响
0
: 20. 一般来说,要达到五倍基本防的上限,铠极需要四次,铠改需要三次
0
: 21. 巧技对於蓝灯维持时间的增加是固定值,所以对铠改和铠极两者的增加时间相同
: 但因铠改原本的时效就比较长,所以加上巧技後一样比铠极长
0(铠改+巧技在满体数可做二回动作 铠+巧技约为1.5回)
: 22. 一般状态下,怒拳的上限约在11000左右
: 而奥义怒发冲天的上限则为两倍怒拳效果,约在2万左右
x(奥义约16000左右)
: 23. 痛骂坏话完全没有固定怪的功能
0
: 24. 用四段射击和千鸟落攻击一次,对於斗争心的加成都是一样的
x
: 25. (超)强力一击和怒拳的效果,对人都会减半
x(怒拳高於上限的伤害只能打出上限约2千多)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.130.164
1F:推 KongFu:即使在最後一回合修理也会修不完全 好像一次回复5点耐久 02/26 10:16
2F:→ KongFu:以前有用十字枪修过 不知道是不是算啪数的 02/26 10:17
3F:→ ZAD:修理和杀怪不可能同时进行吧 怎麽算最多也只能最後第二回修@@ 02/26 14:36
4F:→ ZAD:现在也无法验证是否修的好 扣耐久都随机的QQ 02/26 14:40
5F:→ skchen:修理後面接总崩 02/26 15:40
6F:推 KongFu:以前的版本 简易修理後>打手补刀>出战斗 看"防具"是否有坏 02/26 17:21