作者showtow (秀桃)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 信on200题--锻篇
时间Wed Feb 25 14:33:54 2009
※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之铭言:
: 维修时间,一样25题是非题
: 觉得锻是个简单又不需要动脑的职业吗? 挑战看看你能答对多少吧
: = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
: 01. 简易修理是在战斗中回复装备耐久,不过不一定会完全回复
X 这个我一直以为是会完全恢复的
: 02. 把修材存在修材箱里,也能使用简易修理
X 要拿出来
: 03. 迅速修理是在战斗後自动回复装备耐久,不过不一定会完全回复
X 这个我也是觉得应该是完全恢复
: 04. 把修材存在修材箱里,也能使用迅速修理
O 这四题我都是用猜的
: 05. 魅力高,诱入能固定的时间也比较长
O 魅力跟固定时间应该是绝对有关系的
: 06. 忍耐术的效果是在受到近距离攻击时提升1点防御力,上限50
O 金老大好像有测试过
: 07. 单独装守护奥义的守护率并不会比近卫奥义(存奥+守奥)来得高
O 理论上是
: 08. 铠锻奥义的大蓝灯,即使使用强力一击也不会消失
O 猜的(被揍)
: 09. 怒拳不会因为反击而消耗掉
X 会消耗吧
: 10. 警卫术的次数可以累加
: 如果队上有2位挂警卫术,则达到守护发动的条件下
: 开场会有6次接近攻击守护的机会
O 有符合条件的话就是不多不少三次
不过我曾经看过有警卫图示的同一个盾锻开场守护连续发动6次警卫图示才消失
当时我曾经猜测是警卫不一定是在开场就100%发动~有时候条件足够也会被守护取代
但是在那之後我也没再看过这种情形~所以也曾经认为是自己眼残XD
: 11. 在倒蓝灯状态下铠极,和一般状态下铠极效果相同
: 因为加成的倍率以本身的基本防为准
X 6989篇实验 6990篇公式
铠改一次 防为
A + 1.2A = 2.2A --> A为基本防 1.2A为蓝灯的防
: 12. 打准备中的怪,狙改的打气程度大於破铠射击‧贰
O 因为狙击看起来好像比较痛(被巴)
: 13. 刚健法的效果为20%基本防御力,同於怒拳给予的蓝灯
X 5479篇证明两者不同~不过至於怒拳是多少我数学不好没算出来
听说是30%吧
: 14. 刚健法的效果并不计入铠极的加成
X 5479篇实验和4248篇的表格
铠极後的防御力 (倍率)
铠极 加刚健法 铠改 加刚健法
没铠 1 1.2 1 1.2
一次 2 2.2 2.2 2.44
两次 3 3.2 3.64 3.93
三次 4 4.2 5 5
四次 5 .5 5 5
: 15. 忍耐术的加成,会计入铠极的加成
X 6989篇
: 16. 扣血状态下的伤害,会纳入怒拳的累积
X 不会
: 17. 法术伤害也会纳入怒拳的累积
O
: 18. 先怒在铠,先铠在怒,效果一样
X 5479篇
怒拳+铠极 > 刚健+铠极 > 铠极 = 铠极+怒拳 > 怒拳 = 刚健+怒拳 > 刚健
: 19. 有没有挂刚健法,对於怒拳的效果都没影响
O 同上
: 20. 一般来说,要达到五倍基本防的上限,铠极需要四次,铠改需要三次
O 4248篇的表格
: 21. 巧技对於蓝灯维持时间的增加是固定值,所以对铠改和铠极两者的增加时间相同
: 但因铠改原本的时效就比较长,所以加上巧技後一样比铠极长
O 这我没试过~猜的
: 22. 一般状态下,怒拳的上限约在11000左右
: 而奥义怒发冲天的上限则为两倍怒拳效果,约在2万左右
X 现在好像又改了~昨天我开朋友的刀锻看上限是9999
: 23. 痛骂坏话完全没有固定怪的功能
O 对~只有增加仇恨的功效
: 24. 用四段射击和千鸟落攻击一次,对於斗争心的加成都是一样的
X 6810篇下面的推文有解答~四段会加成比较快
顺便拖一个人下水~他还说:
1F:推 exellen:日本游戏杂志测试斗争心,四段击只要擦到一下就四下都算了
有问题找北冥大(指)
: 25. (超)强力一击和怒拳的效果,对人都会减半
X 以怒拳来说~因为对人时被攻击的数字本身就减半了~所以累积的愤怒值不会再减半
以超强力来说~这招对人也不减半~防多少就是撞多少
至於上限我不清楚
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