作者oscar19 (卡卡欧)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 信on200题--锻篇
时间Wed Feb 25 14:16:11 2009
※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之铭言:
: 维修时间,一样25题是非题
: 觉得锻是个简单又不需要动脑的职业吗? 挑战看看你能答对多少吧
: = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
: 01. 简易修理是在战斗中回复装备耐久,不过不一定会完全回复
O
: 02. 把修材存在修材箱里,也能使用简易修理
X
: 03. 迅速修理是在战斗後自动回复装备耐久,不过不一定会完全回复
X
: 04. 把修材存在修材箱里,也能使用迅速修理
O
: 05. 魅力高,诱入能固定的时间也比较长
O
: 06. 忍耐术的效果是在受到近距离攻击时提升1点防御力,上限50
O,这点很谜,因为用超强力一击测不出来,提升效果的确不大就是了
寄合所说了算吧
: 07. 单独装守护奥义的守护率并不会比近卫奥义(存奥+守奥)来得高
X,一样很谜,有过测试数据显示守奥略高於近奥
: 08. 铠锻奥义的大蓝灯,即使使用强力一击也不会消失
X,光荣才没那麽佛心
: 09. 怒拳不会因为反击而消耗掉
X
: 10. 警卫术的次数可以累加
: 如果队上有2位挂警卫术,则达到守护发动的条件下
: 开场会有6次接近攻击守护的机会
O
: 11. 在倒蓝灯状态下铠极,和一般状态下铠极效果相同
: 因为加成的倍率以本身的基本防为准
X,版上有测试数据显示会受倒灯影响
: 12. 打准备中的怪,狙改的打气程度大於破铠射击‧贰
X
: 13. 刚健法的效果为20%基本防御力,同於怒拳给予的蓝灯
O
: 14. 刚健法的效果并不计入铠极的加成
O
: 15. 忍耐术的加成,会计入铠极的加成
O
: 16. 扣血状态下的伤害,会纳入怒拳的累积
X
: 17. 法术伤害也会纳入怒拳的累积
O
: 18. 先怒在铠,先铠在怒,效果一样
O
: 19. 有没有挂刚健法,对於怒拳的效果都没影响
O
: 20. 一般来说,要达到五倍基本防的上限,铠极需要四次,铠改需要三次
O
: 21. 巧技对於蓝灯维持时间的增加是固定值,所以对铠改和铠极两者的增加时间相同
: 但因铠改原本的时效就比较长,所以加上巧技後一样比铠极长
X
铠の极み 2分10秒
铠の极み・改 2分50秒
铠の极み+巧技 2分40秒
铠の极み・改+巧技 3分30秒
: 22. 一般状态下,怒拳的上限约在11000左右
: 而奥义怒发冲天的上限则为两倍怒拳效果,约在2万左右
O
: 23. 痛骂坏话完全没有固定怪的功能
O
: 24. 用四段射击和千鸟落攻击一次,对於斗争心的加成都是一样的
X,据说四段加成四次
: 25. (超)强力一击和怒拳的效果,对人都会减半
X,某次改版後,(超)强力一击对人不减半
铠锻的部份比较熟,怒拳一整个不确定凭印象 XD
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◆ From: 210.80.88.2
1F:推 mainjoey:强力一击会减半吧 对npc好像最多五千 对人两千五 02/25 14:19
2F:→ oscar19:之前测对人上限是2500,觉醒後没测不知道有没有改 02/25 14:21
3F:→ oscar19:对npc的确是防多少打多少,上限可破5000 02/25 14:22
4F:→ oscar19:曾对色部胜长的罗喽撞出58XX的数字(挺 02/25 14:23
5F:→ oscar19:对人的话,你防1000,无蓝灯无队形下,就是撞1000 02/25 14:24
6F:推 fyspfyspfysp:满铠撞5800..原PO真硬~ 02/25 14:26