作者sandra80032 (频语儿)
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标题[心得] 极乐机巧夜叉心得
时间Mon Feb 23 03:41:54 2009
昨天下午过的,本来想说板上应该很多人都过了就不再发心得。
不过看一看好像还没有人发过极乐夜叉的心得,就来发一下 XD
组成: 铠锻、高医、密教、术忍、武艺、密传、神典
我们的极乐役是密教、术减役是术忍。
极乐役可由三特化僧互相替代、术减役就是术忍/密教二选一。
旗头是铠锻。
党首是铠锻,喊满团之後才发现党首自己也没经验 = ="
队上也有人从没听过什麽叫极乐打法 (没有在follow巴哈/雅光的玩家算蛮多的)
不过就在这样没经验的情况下,
被惨灭了两次之後,很幸运地第三场过了。
整个过程可以说次非常惊险,每一次的大炮来都是擦边过王。
可以算是运气好才过的吧!
击杀顺序:67 1 45 23
开场动作:
铠锻:就一直声东改
密教:就一直极乐
术忍:减杀常驻。沉67,偶尔踢1(不过我觉得没必要,下文会提到)
密传、武艺:一个人第二回要识破,之後集火杀67。
神职:开场摇篮,之後 气韵>不变,看情况给个唱,
发现锻拉不稳时就给个英明
(虽然很快就会被倒黄,不过锻拉不稳而且都跟我要英明了,
不好意思不理他XD)
气韵第二回就出,是因为要让极乐役回气够快。
不变之後当然就是拼命摇篮。
高医:我们高医开场完全锻,之後就等气出全全回。
不过开场完全锻应该是没有必要的。
可是他要是开场不完全,也不知道要做什麽XD,
队友有请他开场贴个防咒还攻咒,不过他没有装就是了 XD
以下是一些心得摘要。
1. 拉怪很不稳,所以很惊险。
我们铠锻魅520,但是常常只拉到3~4体。
之前正攻法时组的铠锻,魅440却几乎每次拉都6~7体。
其实这一点我是怀疑跟每次的场地有关系。
下文我会提到。
铠锻开场第一拉如果有拉住机巧,就是一个好的开始。
要不然开场怨灵弹射到後卫,过关希望就很渺茫了。
2. 60秒极乐 VS 援护射击
极乐只有60秒,很常断。这也是惊险因素之一。
我们第一场灭就是极乐刚好没了,然後破界之雷来,锻就死掉了。
为此我们还争论了一下,
我说:「刚刚是因为极乐时间到,被破界之雷才死掉的,
要不要我拆掉援护射击减短动画时间?」
队友说:「好像要极乐改才能挡破界之雷吧,普通极乐不行...」
而且连密教自己都说要极乐改对破界雷才有用了,那我也就没再说什麽了 XD
破界之雷要是来就当作运气不好吧。
不过後来再打,又遇见几次破界之雷,锻血见底却活得好好的。
本来大家都以为死定了 XDD
所以可以证实,「普通极乐 & 极乐改 都可以挡一次破界之雷」。
(当然被破了之後要马上补)
至於60秒极乐常常断的问题,
雅光部落格里有人回应是说最好拆掉援护射击,
因为援护射击动画太长而且没什麽必要。
我实战的结果也是援护发动率相当高。
不过究竟要拆还是不要拆就见仁见智了,
装援护,动画会拖长时间,让极乐断掉
不装援护,那万一极乐断了就完全没保障了。
我是有装着,极乐断掉就靠运气了...所以才说是擦边过王。
SO...如果有80秒极乐改,应该就不会遇到这个「援射装不装」的问题了。
3. 神典是我,我魅力560。
那一场我睡一次大概只能稳定2体而已,运气好才有3~4体。
不过机巧倒是很常睡中。
我在第一点说「锻拉怪跟每次的场地有关系」
这个想法是从我神职摇篮来的,
之前有次正攻时,我魅550却一直睡不中对面,经常技能无法发挥效果。
然後同时队上武艺打6号,一直被闪、一直被反。
打了半天6号的血是满的。
武艺很生气就说要重进,这怪太凶了。
我们重进之後再打,我开场一摇就摇中五体(23457全睡,7不到15秒就醒来)
同场地之後再摇也都有3体以上。
武艺打6号也都没被闪了,很快就收了六号。
(不过那次正攻我们还是没过就是了)
我神职推机巧败了很多次,每次去都当作去测试摇篮成功率。
从魅460~480、510~520、550~560都试过。
我的猜想是这样的,
「每一次的场地,好摇篮的魅力都不一样」
神职应该都有这样的经验。
魅520(或其他数字)这场摇得吓吓叫,你很自豪地认为是靠摇篮睡过关的。
可是下次再帮别人推,却又没那麽厉害了。
遇到不好摇的场地,要嘛就是你自己换装调整魅力,调到好摇。
不然就是直接换场地。
所以我的建议是神职带两件衣服去推王,
我是一件耐衣、一件魅衣。
穿魅衣魅560如果睡不稳,就换耐衣魅520去睡看看。
两个数字都睡不稳,就可以考虑要不要换场地了。
(这两个数字不一定要560/520啦,可代换成两个你喜欢的幸运数字罗)
我想铠锻拉怪、术忍沉默应该也是一样的状况。
铠锻如果明明魅500+却还是拉不稳的话可以考虑换场地。
板上别的机巧文章讨论的术忍沉默,我想也是一样的道理。
所以不同的人所认为的「好沉默智力区间」也都不尽相同。
你问神职魅力多少才好摇,每个神职也会给你不同的答案。
(我听过的答案从510到590都有 Orz)
当然,「场地说」也只是我惨败多次後的猜想,不一定是真的,仅供参考。
4. 要不要隔回踢1?
我认为是没有必要的,
原因1:术忍要顾减杀,如果又要踢,那气合会不够。
与其隔回踢1,不如先读23号的崩落光条尽快补上减杀。
原因2:队上密传会在机巧炮快出的时候踢1,
可是这样只是让机巧怨灵炮提早出现。
因为时间还没到,机巧这回合是做别的事,
下一回合才是全体炮。
如果把机巧踢抖之後,机巧抖完就一定是出全体炮了。
所以这样机巧炮反而是比较早出的。
(不知道我这样说,能不能让人看懂 XD)
当然如果踢机巧的忍有算好时间,就不会有提早出的问题了。
不过,如果全队满血,让机巧炮提早出也是不错,
满血的吃下机巧炮,绝对比破界雷之後再来一发机巧炮好得多 XD
不过这就要补师全全回跟踢1的人相配合了。
另外还有一个不喜欢隔回踢一的原因就是我摇中机巧後,马上被忍者踢醒,囧rz
还有,我觉得与其在大炮来之前踢一,不如让巫女赌不和/魅惑之歌看看。
因为抖完一样会吃大炮,只有魅惑系技能才能真正躲过大炮。
至於魅惑之歌的成功率,我想如果那个场地你能够频频睡中机巧的话,
那魅惑机巧的机率也不会太差。
(成功了会很好玩喔,看过机巧用断魂铗打5号五千多)
不和之歌成功率也许更高些?不过我不是雅乐我不清楚。
正攻法的神职或许没时间在大炮之前魅惑,因为太忙。
极乐法的话可以考虑玩看看。
5. 术减役是不是必需?
我们的打法是671,我觉得术减还蛮重要的。
奔雷真的太痛了。
虽然说补师全全回就好,但这也只是理想而已。
事实上补师不是无脑全全回,而是要抓好时间全全回,不要太早。
全回跟全回中间会有1~2回的空隙,这2回可能会吃到3~4次奔雷,
没术减的话,很可能等不到全全回,队友就先被奔雷打趴了。
巴哈的极乐机巧心得文是组二攻手+沉役,不需减杀。打法也是671。
可是我自己是无法想像没减杀要怎麽打啦 QQ
我们有减杀也是常常被奔雷奔到血剩一半,然後靠补师全全回补满。
没减杀的话,可能就是全队的血要更厚一点才能撑到全全回。
不然就是补师的全全回频率要更高一些。
(更别提万恶的破界之雷,没减杀的破界雷=翻盘之雷)
减杀也许非必须,不过有减杀会安全一点。
6. 极乐役一定要撑智。
一来是回气速度。
二来是抗沉默之雾。
沉雾的频率虽然不高,但只要来一次就快吓死人。
我们比较幸运只看过一次沉雾,本来以为死定了,
不过只有6个人被沉,密教没事,所以真的是好险。
(又是擦边过王一证据 XD 要是密教被沉我们就等灭团吧)
7. 45会苏醒的秘药,1号死掉还是要保持全队满血别松懈。
没事别沉45。
671死後,队友就叫术忍沉45,
术忍说「沉了之後45可能会秘药喔」,
可是他虽然这样说,还是沉了....
..........然後果然就秘药了..........
1号秘药起来後,血三万多,而且一起床就是马上全体大炮.....
不过我们还是努力稳住撑过来了。
所以才说还是要保持全队满血..
我在想,比较好的秘药危机处理方式应该是:
补师看到秘药光条,直接按下全全回,
一个忍者待机,等1号一起床马上踢。
这样就能在大炮之前全队满血了...
...不过要是忍者踢MISS,那就囧了,补师会被大炮止术。
第二条安全的路就是1号死掉之後吟唱要常驻,然後用全补四补满。
反正1号死之後就不太需要全全回了,靠唱四补满比较保险。
45死掉之後才能真正放心 XD
8. 吟唱要什麽时候给?
如果补师忙着全全回用不到唱,
给了只是浪费一回合(提早给只是提早被识破)
那一回合还不如来拼摇篮。
可是不给唱又觉得不太安心。
我想这是神职打极乐法时会碰到的问题。
这个问题有点难回答,我只能说「看情况给」 (有点废的答案)
因为常常补师气还没回满,但队友又快被奔雷打趴了,
只好靠全补4先撑一下。
变成 全全回>全补四>全全回...这样
比较好的给唱时机应该是「等看到补师全全回准备动画之後」再给唱。
这样补师全全回补到之後,一边等气,一边刚好你的唱也到了。
再来就是如同我第7点说的,1号死掉之後吟唱就要常驻了。
9. 神典英明可以改屏障之韵。
因为极乐法的锻不铠极,所以屏障给蓝灯还不错。
一来屏障之韵有觉醒生命,装着可以加一点血,
二来是对面动不动就防咒也挺讨厌的,看到倒蓝灯不解咒好像不够尽责...
屏障之韵可以解决这个问题0.0+
目前只有想到这些。
腰带我没吸到,不过我有吸到月影>Q< (炫耀)
最後祝大家都能顺利进道魔。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.182.183
1F:推 online33:应该是道"魔"才对。没减杀役的645这样可能会比较好打 02/23 03:57
嗯嗯,感谢,已更正错字 ^^a
※ 编辑: sandra80032 来自: 140.113.182.183 (02/23 04:20)
2F:推 DinaFox:推这篇实用,排版不错,文字叙述简明有条理:D 02/23 04:25
3F:推 tsou:大推极乐打法武艺使用鬼气....看到奥义打出10000有快感.XD 02/23 05:15
4F:推 Hughgland:推优秀的分享文,另外也推【场地说】 02/23 11:42
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8F:推 yukinin:有援射的话,极乐改也必须连放才不会断...但是会让僧断气 02/23 22:20
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