作者skybluemage (Sing My Songs)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 依自己的观点来看极乐打法....
时间Tue Feb 10 21:43:29 2009
※ 引述《popobokimo (水瓶呆)》之铭言:
: 老实说 当初日本人想出用这种战术打法的人 确实很厉害...
: 利用 盾锻 的声东铠特性在强化魅力 使他拉人的稳定性更为优渥..
: 然後再搭配极乐 这种不死的打法确实很棒...
: 可是 以我的观点 我不太喜欢这种打法...
: 可能觉得 boss 变的挑战性的价值 就降低了...
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 现在有些人 已经在讨论这要归功於 盾锻声改的原因...拉怪能力太优势..
: 可是 说要改 声东改 我又觉得不洽当...
: 如果真要说 光荣要修改这种打法的话...
: 那倒不如说...
: 极乐的出现 使凶变之雷 提升 破界之雷的发动机率....
: or
: 一定会出现一次 要你命三千...就算凶变雷死掉
: 换小兵 施放@@...
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 当然啦 这种战术真的很棒......
: 只是 我不喜欢这种战术....
: 因为感觉boss的层级降低了....
想仔细一点,就会觉得这打法并没有这麽简单
成功率和正攻法比起来,也不见得比较高
(当然,对上道满这种正攻极难的王,会比较容易)
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第一个关键,当然就是高魅的铠锻
如雅光大所说,只要队面漏拉一只,就会有死人的可能
(照打法来看,最可能的被瞄就是负责全完回的补师)
血少,守护自然不会发动
如果声东只拉到4~5只,那下一轮仍然只能声东补拉
尤其对上咬气很大的怪,锻可能两回才动一次
如果很衰的没拉到1.....只能祈祷没拉到的别作怪
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极乐役似乎也没有无脑极乐那麽简单
照日人打法,极乐要贴在1的後面补放,才能保证破界之雷後能马上补起来
这种想法类似於贴着会放无准备法的怪放孔雀一样
不过,一来是1可能会发呆,如果有人隔回踢,那时间会更不好掌控
一般的极乐只有60秒,要不掉的话,基本上就是接连着放
最大的难处,就是回气速度 -- 极乐1230, 极乐改1450
要在60秒(90秒)之内回复这麽多气合,如果必须依赖气四或是黄灯才能办到
那情况会只更不稳,毕竟惊喝、奔雷和烟销常有
个人还有个疑问就是,,一般黏怪通常是黏在前面
如果黏在後面,就有可能刚好技能时效在前面消失....
拿1号来说,可能一个敲破就把锻打死了~
这样来说,似乎又应该是接在前面才比较正确
总而言之,虽然说僧的三特化都有极乐可用
但是要能稳定连发,自身的能力和装就不能太差,再加上技术考量
即使少了特化的限制,要求的标准恐怕也不会太低
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补师...回气的速度是重点...全完回太久出一次,也会很不稳定
打手似乎是组成之中,条件最松的
唯一的要求大概也只有打得快...
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比起正攻,这样的打法应该适合爱赌命的人使用
录制影片的几位,我想,也不是随便的路人组成
越是取巧的打法,就越需要靠配合的默契
是否真能路上喊一喊,出团就可以很顺,我对这点持保留态度
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.122.52
1F:推 ko86600173:刚刚这样过黑雷了 被瞄的是古代极乐机器XD 02/10 21:45
2F:推 izanami:其实我不认识泡泡以及地瓜(铠锻)以外的所有人...XD真的! 02/10 21:53
3F:→ popobokimo:其实你自己去组一次推黑雷 就知道 成功率有多高- - 02/10 21:57
4F:→ popobokimo:会失败的原因 就是极乐是完全无脑..攻手没在五分内杀死 02/10 21:58
5F:推 yukinin:推 另外要注意的是队友的血量还是不能少...XD 02/10 21:59
6F:推 Beersheep:极乐1230 OK拉 智力高一点绝对没问题 02/10 22:45
7F:推 shena30335:神职根本不需要顾唱跟补灯,可以不变常驻+隔回摇篮 02/11 08:49
8F:→ shena30335:上次帮推 发觉好爽 02/11 08:51
9F:→ yukinin:to popobokimo: 最多的失败原因是运气和默契不够好 =_= 02/11 12:32
10F:→ yukinin:攻手默契的部份就不说了,但僧中沉雾=灭、被抖到断极乐=灭 02/11 12:36
11F:→ yukinin:别说智撑高不变常驻就好了,我每次被抖都嘛有不变在...(泣 02/11 12:37