作者ritud (小风)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 打王时的寄生职业
时间Fri Jan 23 14:45:49 2009
※ 引述《XOGC (free)》之铭言:
: 寄生职业:意指打王时,对队伍的稳定没有任何帮助或帮助不大的职业
请把伤害量也算进队伍稳定的要素之中,这真的很重要。
因此先看对人战吧,能够稳定造成伤害的技能,目前就只有狙改和阴阳
的法术(三阴都有),只要我方存在这两种职业,就可以确认至少以一
回换一回的效率锁住对方回复役进行回复,也就是说对方无法进行额外
的干扰,在相互对招上就能保留均势。
如果我方打不出伤害量会怎麽样?对方回复役就会变得很闲,然後就会
出全体惊喝、全体生命赋予、净血、天狗法力、内鬼门等等东西,只要
被出到一次,很有可能会造成连锁效应,然後一直逃不出被对方压制。
例如本来就已经打不太出伤害了,又中天狗→更打不出伤害→对方药师
更闲→闲到再出其他的……诸如此类。
所以,伤害量绝对是队伍稳定的要素。
然後再看对NPC 战。
以前伤害量或许不重要,但至少到了争霸後,九州一堆人要物攻手就再
再说明了,伤害量越高,队伍越稳定。否则为何飞龙和破天盛行的封术
役被惕除,会咒雾、催眠的阴阳师没人要,这不就是因为,经历了千百
次的战斗,大家发现,伤害量之於队伍稳定的效益,比封术、咒雾、催
眠更高?
所以说,炮锻是否拿识破的问题,其实不在对NPC ,这种场合我想大家
当然希望队友越强越好,而且炮锻之於侍忍倾,攻击优势或许有,但说
真的也没很明显。
真正的问题在於对人战,侍忍倾就是很明显比炮还难以构成持续伤害,
所以一方面需要识破来垫回合,另一方面需要识破来保证出团(毕竟这
个技能很重要)。要是炮也有识破,那要武艺干嘛?会被守会被拉→伤
害会被心头/ 铠极吃掉、被斗志/ 难攻格档掉、被暂披铠甲吃掉、被回
避术奥义闪掉。当然别忘了,还会被绑,只要是阴阳就会绑,而且5 体
不选目标。炮只会被仙论封(演舞很容易被拉走),而且是单体,多少
有机会可以被拉走。
如果炮有识破的话,我想不出武艺能在人战能继续生存的理由(虽然现
在就已经快绝迹了),摆阵吗?又不是只有他会摆。
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◆ From: 118.160.174.13
1F:推 shou0810:推 另外炮也可以当盾 攻守一体 也算是一种优势 01/23 14:50
2F:推 flypenguin:同意这篇,这就是我要表达的意思。 01/23 15:58
3F:推 ppnalan:人战的机会也越来越低..90%玩家只知道一个有刀油的TD地图 01/23 16:11
4F:→ ppnalan:国战都被操作成洗功勳的附属活动 01/23 16:12
5F:→ kimkaphwan:楼上你是哪个伺服的?GF1最近几场大决战都杀到眼红说.. 01/24 00:18