作者heri (牵条可鲁常相厮守)
看板NobuOnline
标题Re: [心得] 越玩越无聊...囧
时间Wed Jan 21 19:50:27 2009
: → shou0810:爽炮有很爽? 炮那时候只是打王职业 练功去死 01/21 16:54
: → shou0810:所以那时候有差不多1个月没办法到根国练 转当盾才好多 01/21 16:55
: 推 nicetry:炮飞龙时候超惨好不好....... 01/21 16:56
: → showtow:炮锻以前推王练功其实都没有很吃香~不过之所以还是不少人 01/21 16:57
: → showtow:练~我看主因还是因为杀人炮团吧= =(那个就威了好一段时间) 01/21 16:58
: → wtrace:原来大家都觉得炮过得不够爽,那对不起!我自high了三年~ 01/21 17:00
: 推 tsou:炮一开始真的比较少人玩 但是蛮稳定的渡过3年吧 01/21 17:02
: → showtow:这麽说来~以前是不是有乱射练功团阿?我只记得炮锻很烧家产 01/21 17:02
: → tsou:还是会出乱射团啦..XDDD 01/21 17:02
: → tsou:气楼乱射练功团吧 01/21 17:03
: → tokimizu:某时期飞龙炮0距无miss,推阿美推阵好用,练功相反 01/21 17:04
: → tokimizu:那时期也跑出很多古神搭炮,所以後来两者都被改XD 01/21 17:05
: → showtow:好像有零距离推王这种东西~印象深处的痛(?) 01/21 17:06
炮锻其实都没有真的"弱势"过,只是游戏之初大家从日版玩家传来的经验,再经过口耳相
传炮锻是十分烧钱的职业,所以大家都不会轻易接触,就算有兴趣也大多是想等到第二只
有点经济基础再去搞它。
但是说实在的,他飞龙之初有弱吗?我想扣除掉入行门槛较高之外,是否定的。後来
的盛行我想有几个要点:
第一是
本尊已有一定水准,开始想要嚐鲜的玩家变多,在经济基础建立稳定之後,自然而然开启
事业第二春。
第二是
战场文化日渐成熟,越来越多玩家投身到战场为国家兴亡贡献心力。又加上三炮杀人团的
崛起,更是助长了炮锻的气焰,要知道,那时候的一般团甚至那时期的"对人"团,遇上三
炮团也只有死路一条,几乎是没有听说过哪团有水准的三炮团在正常情况下落败过的,当
时GF4初期的浪人团-"炮管团"就是一个实证,在北武战场一个晚上连战十多团未尝败绩。
各战争直接相关国也开始培养炮锻军团。
第三是
私以为日人玩家的blog也是一个推波助澜的要素,这里指的是"苍雷破",当时他的blog热
闹的程度并不亚於现在的雅光,说实在的,我也是从小看他blog长大的,所以更能明白他
对於当时的玩家所造成的影响程度。 ex:腕智炮的概念。
除了杀人团之外,当时的炮团在野外求生当中也并没有特别弱势的情形产生,一直到零距
离变成非必中再加上古神的气吸也无法完全补足炮锻零距离所需的气合量,才渐渐让炮锻
在合战场与狩猎场的表现有了落差,这个部份大概是在更新侵攻式TD那波改版开始的。
以上是小弟就游戏台服开机之初到现在的一点记忆,仅供大家参考。
另外一提,前面看到整个讨论串都在攻防什麽职业怎麽样什麽特化又怎样云云,这里我还
蛮同意前面一些版友说的风水轮流转,小弟从台版玩家接触到特化系统之初就是秘传,当
时只是单纯的想要学人家盾锻去帮忙守护自己的队友,根本压根子没想到热不热冷不冷的
问题,"只有三连堪用的特化毕业忍",这种心境有多少人经历过xDD
再加上当时根本没有远距离攻击强悍到需要特地带只拖油瓶的狩猎场,为了达成自己
的心愿还特地找了一些好朋友跑去上野还是武藏找炮猎人弓猎人,听到朋友们"哇哇"的惊
叹声就是我当时最大的成就感。
最後不务正业的穿着智装一路打进空二,直到破天中期因为不想打合战了,才换成暗
杀一圆小时候的神魔梦,争霸带给我一段不曾有过的"野团疯狂揪"时光,不管是发呆生产
合战,总是可以看到频道传来被密语出团的讯息,哦~这真是太美妙的感觉了!
直到觉醒消息公布之後,又刚好正值对暗杀厌倦期(攻击与魅力已经没有财力去提升
),这才又回到小蝉的怀抱,尝试它的无限可能,像是推道雪当主盾等等。
落落长的打了一大串的"题外话",想说的其实很简单。
当你在看着别人优势的那一刻,别忘了想想他们无人问津、擦着眼泪跟人低声下气拜托给
自己跟团的过去。
在现实中很少有人愿意被别人看贬的,每个人都巴不得是别人眼中的高材生,但是从
前到现在,好像很少看到信长的讨论中,有人喜欢被别人夸赞自己职业好特化赞的,看到
听到的往往只是A说B吃香,B说鬼扯云云的,然後再来一番攻防战,最後终也不会理出
个结论~很奇妙很奇妙的生态与想法。
以上。
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GF2 革新
稗田平八郎:脑蝉小嘴炮
稗田虎次郎:首席小炮灰
西门武大郎:万年小杀阵
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.187.156
1F:推 Fairyang:好文推推 01/21 20:13
2F:推 nicetry:其实要看你要怎麽定义弱势.. 01/21 20:16
3F:推 online33:推推 01/21 20:20
4F:推 mania17:炮管团不会就是.................. 01/21 20:29
5F:推 shena30335:武士也是,结界算法没改前一样哭哭,改了之後就威威了 01/21 21:02
6F:推 Beersheep:武士有一段超强时期阿,连击只要中间跳or格挡不扣结界 01/22 01:53
7F:→ heri:这就证明了风水轮流转嘛xDD 只是看这次转到谁下次又是谁,比 01/22 10:13
8F:→ heri:来比去的"相对弱势",实在时没啥意思。等到那些抱怨的人自己 01/22 10:14
9F:→ heri:玩过含泪求人给跟团的时期,才会明白吧(笑 01/22 10:14
10F:推 sebu:城主你忘了提高千神秘石N 次不中的事啦 01/22 12:08
11F:→ heri:xDD因为後来好像有听说更猛的,所以不好意思献丑啦~哈哈 01/23 00:56