作者darkness0727 (123)
看板NobuOnline
标题Re: [黑特]被嫌弃的晚上
时间Mon Jan 5 02:32:33 2009
本来12点就要睡了 结果弄了一下报名训练的资料就搞到现在
看到原Po的文章就又想到
"心态"
以前信长刚开之前的时候 因为本身是跟同学朋友先去日版
无意间碰到的台版来朝圣的一群玩家
接着就想说跟自己国家的人一起玩比较亲近
当然一开始cb ob就充当带人的角色
其实自己也懵懵懂懂
但是那时候因为都抱着大家不熟游戏的心态
就算浪费蛮多时间也是还无所谓 大家都是惊奇的到处地图跑
有段时间还接下了编辑信长资料的任务 帮忙那个族群弄资料放上网页
但是後来也是因为有先贤直接拿日版资料来翻译放在他的blog好了
就乾脆不做了
不过那段时间可以说是信长的黄金期吧
大家都无所谓
除了低等时期大家有点毛病的鼓舞无神修得团以外
其实带团到处练是很有趣的事情 尤其那时候各地图几乎都有合适的修得怪
後来随着演进
有冲突的 有吵架的 有厌倦的
再来加上打法都以日版最夯的为指标
就逐渐成型成今日的台版
其中的繁杂往事是多也说不清(可能是大学生时候真的都太闲吧)
但是在心态上我最有感觉的就是
就是因为大家都懂的多了 就会有自己的想法
所以有的人会很难相处 当然也有人是面面俱到
打王来说定位都很明朗
但是难免会有一些想法创意 更甚至於坚持
当然有的人做法太过惊世骇俗 会引的其他队友惨叫连连
重要的就是在这了
就是因为大家都懂
所以要求就跟着提升
就是因为大家都一样
所以打王就会开始去找是谁的问题
这是当然的 但是也是出乎意料的
有自觉的会自己审视好状态再上
没自觉的会引发一些不必要的争端
尤其是破天以後的王 有些根本就是属於AI运气的问题了
到了下次改版
更会因为新地图王的过度强化
让一些玩家会卡死在潜在和血量的要求
等於说下次改版又是一次淘汰
这也是我纳闷的一点
似乎光荣为了挽留玩家
不是把游戏变的广度变广 而是难度变高 长度变长而已
光是一些王的全体技能就让人觉得不太合理
因为有的连放是真的再强的团都会灭
所以才有可能在下次改版的地图 大部分王都是有时间性的固定技能
但是潜在上的致命伤 可以一竿子打翻一整船的玩家
尤其是台版的能力重置绑在季卡上
血量变成很重要的指标
不难想像下次改版 会有多少玩家因为血量不够 被当成是地雷
我倒觉得与其让潜在都是以经验值算
不如让某些特殊潜在是要有些条件满足下就立刻拥有
比如说帮助多少新手玩家过王 累积多少功德就有惊人的潜在可以领换
等等一些鼓励组冷门职业的特殊条例 过某些限定王
或者是冷门职业举报失败过几次 多久没解就会产生的任务一样
我相信这是有办法写出来的
台版就惨在有些跟日版不一样 偏偏设定大部分跟日版一样
设定大量的潜在项目对於延长玩家时间是有可能
但是同时也会一刀砍死很多本来就不太好练潜在的冷门职业
光是西国的友好潜在团 不难看出有些人还是会卡死在一些王而无法参加
甚至因为错过了前面的潜在团 变成後期都没有0~5000的友好团
每日任务假使能够多设定个过西国各势力一些前面的地图就有高的潜在
我想也对一些回锅的玩家有帮助
光荣一直设立新的站
却忘记配置一条路线让玩家无论新旧
都能够跟着跑上去
除了每日任务的过根国 是配合改版後 让玩家追上进度以外
不过18W的效益似乎比不上一些西国团
潜在和往後友好问题引发的断层
就希望也能靠每日任务的新增花样来摆脱了
不然以台版来说
5000的血量对於一些职业还是有些难度在的 更别说是冷门职业会多惨
尤其是重置能力又被新干线绑死
我觉得这算是新干线最缺德的活动吧
连这个都要用抽的不能直接选
实在会让一些职业无言到底
--------------------------------------------------------------------
光是术减我就觉得
假如能针对一些对於过某些王的职业有一些"帮助通过"的任务奖励
或许能够增加玩家的广度
不过..。
都是痴人说梦罢了
--
当光芒照耀你的身躯
我只看的见你背後的黑暗
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.243.160
※ 编辑: darkness0727 来自: 61.223.243.160 (01/05 02:35)
1F:推 ko86600173:推...$-2倒$+2阿梗 01/05 02:35
2F:推 ppnalan:不少死忠玩家就是看不起新干线这次果实政策选择自行消失的 01/05 03:03
3F:→ ppnalan:但是可能包季卡的量足以弥补..新干线只觉得是个赚钱的政策 01/05 03:05
4F:→ ppnalan: ^其他玩家 01/05 03:06
5F:推 hocino:基本上你所说的,我都认同,但有一个不认同的地方,就是在难度 01/05 08:50
6F:推 horsemelon:我好怀念当初到每个新地图的好奇心唷...... 01/05 08:51
7F:→ hocino:的部分,信长从日本最一开始到现在的版本,说实在的难度没有 01/05 08:51
8F:→ horsemelon:记得lv2X被抓去地狱谷逛 路上一直被怪抓 可是很有趣 01/05 08:51
9F:→ hocino:太大差异,在飞龙之前的时期,等级限在45装备又差,即使穿了当 01/05 08:52
10F:→ hocino:时所谓的神装,一样会有灭惨的情况发生. 01/05 08:53
11F:→ hocino:因为信长这个游戏,在推王中有个很重要的因素,就是运气 01/05 08:54
12F:→ hocino:即使全团装再好,默契也十足,技巧也好,但是运气不好一样会灭 01/05 08:55
13F:→ hocino:团的,也因这运气关系再加上日版不挑特化,当时日版卡某王连 01/05 08:57
14F:→ hocino:败上百场的人大有人在. 01/05 08:58
15F:推 cindycincia:记得吃丹 01/05 11:16
16F:推 DinaFox:推hocino説的 01/05 14:55
17F:推 thelu:台版挑卡某王连败百场也是有啊......(蹲角落画圈圈) 01/05 20:29