作者Hughgland (阿修修)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 杀阵的定位?
时间Wed Dec 24 04:00:31 2008
原文有些与事实不符的情况,我补充一下。
我想因为之前的杀阵VS神职论战+之前版友的贡献,关於杀阵能谈的差不多都说完了。
原PO可以好好参考来充实自己的内容。
※ 引述《popobokimo (水瓶呆)》之铭言:
恕删
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 特化一
: 宿命~明星==> 这个技能通常很容易跑到最後才出现(因为共演者反应慢),不过这个
: 我觉得属於人为疏失;威力有成长的空间,不过觉醒可以弥补
如果有自己双开共演过,大概就不会这样说了。(当然不是大家都有钱双帐号,可以体谅)
一般战斗情况下的共演过程:(有绿灯)
画面出现--->(杀阵)按下共演技能(约按3~4次键)--->两格共演等待(2sec)--->共演者看到
共演选项---->共演者点选共演技能(最少要按3次键)---->明星准备光条真正开始排队
以上过程若要比喻成待时格数,再怎麽少也要4~5格以上
(扣掉所谓人为疏失和网路及电脑效能的落差)
所以排在中後面是很正常的,双开再怎麽快也只能排第4~5位
那剩下的2~3位为什麽这麽慢?因为打手的攻击技能待时多半都比较长一点。
: 导因~鸣滴==> 全补的威能(没话说的技能 赞~)
: 启示~慈雨==> 全体四灯,不过最大致命点只能跟神职共演,如果像僧侣给的英明
: 也能使用那我觉会变得更好一些
: 禁狱~铁锁==> 让全体抖抖~~不过自己用了之後 效果没有很好..还不如军学的生杀
: (所以觉得这招 还有改进的空间)
基本上这招不是和军学一起用的,其他特化用或许不错(当然要配智装)
而且要有心理建设,抖不抖是命阿。机率这种东西就算是1%也有可能中,但就算99%也会
不中的,期望太深只会失落更大。智400UP 生杀抖到0~1只也是常常有阿= ="
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 特化二
: 绚烂三连===> 这招就颇有微词了,整体上来说 威力不足,可能在飞龙的地方还可以
: 马马虎虎过去,但在其他地区 表现并不太理想
: (总是希望他还有些效果存在或者伤害在做提高会好一些)
: 御剑天国===> 技能不错 不过大致上 都是攻击力较弱的在玩
: (如果给予共演的人红箭头朝上 或许不错)
: 冰柩~炎净==> 术攻击的威力不错
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 特化三
: 禁狱~鸢葛==> 这个技能如果可以改成 有固定拉人效果兼标的度上升或许比较好
: (不然只有标的度上升,在不能固定这样感觉 实用度降低)
: 启示~薰风==> 准备版本的全体吟唱,(在杀阵偏向神职,而杀阵跟神职同时出现的场合
: 变少,这招技能感觉实用度相当低)
实用度低的理由怪怪的,应该是在要准备。而不是因为要和神职共演,以前打过空一薰风
团的大概都知道有多难用,就算扩大共演技能的种类,我还是觉得很难用= =
又不是大家都要唱,阴阳也不见得很想要那颗唱四。
: 导音~奏水==> 三人补血补气 (要说缺点的话,那就是补血量还有成长的空间)
补血1500+气600还要什麽成长空间?你有点太贪心喔
再成长下去要你命三千和全体完全也不用看啦,这招重点明明就是在补气和比鸣滴稍多的
补血量。就算鸣滴+辅助僧的无智拳全补四好了,同时放也顶多补1600~1700的血,还
不补气,而且僧也要先唱喔。
这招真正的缺点应该在要三人共演(不过大部分的密教或僧兵,应该不怎麽在乎要等待共演
,有团出就很HIGH了)和附带的唱四时效过短<<<<<这最重要,时效约3回不到而已
: 御太刀神息=> 两人版必中抖怪(优点:无视被拉,必中 缺点:会被守护)
: (在会被守护的情形下,这招实用度降低些,威力大致上也不及
: 忍者的崩旋脚)
御太刀被你这样评很多杀阵会想哭喔,如果看过崩旋脚可以踢超过1000的话(未爆毒、
剑气+非觉醒之刻的【流水】),请务必告诉我ID,我就算开小豆苗也会上线去朝圣一下
御太刀神息是连击共演,损伤基本上看共演者的连击威力,除非是小朋友或硬皮怪,
腕力装的X连击(3连击以上)会打不到2000UP吗?(PS:御剑天国也会被守护)
御太刀用处除了无视被固定效果(狙击的近攻版)还会缩短共演者的被固定时效。
争霸没人用是因为大家只想用八个和紫燕,而且也没对损伤有加乘。
这招也不是设计来止术用的,反而比较像是设计用来对人战用的。
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 特化四
: 闪空一贯===> 必中的远距离
: 导音~响空==> 奥义 导音~吟星 的差劲版本
: 宿命~灭私==> 三人攻击 ,双人灭杀闪 攻击版本
: (威力整体来说不佳,如果能给予术功白箭头or物理攻击红箭头 或许不错)
前面也有人谈过,而灭私是永远都不能当成队伍正常的攻击手段。(即便会给灯也一样)
因为你想连放,补师也没那个能力补回来。除非你想翻盘或是收尾,否则这招拼命放只会
让你早点回去墓地见和尚。(用一次血会扣多少%,有版友PO出实验数据)
而且威力也不是不佳.....真正会用这招的人就会知道它有多暴力......
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 特化5
: 宿命~云上==> 双人 单一术攻击兼有白箭头
: 禁狱~虫丝==> 双人共演 降对方红黄蓝绿箭头
: 宿命~梦幻==> 威力强的三人攻击 (须一物理一术)
: 导音~吟星==> 全员苏醒的技能(须两人共演,限定药师)
: (如果僧侣也能使用的话更佳)
这个我是真的没印象僧侣可不可以(太久没玩+几乎没机会放)
但你确定真的只限定药师吗?
: 结论:在整体上来说,我个人认为辅助性居多,但实际上在使用来说,我变成在用能乐技能
: 偏多,攻击方面,在野团的组成下,容易有缺失
: 个人建议:如果跟杀阵共演的那个人在使用共演技能时气合可以减少到吉祥二的话
: 尤佳,不然常常连发能力降低
: 在共演的时候可以在己方的画面看见那些人共演,更好
: 不用一直询问 谁没共演or谁共演的囧境
: (虽然说这有一些是人为问题,不过还是希望可以在画面上看见谁共演较好)
: 目前还是希望在某些技能还有加强的空间,重点在於特二根特四还有两个空格
: 光荣还可以安差那种技能给杀阵呢?? 在上次改版给予鸣滴白箭头後
: 还有机会 有 解咒or後光or孔雀 等技能出现在杀阵面前吗??
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1F:推 maiya77:奥义复活不限药师,会拉人起床的都可以连 12/24 05:19
2F:推 graduation:如来也可以的 密教演过很多次 12/24 11:26