作者LYRAS (嘴炮不死战文不止)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 看了日版觉醒情报後一些想法
时间Thu Dec 18 16:54:34 2008
※ 引述《TomZang (小乖)》之铭言:
: 其实这次觉醒之刻
: 给人的感觉有点像是再找点新玩意让玩家玩
: 很可惜的是没有设计出一套新系统
根本就是潜在的技能版
潜在在争霸大幅提升,练潜在也因为神都和九州攻城而简易很多
为了延续在线时间,於是搞了个看起来是创新
实际上只是要玩家继续投入时间的技能觉醒
: 因为很多技能本身就有强势性
: koei似乎怕技能太强势
: 而不给予正面提升能力的觉醒
老实说...有部分的觉醒真的很SUCK,该扣气合的不扣
该强威力的不强,甚至该延长的不给延长
看下来就是半吊子,可能是要用隐藏觉醒作伏笔
在完全公开之前还是多做保留
: 看了一连串的觉醒强化选项
: 我倒觉得
: 不如每个技能都给予最高度的强化觉醒
: 然後限制每个人只能选定三项做觉醒
如果是这样,我比较希望是重复性质技能只取最高级来做觉醒
(前面板友说只装速活一来解毒的算特例吧...)
然後觉醒的成分可以让玩家自己选
假设总共5个觉醒项目(气合减 持续增加 附属能力 威力强化etc.)
公版可以限定1~3个(就像目前公布的当作公版),剩余的可以让玩家自选
这样才有独特性
平平是觉醒大声响,也许有人觉醒的是延长时效 有人是觉醒气合减
甚至有人觉醒是附属能力
: 如此之後 即便看到三个雅乐(举例)
: 却因为使用的强化技能不同而有不同的感受
: 整体游戏性才会更多元更有趣..
: 现在的系统看起来虽然是一次只能强化三个
: 但是迟早会被强化完
我想那是很遥远的道路...一丹可以提升多少级觉醒不说
光是那些必点的威力提昇都是20级起跳...点满少说7~80级
更不用说还有命中+隐藏,加上乱七八糟的一堆
不过很多技能根本是充版面的...更不用说还有较低等的没人装的
这倒是也很难说多久就可以全满
: 然後呢?..再放其他技能继续强化?
: 这样跟潜在有啥两样..还是在比时间而已..
: 如果照我刚的想法
: 也许拿雅乐做例子
: 大声响 减低扣气
虽然我也觉得这是很好的提案
但是KOEI既然敢把他从50%改成70%就是摆明要抑制
再开给这条件岂不是自打嘴巴?
: 神祈之歌 大幅提高威力
老实说...有个神降卡在那,你叫神典情何以堪?
神降红灯听说还输武神乐...如果连蓝灯都跟神只平起平坐那叫KOEI废了神降算了
: 幻惑 大幅降低对方命中
理由同大声响...都被仙论整碗捧去了,怎麽要的回来?
我只希望可以附加点能力...例如直接扣灵巧之类的...
降低对方打手的打击浮动值同时命回也会扣可能还实在点
: 不变二 时间大幅提升
这点我不甚同意...对人战神职一个基本工就是要抓不变的空档
我承认延长时效会无脑很多...但是这样一来也会失去一些乐趣...
更不用说3神都有不变,只有雅乐延长说不过去吧
除非KOEI佛心来了要补偿雅乐
: 不和 魅惑率提升
我想这招命中已经高到夸张了...再说机率性的事情
我比较希望延长时效,不然魅到7V7还没出手就解了也没啥用
充其量是拖延对方一下子而已
: 祝福之歌 大幅提升我方回避
两个方向...要嘛减少气合,要嘛增加效果
不管回避增加还是附加待时红利都好...你搞个一招跟术忍相似还更耗气
当作雅乐都不撑气的就是...
: ..etc..
: 因为每个都很有用的时候
: 当只能选三项做觉醒 这种歧异性才会显现出来
: 你根本不知道会遇上怎麽样的觉醒人物..
: 这样不是很有趣吗?..也才有觉醒的感觉吧..
如果是这样类似三转的设定倒也有点薄弱就是...
一转(职业)光书就2X本 二转(特化)只剩4~6本 三转(觉醒)变成3个...
虽然每次改版都只有多一本书就是啦...
总之..等到日版玩家公开所有的隐藏觉醒再来评论也还不迟啦
比起这个...我比较想知道一丹可以打多少觉醒值
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