作者thelu (糖狐狸)
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标题Re: [心得] 杀阵卡唱职哪里不好?解咒是原罪?
时间Mon Nov 24 02:06:07 2008
看了这篇文章
很像是高唱名号
我天生魅力低就给你拉一下吧
※ 引述《Lunakaoru (我爱郭敬明)》之铭言:
: 我懒得再一句句回
: 反正就直接开来讲
: 杀阵卡唱职本来就不需要去跟你共演攻击
: 唱职是唱职
: 攻手是攻手
: 如果你期待杀阵要又唱又共演
: 那你根本就是要求雅乐不变又要大法
: 有这样的要求吗??
这里我认同
所以我认为,杀阵卡唱役
还不如卡攻击
: 杀阵本来就不会摇篮和解咒
: 但是杀阵可以调整面对的对象来放能乐
: 单体魅惑命中也不见得比一般神职来得差
我认同你有地势
但我觉得要这样我宁愿组能乐
地势效果好又会唱,取代性比杀阵好
要说这样算是杀阵的特色
那你有点自暴其短?
: 我无法认同你组个神还要组个杀
: 组神就不要叫杀阵唱
: 唱是神职的工作,大家工作分摊本来就要弄清楚
: 杀阵不会解咒
: 但我们会全体识破
组神就不要叫杀阵唱?
稳一点用唱+攻击共演
不稳用摇篮+鸣滴
难道组队不是变化的嘛?
工作分摊弄的清清楚处?
现在很多炮锻都会装铠来打王拉王
密教僧兵卡攻击所以不用装补?
一个好的辅助职业就是在於他会很多东西
我认为杀阵在这点的灵活度很棒
但我看你玩的蛮死的嘛
: 对面爱烟消爱唱伏龙阵
: 杀阵都可以帮忙,不要只看我们不会解咒
会识破的确是不错
但队伍上只有补师会解咒
对补师来说是很大的压力
先不说什麽
黑咒之雾下来
到底要先补还是先解都很累
再来,一定要扯到队伍组成的话
我想队伍里能胜任识破役的成员很多
一个武军副盾外加攻击(武艺、忍者、演舞)
台版风气并不爱组双补(或僧兵、密教当攻击)
能解咒的人往往队上除了神职只有补役
我认为解咒的效益比识破来的高一点
: 另,本人练佛门神通雅乐杀阵
: 不要说我没跟杀阵组过,不会用补役还装懂
: 在现行的制度下,本来就不是唱职不能用杀阵
: 是有人对杀阵要求太高而已
虽然我没练杀阵
但我还蛮常跟杀阵出团的
不管卡唱役或卡攻击役(或说辅助干扰役)
我认为卡这两个位置是完全不同意义
但卡唱役真的局限了很多杀阵的能力
同时也让补师很有压力
: 另外 不会补黄灯 我可以补白灯
: 我组过的武士和盾也很爱跟我组
: 我虫丝後他们固定晶都超久
: 坚阵下 再加虫丝 晶也不会痛到哪边去
: 打晶我本人照样魅惑照样中
: 我们杀阵是怎样不能卡唱职?
没说你不能卡
虫丝也不是必中
而白灯单体护铠的效益
还比不上雅乐
: 谁归定第一回气第二回一定吉祥?
: 组神也是第一回等完烟消才唱 会开幕速唱的现在不多,大家都会等
: 我第一回气第二回补 这样OK吧?
: 请问还有瞎咪问题~
不知道你是太激动还是怎样
我文章里面说到的第一回合气第二回合吉祥
是指「有神有杀阵的状态」
之所以会发杀阵跟神职的差异
其实是希望不要每次组到杀阵都是卡唱的位置
这绝对不是说「杀阵比神职差」
而是在於唱役这个位置的「定位」上
在台版来说,偏向於控制「唱灯」、「回复气合」与「稳定我方状态」
其实一般练功的情况是还好
但打王的时候
差异性就出来了
单就唱灯这点而言
虽然鸣滴可以将「补血」与「上灯」这两个动作拉在同一回合
但一样是两个人动作
只是将补师「全补」的回合提前
但是我认为很多时候单补比全补重要
我认为鸣滴最大的缺陷就是在於稳定
也许「一回合补1000的全补」是真的很有效益
可是我认为有的时候我用两回合的时间去抓完全的机会
单补盾或副盾(通常是主盾死的时候用)5000的血量
并且接到唱
是更有效益的
加上现在有奥义
盾奋力全拉的机会并不是没有(还蛮常见的?)
这点我就认为鸣滴并不能完全取代吟唱这个动作
在来看到「回复气合」这点
先不说古神会神威会神祝
光是有一个进场神恩就比杀阵来的有优势
当然「大团圆」是很棒
不过,打王的时候应该没有人会在意那个吧
最後是「稳定我方状态」这一点
以三种神职、能乐、杀阵这五个唱役特化来看
杀阵跟神典可以算是偏弱的(然後强化了攻击的方面)
比起半熟的地势
神典还有祖传秘方的摇篮曲
光是这点就占了相当的优势(虽然运气成份较重)
最後
我并不否定杀阵(我还蛮喜欢的)
但我认为杀阵卡辅助出团的灵活度
完全大於卡唱
卡辅助的杀阵之灵活
其实蛮有可看性的
但先读技巧真的很重要
以上,欢迎开战ˇ
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1F:推 rahim:个人觉得摇篮曲在打七体王的时候很重要 五体就还好 11/24 02:43
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