作者flypenguin (企鹅)
看板NobuOnline
标题Re: 物理攻击伤害计算测试
时间Thu Oct 23 18:48:44 2008
※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之铭言:
: [(攻击力 ×攻击力) / 防御力] ×技能伤害系数N=计算伤害值
: 注2:关於灵巧的影响的伤害浮动,目前以小弟手边的资料推测值为:
: 未丹灵巧<等级 ×2.8;伤害浮动范围约理论值的70%~110%之间,期望值=87.5%
: 未丹灵巧<等级 ×3.4;伤害浮动范围约理论值的80%~110%之间,期望值=92.5%
: 未丹灵巧<等级 ×4.0;伤害浮动范围约理论值的90%~110%之间,期望值=97.5%
: 未丹灵巧<等级 ×???;伤害浮动范围约理论值的95%~110%之间,期望值=102.5%
假设某炮锻攻击力使技能上限刚好落在100%的点,而灵巧只有2.8倍,
是不是可以靠斗争心让伤害稳定在上限值?
我自己的猜想如下,就算打出70%也高於上限值,所以伤害稳定於上限 (绕口令…)
(1.3 x 1.3) x 70% = 1.183 > 100%。
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