作者sugodo (.诗.)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 日版7/16维修後...@@"
时间Sun Jul 20 23:59:20 2008
我想我尽量用中立的角度去分析雅乐未来的地位好了
当然一定不会所有人都同意,但是能得到大部份人(当然包拓其他神职二特化)同意的话
就太好了
理所当然的,这将会是一篇很长很长很长的垃圾文(笑)
首先从特化技开始说吧
雅乐之妙.壹
幻惑之歌 必要气合680
幻惑之歌的效果,除了倒人绿灯之外,并不会增加待时
似乎连灵巧也不会有所减少,因为并不会影响到其伤害幅度
不过这是个人观感,也许会影响也不一定
其降低命中、回避的数值约是低速咒雾三~低速咒雾四之间
持续时间比低速咒雾短
因此有些人会宁可阴阳放咒雾,又可增加待时效果也不差
但是我还蛮喜欢用来搭配祝福之歌
不和之歌 必要气合720
魅惑之歌的上位歌,雅乐唯二是真的从雅乐的技能中提升的特化技
命中率高但持续时间短,7v7跑不满一轮时效就到了
持续时间估计约40~50秒
战场单兵时很好用,尤其是对方二个人,自已一个人的时候
但是如果对方是稍微聪明一点的侍…那还是逃跑或是用忘却之歌吧XD
众神之歌 必要气合960
在争霸前就不是很常用了,大概只有对人战放在中天狗法力的队友身上
或是在BOSS战中自我催眠想提升自已硬度跟摇篮命中率的时候用XD
争霸後已经被神只之歌取代
不变之歌 必要气合1190
搞笑技
雅乐之妙.贰
风之歌 必要气合1150
实际上风之歌的消费气合对我的回气速度来说是还OK
不过没有修罗、属装直接放出风之歌的效果很有限
而且会玩雅乐或古神的话,我想都不是以当攻击手自居
因此这招使用的频率甚至低於不变之歌XD
祝福之歌 必要气合 70%
其实我一直蛮喜欢祝福之歌的,因为这是雅乐少数能强化队友的技能
但是效果差,持续时间短,耗气大,想要常驻祝福之歌是不可能的事
祝福之歌的持续时间约是90~100秒,7V7跑不满2轮的程度
如果术忍放朦胧术,回避率如果是80%的话
祝福之歌,我自已的感觉(我算常用了)约是50%吧
效果是差了点,耗气量又多,但是不无小补,因此我是蛮喜欢的
虽然有几次放这招被骂了=.="
跟幻惑之歌配合的话,回避率可以接近朦胧术
大声响 必要气合 70%
大声响,一直是雅乐的招牌技能,以前是,以後应该也会是
初期,BOSS战使用频率高,在中期因为PC变强的原故,慢慢的不需要
破天初期用这招也是找死,因为NPC动的比PC快很多
修正後偶尔会有人尝试使用大声响战法
预期争霸NPC待时被修正後应该也会稍微常用一点点
雅乐之妙.参
以下犯上之歌 必要气合720
其实以下犯上之歌的效果相当明显,在破天前一次战场上
用在59级的武艺侍上,打60级的铠锻
伤害从800>1100,但是信ON没有可以锁住等级,又可以一边升潜的方式
使得这招空有效果却没有实用价值
话说回来我还是不知道这招到底是直接加伤害还是加力量还是加穿透力
持续之歌 必要气合780
初期很受欢迎的技能
我永远记得当初去伊宫打龙泪时,大家都想要雅乐就是因为这招
因为那时大家还不强,伊宫一楼的怪都会打气
常常造成盾役没气可心头或铠极
持续之歌在这里真的很好用,但是跟大声响一样有点没落
不过在NPC战上这招还是比大声响有实用性的多
不变之歌.贰 必要气合1300
不变之歌,除了在战场跟空一狩场之外,都不太有人会去使用的技能
在九州战场,除了打晶之外也不会有人用
最近因为弁才天的蛇眼使得这一招备受着目
也因此让古神跟神典得到了类似的技能
迎魂之歌 必要气合980
我根本没使用过的技能,跟高医的救命同属性
在NPC战上,目前没有NPC会使用无法苏醒的技能
而在PC战上,目前能让人无法苏醒的攻击技都有着伤害低落的缺点
加上PC战上药师要拉一个人已经是比较困难了
与其花费几回合去让一个人无法苏醒,不如直接秒掉他
事实上我很少在PC战上看到有人用奈落闪或魂送之箭
灭魂击配怒拳偶尔有看过,而且也很致命,但是命中率有点LOW XD
雅乐之妙.肆
地镇之歌 必要气合720
NPC战中,除非队伍中没有侍也没有忍
不然通常不会有雅乐装这招,而且NPC战中可以很清楚的知道对方组成
有没有倾会放地势,放了地势会有怎样的效果大概都能知道
也会因为这一点去改变组成,所以这招也不能算太常用到
在PC战中,因为不知道对方有没有倾奇者,所以通常会装着
例如三古神凶变团,实在是太可怕了lol
不过说实在的 三古神凶变团就算装了地镇之歌也没用就是了…XD
狐落之歌 必要气合620
一开始是搞笑技,现在变还好,至少从单体改成全体,实用多了
只不过,会目标随机化的NPC实在有点少
当初设计目标随机化这个新状态有雷声大雨点小的感觉
PC战上,用来应对仙论跟密教还有军学之用
在这三特化扰乱了药师跟神职、炮锻的目标时,可以解除
至於攻击役身上的效果就很有限
因为对方一定会有盾,而通常攻役的目标也都会被FOUCS在盾役身上
抱怨之歌 必要气合580
据说天翼龙用这招会很好打,实际上…唔姆姆,有试过应该就知道
对天狗法力似乎不会加成,所以对人战上不太有用
而且效果也不甚明显,药师用倒四灯或阳阴用咒雾
在对人战神职VS神职的情况下也没有很多空闲时间去使用
对PC战的使用次数就更低
但是话不能说太满,搞不好跟金轮之法一样效果强化了(自我安慰中)
等待有玩家测试吧
雅乐之妙.伍
羽重之歌 必要气合 820
雅乐新神技之一,继军学之後,第二个有人能给与抵抗烟消雾散的能力
在破天、飞龙战场一定相当好用,算是买保险的技能
但是在新的九州战场,则因为NPC倒白灯的次数过多使之实用性降低
实际上英明之韵还活的比较久XD
算是一招让人期待又受伤害的技能
神只之歌 必要气合 1080
众神之歌上位版,使用频律也跟众神差不多
但强化较多,PC战时抓对时机放应该还是不错用的
可以有效的解除天狗法力所带来的压力
至於在NPC战上,放这招可能会让队友把接下来的烟消雾散算在你头上
但是天晓得NPC的AI到底是怎麽设计的(倒)
奥义.岭之神歌 必要气合 880 待机时间10分钟
岭之神歌在NPC战上的地位跟不变差不多
但是岭之神歌是用次数来算的,所以比不变好用很多
待机10分钟也还算可以接受
如果是9分、8分就更棒了
因为九州里需要用到不变的晶,生存时间约是在15分钟内吧
10分钟的待机时间是有些长了,而高千穗的弁才天…
我是不晓得大家打多久,只是觉得10分钟也差不多快死/灭光了
毕竟是5V5的战斗
如果是破天的话 还不错用,空一的小棉羊可以完全封锁
只是要小棉羊活过10分钟就是了
奥义.楔之神歌 必要气合 920 待机时间15分钟
也是一招让人期待又让人受伤害的技能
想当初公布这个技能时是单体,可是我已经觉得好强好强
那时有些雅乐很不满,因为待机时间要15分钟,放出来都要打完了
当时我还回文反驳,觉得那些雅乐太不知足
结果现在我被我自已的回文赏了一巴掌XD
为什麽呢? 因为当时我还用飞龙/破天的打王模式去看这一招
在飞龙/破天中,打一只王半小时1小时是常有的事
可是在九州战场,10分钟就足以定胜负
因此,这一招奥义,在飞龙/破天战场是好用
在九州战场就比较难发挥它的效果了
九州战场都要求短时间定胜负
时间一拖长,往往不利的都是PC方而不是NPC方
不知道对以上的特化技小讲评大家是否同意呢
我想应该不可能100%同意的,但是 无所谓啦
接下来说说雅乐在NPC战上的处境,只说我打过的王(照武勇传)
上野
铠甲刚鬼
刚鬼并不是独尊雅乐的地方
在铠甲刚鬼的场合三个神职其实都差不多
但考虑到破天战场,烟消雾散总是在非常机车的时间点放下来
在盾役攻役还不那麽强之前,雅乐是很好的选择
但是如果盾役攻役够强,我会觉得拥有让队伍补充气合能力的古神会较优
貘神
貘神最讨厌的地方
在於三不五时的白光(伤害+惊喝)还有魔睡
还有药师的黑咒之雾/咒雾,常常被药师的黑咒/防雾玩死
在貘神的战役中,羽重之歌并没办法带来太多优势
可是神只之歌可以有效恢复物攻役的伤害
只是通常会要求你放全体解咒就是了
一次解除所有人的倒蓝灯,会比只解一个人的倒红蓝灯被人接受
不过雅乐在这里可以常用不和之歌去牵制药师,让他一直普攻
但是要记得的就是,如果药师被拉住了,放他不和的话反而会让他乱放技
当他不能使用普攻的时候,被魅住就会选"能对敌方(对他来说是队友)使用的技"
因此有时看到不和解除的NPC却使用大招就是因为这个的关系
另外也不用想说用不变去挡魔睡
除非你常驻不变,但是每二回合放一次不变去挡那很少很少放的魔睡
投资报酬率实在不高,如果偶尔放,也常常会遇到不变时效内就不魔睡
不变一过就魔睡的情况!真的 我就那麽倒楣XD 魔睡三连发有没有看过A_A"
但是有一次我放三体魔睡,刚好我上一回放不和,1号又被拉住,对面剩4体
结果下一回貘神就对队友放魔睡了XD 非常好笑
魔鬼
打魔鬼时不和很好用
祝福之歌也还不错,因为针系的命中率本来就偏低
所以祝福之歌可以有效的减少其伤害
不和之歌用来牵制2号(是2号吧?)的骷髅忍相当不错
不过差不多命中率的安眠曲其实会比不和更好用XD
我个人的感觉是 安眠曲跟不和之歌的基础命中率是不和比较高
可是二者的命中率上限应该是差不多的,所以在魅力极高的场合
用安眠曲也是不错的选择
另外,魅力未达500其实不建议常放祝福,会卡气合的
羽重之歌在这里应该也能发挥不错的功能
因为破天王最爱烟消了
相对於古神可以用静心二来解除讨厌的3、4号干扰
雅乐在这里的表现也不会输太多
祸神使者
这一只真的很没FU耶,我好像没打输过,就不多说了
(实际上是连对方有啥技能都忘了)
魔龙
喝!这只太讨厌了
主要是3号红绿灯大鬼,常常开场就赏你一鎚
加上2号开场放烟消雾散的机率高达80%!!
再追加5号(还是6号?)丑女的妖雾,运气不好真的很容易爆炸啊!
通常我的打法是抢开场不和1,减少盾役所受的伤害
然後再气唱结
如果是能乐,放个风平浪静基本上开场不会不稳
这只也不是让神职大放异彩的战斗
主要是看攻击役/辅助役能不能完全封锁丑女的行动+诛杀之
实际上古神典在这里采用气韵唱神威/气吸的方式也不错(看过人用)
让攻役都放大招去打,例如武艺都放五连改
在这里,雅乐偏打稳,古神偏打快
也因此魔龙的场合,古神跟物攻役配合会比术攻役更能发挥
武藏(星野山)
山岚
= =" 其实我每次回过神来牠就死了
邪术师
同上= ="
不落怪提灯
同上……例外一提可以用祝福或不和来牵制舌头攻击!
但是实际上星野山通常都会带术忍!(爆)
魅乐
印像中没有什麽需要注意的技能…做好神职本份应该就会过了吧
簸箕婆婆
呼呼呼…那个磨刀的技能叫啥?
一次伤害很大啊,不过有术忍的话基本上也不是太大的问题
目前为止,星野的王好像都只要气唱韵摇…
辨别者
他咬人很痛很痛非常痛(现在的话应该还好)
组成中又有讨厌的忍者还有盾侍
在还没那麽强之前我会用不和魅1
亲友变强之後我都是气唱韵摇了…
白哨兵
他们很讨厌啊
每一个在当时AI都算高的,砍人也算痛的
现在就还好了,只是时常把我们拉来拉去的
也许古神会比较好打吧
我的做法是用安眠曲去牵制巫女,不和歌用来止术
其他还是气唱韵摇
倒是队友血偏低又没术忍时我会用祝福之歌(实际上各BOSS战我都是这样)
但是不要让队友依赖你的不和歌啊!
不和歌的特性就是真的要用时就派不上用场啊!
邪术师
邪术师的组成都是人型,所以很好睡
队伍中的神职放摇篮曲的频律低,倒是唱极一直放
阴阳很会使用咒雾、小技跟咒缚,因此蛮常补白灯的
不过倒白灯的频律没有九州高,也还算好打
如果有术忍的话,基本上是一块蛋糕…
神职也是反朴归真,气唱韵摇就对了 囧
黑风丸
这只…我记得很没FU,是打太少次还是真的很没FU我就忘了 SORI!
印像中也是没输过…应该也是气唱韵摇吧!
堕落召唤士
打这只最讨厌的就是2号的奋战不懈跟3号的声东击西!
虽然我雅乐魅541没有被拉过(现在552)
加上5的咒雾、6的沉雾
根本就作弊!虽然比起九州算好很多很多
这里雅乐有一个比古神优势的地方,在於雅乐有不和歌可以止45的完全治疗
如果连续大法也可以用大声止术
当然神典这里也有优势的!神降+月宫让7号射人不会那麽痛XD(逃)
古神在这里的话,应该就是安排行动顺,让静心二发挥最大功用
因为2、3不守1,加上2、3又很硬
所以有时会从1号开始打,如果要打456常常都会被拉或被守,非常讨厌
基本上三特化神职在这个场合根本就没啥差
气唱韵摇 气唱韵摇 气唱韵摇…该死的KOEI
妖魔召唤士
我们打的是弱体後的,只有五体
妖魔召唤士的难度我觉得不亚於九州、破天
只不过九州的难度是建立在运气好不好上
妖魔召唤士则是根本的强
1号打人爆痛,虽然会放摇篮曲但是没看过,虽然会放全体麻痹不过也只看过一次
想用不变之歌去挡这二招,要看你运气好不好
因为基本上没时间
2345都会打气,因此双盾役的气合常常会不够用
在这个场合也许用古神会比较好,毕竟有神威
但实际上我觉得差不多,因为气一下就被打掉了(炸)
至於45的死亡呼喊,可以用不变挡是没错
但实际上打时 全体麻痹+死呼+摇篮曲出现频律低
不过为了以防万一,经常性的使用不变之歌是不错的选择
意外发生时,在许可的情况下使用大声响也是不错的选择
但是大声气合消费变更後就不行了,因为打这个不太有机会让你的气超过70%
通常这里术忍会经常性的长驻朦胧,可是雅乐也可以用祝福歌补朦胧的空档
只是,这个机会很少,因为我说了 70%气合让能使用的机率变很低 XDD
这里我要血泪控诉,我的雅乐魅552後几乎没被拉过
第一次破功就是在这里!(怒)
相模
朱雀 =.="
三河
独角大马
感觉上让雅乐的狐落之歌可以发挥的地方
至少狐落之歌改成全体後,实用性有增加不少
但是问题就在大马使用随机化的频律不高不低,算中间吧
而狐落之歌算是被动的去解除,如果大马随机化的动画光条比较不一样
或是比较能选人预测的话,狐落之歌在这里的效果会更好
但实际上呢,因为大马并不强,所以有没有解除随机化都不会让人觉得有差
因此速杀掉反而是唯一选择
大海王
这只难打的地方在於1号的攻击会破界/降蓝灯
再加上23号三不五时的冰涡(也会降蓝灯)
还有4号的穿透性攻击
再追加7号的无准备冰雪岚、烂火、吟唱之韵极还有让血变成1滴的抓抓!
不过雅乐在这里用特化技的机会也很少
能做的就是安眠牵制4、7(看先打那只),伺机摇篮
因为铠极在这里也维持不了多久,羽重就可以省下来了
这只又很吃DPS(WOW的用语,每秒伤害,用在信ON就是你每次行动能造成的伤害)
所以攻役都不会太差,不然就是多攻役
而这只也通常会配一个术忍,虽然我打过无术忍的
所以放神只也不会有太大效果
也许偶尔补个祝福,祈祷祝福的效果能发挥吧
冰结魔人
冰结魔人队伍里的123很爱睡觉
常常摇下去123再额外睡二个(魅552)
摇篮+安眠曲反覆牵制123是我的策略
有了羽重之歌後,是可以偶尔挡一下3号的雾散
不过经验告诉我,冰结魔人的战斗其实是不太需要担心灯的维持
因为常常雾散都是放在药师身上XD
水神王
水神王最常见的死法就是123号开场或中场沉雾连发
不然就是被3号拉来拉去,再不然就是被2号龙枪击连发
打这只有点凭运气,看他要不要让你过
12345都不太好睡
1号用安眠曲成功率约只有60%(魅552)
2号约略70%吧? 感觉
打这里我是采跟冰结差不多的战术,摇篮+安眠
因为这里常常都是全体识破二不然就是烟消雾散
再加上龙枪击,基本上盾的蓝灯也是维持不了多久
有没有羽重都一样,因此把行动省下来牵制也是不错的选择
尤其是3号的拉/守人,常常目标血没扣半这只都快一半血了,真是气死
越前
青龙 =.="
伊贺
白虎 =.="
山城
魔兽 =.="
析雷 =.="
黑雷 =.="
号称破天前的技术考验BOSS
破天後被打着玩
不过黑雷真的算是一只比较不靠运气而凭技术就很容易过的王
交叉止术、补血技巧、补韵/摇篮时机
我觉得真的是一只很有FU的王
伏雷
只要有术忍在基本上是蛮轻松的一只王
当初我卡他卡了一个晚上,在他面前大吼大叫,队友都被我吓到了(羞)
呜雷
我怎麽不记得打过他!?囧
若雷
人如其名,弱雷
能过黑雷基本上若雷是小菜
但还是比千引的强就是了
土雷
我忘了耶,感觉也不是很强
火雷
火雷巴人超级无敌痛,好像也有斗魂术
总之是一个很考验盾役硬度的王…其他都差不多…
大雷
黄泉丑女的死香跟乏力之舞让不少人吃尽苦头
虽然放的机率不高,但二个丑女会用全体麻痹
5号也会用死亡呼喊,也许有不变一下的价值
我当初是没用啦
我的战略是不和/安眠2、3 因为他们打人痛,打气又多
然後顾好气唱韵就开始摇
当初大家的血都只有3000多时
一发死香真的很要人命…
伊耶娜美
1号的回避率非常之高,虽然没有不动属性,可是因为能力太强
要睡、魅到她也是非常困难的
实际上我魅552好像也只有睡到2次(都是摇篮,不同场)
2号虽然打人蛮痛的,可是基本上没啥威胁
3号丑女跟大雷一样 讨厌
4号最讨厌的是防御咒雾还有吟唱之韵极
5号跟2号一样 不太有威胁,虽然是唯一有雾散的,不过放的机率偏低
因为除了5以外都不会烟消也不会雾散,5也只会雾散
因此在这里雅乐占不了太多便宜
倒是古神在这里可以牵制1号的气合,让她不能放魔祝跟新生
算是神职最佳人选
雅乐的话就比较拼运气,要看运气好不好了
如果一直魔祝或一直新生,很容易打到时间到都还没打死…
摄津和泉
国之狭雾神
因为7号会一直催眠/安眠诱惑,巫女偶尔也会放摇篮曲
因此可能会让人有雅乐比较适合打的错觉
实际上7号小羊的催眠成功率不高,安眠诱惑也是必止的技能
巫女她宁可放吟唱之韵极也不太放摇篮曲
当然有放有保障,只是在国雾的场合实在很难找到那麽多空档放不变
我打国雾的战术是气唱韵摇,不和止术
而且都在7行动前後下指令
当7使用安眠诱惑又没有人能止术时,就使用不变来应对
在空一王的场合,羽重之歌应该是不错用的
古神的话,可以对7号放神威荒魂,或是神气/神威让牠的气合保持70%以下
因为安眠诱惑要70%气合,只要控制在70%以下牠就不能做怪了
天之狭雾神
跟国之狭雾神差不多
丛云大蛇
丛云大蛇咬人很痛,5号黑咒讨厌,4号梦指南很烦
但是4号梦指南频律不太高,常驻不变反而不好
可是偶尔放不变也不好,因为白白浪费气合跟一回合的机率非常高
与其这样 不如用摇篮/安眠去牵制NPC
打大蛇我会觉得古神比较好一些,因为对面只有五体
一回合的时间约4~50秒而已,有古神可以帮助回魔的话,助益很大
国之闇户神
神职的打法跟国、天之狭雾神差不多
实际上是比较吃术减,奔雷好痛
烟消/雾散频律低,羽重之歌实用性不高
不和之歌是止术最後防线(不太需要去不和1…命中率有点低…)
其实三神职特化也不会差太多
天之闇户神
好累…
这里最讨厌的是5/7的目标捕捉+234的攻击+34的鎌斩风
除了必需要止的1号幻炎外,其他都还好,跟国之闇户神差不多打法
迦楼逻
迦楼逻很讨厌啊
23的火焰羽毛是最最最容易让队伍崩坏的地方
1号反而不是让PC失败的主因(虽然烈火爪也很可怕)
当初我们打时,常常开场盾吃烈火爪,然後旗头连吃羽毛就掰掰
实际上也不是一个神职太能发挥的战役
三特化都不会差很多
即使说全体麻痹,因为频律不高+神职很忙
无视不变直接硬上的场合比较多
实际上放10发火羽也不一定会吃到2次全体麻痹
如果长驻不变是保险,只是很容易每一次都是浪费就是了
至於说不和2、3的成功率有7成(看别人的攻略)
我自已使用的成功率却很低 不到5成(泪) 虽然我们亲友是公认的带衰团
不过看自已魅552不和23的成功率那麽低就很想扁人
倒是不和1号的成功率跟23差不多…
但很诡异的,我在迦楼逻的场合,用安眠曲比不和之歌的成功率还高=.=
天翼龙
雅乐在这里有点无力XD
反复的气、唱、神手
神典跟古神典都会比雅乐还要好打天翼龙
实际上反将+抱怨之歌并没有很好用
试过的结果 感觉有没有抱怨,被反将的天翼龙的行动间隔都差不多
打这只主要是很卡气合
古神典在这里最能发挥所长
有神手二的神典也是不错(至少不会补气只补9 泪奔)
但是我觉得天翼龙是设计的最失败的王了…非常的无趣…XD
耳川
角隈石宗
打角隈最方便的神职应该是古神了吧
对付对面的阿修罗枪也好,对付角隈的幻梦波动阵也好
基本上如果古神的气合超过4000,应该是能完全封锁住角隈的幻梦波动阵才是
不过需要判断力、技术、跟排行动顺的能力
至於雅乐,实际上不会跟神典差太多
我曾经试着在角隈气满时,跟攻击手配合(能打气的)
他攻击我大声,中断角隈的幻梦波动阵
其实是可行的,不过要成功真的很难很难
角隈的幻梦波动阵待时约十格以上
如果真的配合得好其实不是问题
只是因为要二个人同时进行,很容易吃咒缚/沉雾/被抖 就失败了
用观念来看的话,古神算是事先预防,而雅乐算是事後补强吧
神典就…用月宫+奥义吼细吧!XD(逃)
晶
打晶的话,其实雅乐会比较有优势(古神、神典有不变後就差不多)
不变之歌二可以很有效的封锁抛魅眼1、2,对抗抛魅眼3的能力很低
通常放了不变二之後,魅眼1、2都不会有人中(特殊效果还是在,这点很机)
如果神职跟药师有控一下仇恨,让魅眼放在攻役上的话其实是很好的战术
不过还是有点运气成份…
5、6的法术实在太痛了,尤其是6号有五十猛+打在魅眼的PC上…根本是一击死
23的拉人跟守护也很令人无力
能解决拉人的问题的话,也许会让战况顺一点
至於6号能不能用古神气合控制我就不清楚了
但是九州的NPC气合似乎都偏高,也许用途不大吧
九州小评
九州是让羽重完全失去施放价值的地方
因为倒白灯太多
所以可能要跟板友说的一样,带个僧会让羽重变的好用一点
不过九州的NPC通常不放烟消跟雾散,都是直接给你倒灯…
而且九州与其说是翻灯机车
不如说是拉来拉去机车、守护机车、特殊技更机车!(怒)
还不熟九州的神职应该会玩的很苦手吧
至少我刚玩时就哭天喊地的,几乎每回都在补唱啊XD
我原本是想打古神跟雅乐打王的优缺的
不过後来想想,我没玩过古神还是算了
对古神的行动模式也只是组过、看过而已,所以就不多发表评论
以上有写到不变的地方,未来的古神也会遇到同样的问题
而对人战,我并不是很熟(只是有些研究)就不多说了
很多人都说完了
然後,这篇怎麽写一写变攻略了……
我玩雅乐的时间点
刚好是幻惑被改後没多久
那时PC也慢慢变强,慢慢不需要依赖大声响了
所以实际上我是没有嚐试到雅乐有多爽的那一段时间
要说我因为强而选雅乐也太言过其实了
当初会选雅乐纯粹只是因为是"雅乐"(名字念起来很顺耳XD 好烂的理由)
会放弃也是因为我真的太喜欢雅乐了
之所以不重特而重练一只古神
是因为我想把我这份喜欢,给与更能帮助我的朋友的特化
更被需要的特化
也许有一天,雅乐重拾那份特别的时候
重新拥有自已的特色的时候,再度被需要的时候
我就会回去玩了(炸)
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10F:推 yukinin:好文推,我选雅乐的原因是...潜意识觉得神主就是要雅才对 07/21 11:59
11F:→ yukinin:而且我玩的时间点跟原po也差不多 0.0 07/21 12:00
12F:推 showtow:潜意识觉得神主要雅的应该也具备了腐属性= =?(补刀优文!!) 07/21 13:42
13F:推 disc01:我需要雪仔 \0w0/ 07/21 15:06
14F:推 Beersheep:我选雅乐是因为很萌 07/21 16:37