作者ngzero (ngzero)
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标题Re: [闲聊] 日版7/16维修後...@@"
时间Sun Jul 20 02:12:38 2008
老实说大家都讨论得很热烈 ̄▽ ̄|| 能说的也都说完了,我这时候PO文好像有点针对性
太强的感觉。 可是就这样不说话也不太对,所以我还是稍微针对sugodo讨论一下
PS:我玩仙论的(冰室天海 现在月卡到期 in GF1) 主要角色是仙论/暗杀/演舞
有个52的武士(仓) 和被我砍掉的锻(51)
潜在都没超过70 这样的角色实在不值得提出来说嘴 所以我尽量引用大咖S说的话(Y)
(尽管他们应该也没很喜欢我XDD)
另外其他的部分是 我觉得新给的不变应该都只是不变二换名字(个人推测)
因为放的位置都是特三,消耗的气合也一样。同样的案例在意气冲天跟幽曲之调出现过
之前PO那个感觉上会稍弱於不变二的感觉 我觉得应该还只是变动范围内而已 就这样。
首先我真的不太清楚koei改这样
你是不高兴雅乐从此失去了两大独门绝活
还是不高兴古神踩在心爱的雅乐头上
或者说,你只是单纯的觉得你需要PO篇「失去了灵魂的雅乐,KOEI修改方针的些微负评」
你PO了两篇文加上一堆推文 打的字不下两千,却完全没有提出替代方案。只是很单纯的
抱怨说我的雅乐不在是雅乐 我不爱他了。
总之神职的工作就是气唱英。这点以前不会变 以後也不会变。
但在气唱英以外的地方发挥出决定性的效果的 这就是目前的雅乐。这决定性的效果包括
完全不会被抖(不变二)、行动顺的洗牌(大音)、以及曾经是决定性效果的幻惑。
这些东西跟古神不一样的地方在你在仅有少数的空回合数里面 造成的影响不同
"这是KOEI想突显神职的特化区别的地方"
而不是像大音 静心 狐落 地镇 。
这几个是属於因应特殊事件的"强度"。 在需要的时候是属於半强迫的要你放
这是两种不一样的东西。在目前(台版还没改)不变跟大音都是属於後者。
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那麽在以对人(连N也大多是人型)为主的争霸里面
在这情况神职一定"需要"(不一定有)更多空档来处理更多的情况。而在大家能力相近的
情况下,摇篮这种可以大量减少对方手数的技能就显得很有决定力。
那能跟摇篮作出抗衡的 现阶段只有两招 一个是沉默 一个是不变。而单体的技能在对战
中高达八成的机率不会有机会命中你想要的目标 也是大家都认可的事情。
那就剩下不变之歌了
这样就变成雅乐独大了。他有摇篮又有不变,球员兼裁判麻
於是你从现在的观点去看
一个对人特化的队伍、可以没有军学、没有铠锻、没有炮锻、没有阴阳没有忍倾、没有僧
或没有药
可是很难没有武士 刀锻 跟雅乐
对N大家都同意神职放啥其实影响不大。否则的话早在飞龙时期神典就要哭得比僧兵大声
毕竟神职和攻击手不一样,一个队伍只会有一个神职 但是可以有三个攻击缺。
僧兵 密传 阴阳。 你可以先把他塞进去 在去调整其余的组成
但是一个推王团如果没雅乐不行,那就代表其他神职不用打了。
反观这次调整 大音从50%>70% 对N大家都同意没有影响
对人则是使用的条件更严苛,但是相对於针对大音发展出来的战术。则是属於风险回馈
必须被平衡的一项
那雅乐到底哪边变弱到失去了灵魂...
在对人战、大音战术就是雅乐的灵魂。无可取代的独特战术
而接下来KOEI会以上览为主去做各种技能调整也是可预见的事情,毕竟上览才是让信ON
能继续营运的希望。其他都只能算是改版本来就要附加的要素。
你喜欢打宝打强怪那是因为你还没打完。但是在日版打完的人已经多到满出来了。
拿成长比较慢的台版去批评KOEI的修改方针会不会太无理取闹
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1F:→ online33:不知道争论什麽时候会结束XD,虽然看戏是不错(? 07/20 02:23