作者sugodo (.诗.)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 日版7/16维修後...@@"
时间Sat Jul 19 02:42:32 2008
是不到判死刑那麽夸张
毕竟神职基本上跳脱不了气唱韵摇
不过跟神典、古神典比就完全没有特色了
首先是雅乐的特化技,跟古神比起来常用性低(神典比较特别 这里就不提了吧?)
而且是低很多
即使装了大声响,一场用不用得到二次都是个问题
以台版现况而言,九州根本不用想开场大声,因为不会比NPC快
中场想用大声响 不但要天时、地利还要人和
不变之歌适用场合不多,毕竟玩家不像NPC可以预测行动
常用的场合大概还是只有空一练功
众神之歌被神只之歌完全取代
但是神只之歌在九州咒雾满天飞、识破二狂放的情况下使用场合也偏少
而暗杀有阳炎,炮锻有刀极,武艺如果够强也不需要你的红灯
不和之歌虽然命中率高,但很诡异的常常关键时又会失败(就是吃运气)
而且如果常需要神职止术的话,那这个队伍也不够稳定
有时甚至别人会希望你摇篮也不要看到你不和之歌失败,反正大法就硬吃XD
再说不和之歌的持续时间过短,常常会让队友觉得根本没有效果(7V7连一轮都不到)
幻惑之歌,先不提命中率,其降低命中、回避的效果我想大家都不会太期待XD
风之歌…=.="
祝福之歌,花费70%气合,可是持续时间跟效果都不如朦胧术
特四整本废技就不用多说了吧
羽重之歌,原本让人期待却在九州被赏巴掌的技能,可以不要那麽多咒缚小技沉雾吗?XD
看起来比较有用的剩持续之歌,但很可惜的是
持续之歌的使用时机也很少…因为现在灯的维持时间实在是不长
二个奥义就懒得说了,待机时间太长,虽然原本我也是很期待的
大声响从50%>70%
我的气合量是3200,因此从1600>2240
所以我放了大声後,连吟唱都放不出来0.0
其实并没有要雅乐变得多强的意思
不过现在的雅乐真的有够没有特色
特化技的使用场合太少太少太少,效果也没一个比得上其他同属性技能的
(不和之歌之於拢络之计 祝福之歌之於朦胧术 幻惑之歌之於低速四)
我不激动
因为我已经放弃了0.0
※ 引述《showtow (听说是个秀桃)》之铭言:
: 抱歉~回这篇只是觉得用推文回太慢
: 首先我要说的是~别太激动
: 推 stevexu:被判死刑是字面上比较夸张的用法吧?去过度解释字面意思我 07/18 20:22
: → stevexu:想意义不大,而且从上面测试来看,效果已经超越不变1,要说对 07/18 20:23
: 我想会特别拿被判死刑这句话出来讲
: 不是因为大家对这字眼有多余的看法
: 而是因为很多人都认为雅乐从来都没弱过
: → stevexu:雅乐影响不够大?难不成是要有不变2的效果吗lol那如果大家 07/18 20:23
: → stevexu:有神威,神气击1换算变成70%比50%呢?或是大家都有神之光箭? 07/18 20:23
: → stevexu:会认为影响不够大的,我想本身都不是特雅乐的吧?这修正对其 07/18 20:24
: → stevexu:余两特化是天上掉下来的礼物,却对雅乐没找到任何出路,光 07/18 20:24
: → stevexu:荣要再强化古神气合管理或神典攻击我没异议,但是都动到雅 07/18 20:26
: → stevexu:乐的必杀技能了,难道要雅乐们一笑置之,这实在说不过去吧?! 07/18 20:27
: 不要激动
: 从以前到现在哪种特化被改弱有谁除了一笑置之还能怎样的呢?
: 雅乐不是第一个被拿来开刀的
不过雅乐一直被开刀,从一开始的幻惑、特四到现在的大声、不变XD
: 而且真要这麽说的话~从延寿术(医疗知识一)这技能出来~高医不就要灭亡了?@@
: 高医这特化有因此被扼杀掉吗?
特化高医的优势主要不是在医疗知识唷(虽然是一部份)
主要还是在免准备的补血吧
更何况医疗知识一跟医疗知识二差很多…
如果今天神通有医疗知识二的话 我想高医真的就掰掰了XD
: 我是觉得雅乐并不是除了大声和不变就没得发挥的特化吧?@@
实际上…雅乐是没什麽可以发挥太多的特化
跟古神、神典比的话0.0
古早时期,盾役们不够硬才需要大声的帮助,但现在都不需要了
有没有大声都差不多,而雅乐的特化技…就如同我一开始说的了…
: 而且就我的看法
: 大声改成70%不代表他变成废招了
: 很多职业的招牌技能也是70%甚至80%的
: 召阴的百鬼超过70%~那他放不放?应该还是照放吧XD
: 只是技能与技能的中间召阴要学习如何安插其他技能
我觉得拿百鬼来跟大声比是不对的
百鬼的基础伤害能力是比五雷高的,百鬼基础伤害约2200,五雷约1400
更何况召阴还有式神
我比较想知道,现在雅乐到底还有什麽是"招牌技能"XD
: 雅乐也是
: 改成70%主要是针对对人的人後让雅乐没办法大声连打罢了
: 一般来说神职都会撑魅力的~只要魅力够~气韵在~大声并不是完全的被封杀
: 只是神职要更加学会控制好自己的气合和更加能掌握大声的施放场合
: 不要太难过了(拍拍)
说难过是还好
不过我真的 真的 非常讨厌这种因为对人战影响BOSS战的行为
大声要改,就改吧,反正BOSS战会用到的机率已经很LOW了
不变要给古神神典,就给吧
但是现在雅乐到底还有什麽呢?(思考)
不提BOSS战
光是练功,神典能用光雨补刀,可以放速攻之韵
古神战後回气
每次我跟朋友出团,其实心情就是这样七上八下的
虽然我对自已的雅乐很有自信
但是目前的现况是真的让我失望了
对了,要说PVP的话
我不觉得对手是古神时,雅乐的大声响还放得出来
毕竟古神要维持对放神职气合低於70%太简单了,还有神威荒魂呢
别忘了现在古神也有不变
也就是说,雅乐完全被古神吃死了吗?XD
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BY 一个把雅乐冷冻,打算练古神的神职
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.105.116.209
※ 编辑: sugodo 来自: 59.105.116.209 (07/19 02:46)
1F:推 TAKUTO1224:做雅乐的就是要有宽阔的胸襟这就是我们雅乐的强项!!(哭 07/19 02:45
2F:→ sugodo:我不想要有这种胸襟,但是跟朋友出团时 听他们希望我是古神 07/19 02:47
3F:→ sugodo:我就有些失落 07/19 02:47
4F:推 TAKUTO1224:一开始我觉的古神的强项就是在平时的练功战斗为优势 07/19 02:53
5F:→ TAKUTO1224:所以觉得在平时练功我的辅助性不够我会觉得正常 07/19 02:53
6F:→ TAKUTO1224:因为雅乐的定位不在练功 但是经年累月下 07/19 02:53
7F:→ TAKUTO1224:似乎连人战跟推王都找不到位置了 07/19 02:54
8F:推 ngzero:这次的这样改的确是让雅乐整个存在感低了不少 ̄▽ ̄ 07/19 02:54
9F:→ ngzero:可是不这样改,以後你就没办法看到古神跟神点过弁才天了... 07/19 02:54
10F:→ ngzero:不能用bug过关 表示一场要有三个雅乐 那其他特化怎办.. 07/19 02:55
11F:→ sugodo:我觉得…会不变不是雅乐的原罪 过不了弁才天应该要怪设计者 07/19 02:57
12F:→ sugodo:为什麽要设计一个王一定要有某特化 07/19 02:58
13F:→ sugodo:现在雅乐的现况就是没特色 跟没特化差不多Orz 07/19 02:59
14F:推 ngzero:那以後对人你神职不是雅乐是不是就要输一半 ̄▽ ̄|| 07/19 03:00
15F:→ ngzero:摇篮对人之强势也不是一两天了..|| 07/19 03:00
16F:→ sugodo:不过以"现况"而言的话 以後对人神职不是古神就输一半了XD 07/19 03:01
17F:→ ngzero:为啥... 07/19 03:02
18F:推 TAKUTO1224:给我个摇篮改我可以心服口服一点反正雅乐算管状态的(殴 07/19 03:03
19F:→ sugodo:不变+神气+神威+神威荒魂+摇篮0.0 那个神职比他威… 07/19 03:03
20F:→ sugodo:以往雅乐就是靠不变+高魅摇篮在制恒别的神职 07/19 03:04
21F:→ sugodo:虽然神职不管特化都死很快…但是大家都有不变後… 07/19 03:04
22F:→ sugodo:雅乐在对人战上真的就没跟神典古神相等的立场了(尤其是古神 07/19 03:05
23F:→ sugodo:神典我还可以在他摇太多体时大声…古神是连大声都不用想 07/19 03:05
24F:推 DinaFox:中肯文..but要是倾改成会全解的话..神职才真的会哭哭:P 07/19 04:16
25F:→ DinaFox:重点是不被需要的感觉真的很糟糕=_= 07/19 04:17
26F:→ sugodo:不被需要啊…是啊 无论是不被大环境需要或是朋友 07/19 05:08
27F:→ sugodo:都是令人伤心的 07/19 05:08
28F:推 springbrook:这篇才该推 上一篇通篇不知所云 07/19 10:10