作者imhmdh (泪眼成诗)
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标题Re: [请益] 合战战术探讨
时间Wed Jul 2 07:10:14 2008
※ 引述《TAKUTO1224 (水母拉拉神)》之铭言:
: 先说喔 这里不讨战 所以谁都别想战
: 还有我不是针对国家 所以不要分你我
: 另外我是浪人虽然人在红旗子不过我啥都没干涉
: ---------上面是小腐女的前言----------
: 我想问O_O
: 为何要特攻点阵(就gf1的局势来说 蛮多国家这样做过)
: 特攻点阵对以後的争霸有意义吗?
: 认识一个家伙超级爱组队 看到人家特攻点阵就充满不屑
: 所以到底是他的认知没跟着更新到3.32
: 还是我的认知比较奇怪
: 如果觉得这是秘密 不想透漏
: 欢迎写信敎我o///o接受小受跟小攻的来信喔~(殴)
: 我的认知来说
: 组团推阵太没效率了
: 一来 速度慢
: 二来 职业要求度随着开团人不同而困难度不同
: 三来 推阵距离无法拉远
: 但是以後没有人海战术 (100 VS 100)
: 那还需要特攻点阵吗??
: ---------
: 不要问我为何不去家网问
: 我是浪人 哪来的家网?XD
祭典战术运用的好的话其实也是个很很不错的战术
不过也要考虑到武将强度(每个国家每个阵强度不太一样),强度高低也会影响到成功率
还有人数够不够的问题,人数过少的祭典漫容易失败的,还要考虑到被NPC和PC抓的问题
所以一趟可能最少要出去20个-30个,当然冷门时段,
对方少人防守缺激励祭典人数是可以下修的
外加祭典战线如果拉得太长,可能就要考虑重跑的问题,
毕竟有些国家可能要重跑不方便(路线太长之类都要考虑进去
组团虽然速度慢,但是队伍的稳定性相对的会比祭典要高
尤其是固定团员的推阵团,队友的默契和技术可以搭配的比较好,
除非是被拆团,否则大概8-9成以上可以吃阵
再加上几个优秀特攻的话,其实是可以做到比祭典浪费更少人力的
所以效率这个问题真的是见仁见智
有些阵团会自己带上特攻(党首双开或队员双开或战场上的特攻点马拉NPC)
如果可以10人以内偷到一阵,何必花那麽多的人数去祭典
我想这可能是觉得祭典战术没效率的原因之一吧
当然阵团有效率的前提必须建立在带团人点阵的功力和队友的默契之上
如果能有好的特攻帮忙会更锦上添花
我也有跟过阵团党首点阵功力可能尚待磨练的(虽然我也不会点....乾笑)
效率可能就真的会比较不好
毕竟真合战是没有太多机会给你点了又点点了再点还是没被拆团的
回头来说
但如果我方阵团一直无法突破对方防线
祭典战术则可以变成很好的突破方式
这又是一般阵团作不到的事
所以各有利弊
只是看运用的时机如何
一般来说
我会比较倾向开场先用阵团去点先阵
因为开场防守是最脆弱的
要用少人数的方式去吃到先阵其实并不困难(除非大家都不肯提早来组推阵团)
这样其他多余的人力可以去帮忙防守跟拆解点到我方先阵或中阵的人
确实把自己的阵守下来之後,祭典路线也不会被迫拉长
再看状况选择是否要用祭典突破
不过要说要靠祭典打赢合战的话
我觉得可能难度会比较大一点就是了
因为相对的你必须要投入比对方多2-4倍的人力去偷一个阵
而对方可能只需要10人以下
所以完全依赖祭典战术的话
可能人力上的分配要做很多计算才行
补充一点就是
以推阵团为主力的话
则战频讯息回报就变得很重要
哪阵确实点到没点到或失守都必须要很快的回报
这样才能最快的时间找人去补点
最怕的就是有人点了都不说或者是失败了不说
结果又浪费其他阵团的时间
阵图机必须要不厌其烦的一直去询问其他阵团的状况
尽量把战报弄得最新
快出10-5分之前喊团准备或确定有哪团已经等着在点
已经有团等其他团就往後压阵或帮忙清团
不然阵团冲到主还没生的阵或为了去看某个已点的阵被抓(包含特攻被抓)
或者好几团窝在不同地方等一阵
或不知道哪一阵什麽时间出一直找人去看
都是浪费人力
所以阵团必须要有良好的共识跟随手回报的习惯
阵图机也要辛苦一点还要作上人力分配的工作
这样效率就可以比较高
以上
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