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今天早上一直想坐下来好好PO这篇,但不是做没多久要去忙其它的事情,就是PCMAN一直 当机,害我拖稿拖这麽久(/‵Д′)/~ ╧╧ (众人:这是不能当成拖稿理由的!!!) (Dororo修:其实很多人都忘记我还有最後一篇要PO吧...【被忽视的Dororo修】) --------------------------------本文开始分隔线------------------------------ 补师篇: 因为幽玄之谣是吟唱赋予三的效果,对术攻手来说,用高属性就可以弥补三级法的 不足,但对除了高医以外的补师来说,使用补三恰到好处成了主要课题之ㄧ,以下分别 论述四种补师特化。 注:攻咒是药师都应该要装的,使用时机上有差别。无论是开场攻咒或是为了抵抗狸杂子 都是很重要的技能。此外药师的延寿术也是很强势的技能。 注:补师我只有佛僧,其他职业是凭组团经验来分析,欢迎各位药师版友补充或指正。 A.高医: 高医是对捕血量最没有困扰的特化,所以对高医来说是如何运用其他技能来帮助队伍 更顺利於战斗的进行。版上曾有【活力】的议题,【活力】的效果是4.947/s。 (详情请见正太秀桃5095篇被推爆的活身表) 高医因为他的高补血量,所以是最有能力来使用准备技,但在幽玄观点下,活力是可以 排出名单之外,因为效果有限,又不是很实际。 (战斗太快结束了,发挥效用的时间很短) 常见的开场是:活身锻=>救护锻=>(接幽玄)开始拼命补。其实高医开场要活身、攻咒都 可以,因为各有优点。高医在空一幽玄算是依然相当无趣的特化,捕到大家满出来就是 了。( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) B.神通: 因为有无间活力及活身四,在空一幽玄的观点中,神通从另一方面来看可能拥有和高医 或者超过高医的补血量。也造就神通的泛用性大增。 普遍打法是:活身四OR金轮之法OR攻咒=>补血=>补血OR活身。 金轮之法技能效果是增加属性值,所以很多神通会习惯於开场施放,但实际效果如何,很 多人应该都存疑。而且他是增加总属性值,对修罗的影响微乎其微,也常看到放了损伤似 乎没什麽太大差别。这点可能需要最近超爱做实验的正太桃帮忙检证。我个人经验是觉得 不需要去放金轮之法,它充其量只是防止撞上风平浪静的缓冲气囊。 我也看过有些特别的神通(不是说你喔,正太桃)战斗中参杂丢闪光、衰灭、电曜、神通发 雷,甚或至全体生命赋予,也有人开场完全来拉仇恨(爆)。虽然不知道用意为何,但确实 可以反映神通的技能强势,不敢说有多大帮助,但在不影响队伍稳定的前提下,也都无所 谓。毕竟补师在有一定素质的空一幽玄中是相当无聊的。 C.修验: 我看过开场活身、攻咒四、更看过开场内鬼门(爆)。但由於和前两种特化相比在补血手段 上逊色了很多,或许显得修验弱势。但其攻咒四若运用得当,其实修验在空一幽玄团中, 可能是最适合帮助队伍稳定的补师。攻咒四的情况下,对面的攻击真的温和很多。很少会 因为补血量不够的问题而需要开场完全。 普遍打法是:活身OR攻咒四=>补血=>活身OR补血 这里要特别要讨论的是内鬼门,开场内鬼门的实用性到底在哪?或许有些修验药师想利用 内鬼门来帮助早点结束战斗。但一来待时长(10格),二来发挥作用的时间短,主要还是得 靠术攻手的攻击,所以极度不建议开场内鬼门,请好好地放攻咒或活身,然後专心补血为 上。 (会特地提内鬼门,是因为我有次开空一幽玄真的差点被内鬼门害到灭团......) D.佛僧: 破天佛僧定位还是药师第二选择,无论大家接不接受佛僧补得比药师少,还是得接受此一 事实。特别是破天药师多了延寿术(医疗知识一)的加持补血量开始和佛僧有了差距。 注:佛僧的补血量比药师弱势是不可争的事实。但现阶段使用智拳印二是可以弥补甚至与 非高医延寿药师并驾齐驱、或者超过。所以佛僧的弱势不在补血量,而是在缺少活身 的加持。等争霸的慈爱之心三出笼,佛僧和药师的差距可以说只剩下苏醒三及活身。 不过很多佛僧似乎没有注意到他们在补三层次与药师的差异,所以常导致补不回来。开场 冥护或後光虽然是佛僧惯用的开场模式,但在空一怪属性偏高、打击偏痛的情况下,就显 得很不适宜。所以必备技能应该是单体完全恢复、智拳印二、冥佑、开眼。极乐净土可装 可不装,因为只要补血能运用得当,佛僧是根本用不到极乐净土的。 建议模式:智拳二=>单补锻=>补血或解咒=>有空再放冥护(通常是没机会放) 智拳印二待时只需一格,几乎可以抢在所有人行动前(包括有凶恶野狗)施放,配上开眼可 抢在第一时间有效解决锻失血问题。此外也能帮助避免撞上风平。如果碰上双狗双集蜜也 可以考虑安全一点的开场单体完全。有些人会因为完全仇恨过高而阻止佛僧使用,但佛僧 有时候真的必须看队伍素质来修正自己技能的施放,千万不要人云亦云。先天性的弱势并 不是不可以弥补,除了装备更重要的是技术和了解自己的弱势来配合修正。想要大家不排 斥佛僧,就要比更多人下足苦心和做足功课。 术攻手篇A.阴阳师: 阴阳道因为天生五级法的强势,只要修罗和属性有标准以上,空一幽玄基本上就是躺着练 寝落模式:轰雷=>招雷三连发=>雷斧补刀(其它属性爱好者请自行类比) 其他两种特化就有必要讨论一下,不过也不用太妄自菲薄,即便没有阴阳道在队上,速率 也是可以差不多的。碰上6~7体怪常用以下的强化模式,当然万一你的修罗不够或属性低 也可以用强化模式来增强自己的攻击输出,但这只是治标并不治本,所以还是诚实回归基 本面会比较好。(其实很多人不知道强化模式,也无怪乎有版友觉得幽玄团素质低落) 强化模式:周天改(仙、招)or放狗(招)=>凝神2给属性高or阴阳道=>招雷三乱轰 重点是凝神需要赶在第一轮四级或五级法丢出前凝神到该阴阳,时间搭配得好可以刚好在 该阴阳前面,而不会遭到马上识破。除了损伤马上增强1.4~1.6倍外,周天改也能消除与 怪之间属性差所导致的损伤消耗。凝神二未被马上识破的状况下,招雷三也会拥有超 过开场万雷的威力。使用周天改是因为在绿灯状况下待时只需1格,能够有效凝神二队友 来搭配攻击。招阴场合,天狗也能得到凝神二的优惠使得清怪更为迅速。且事实证明,确 实这样模式比乖乖都丢四级法会快上一些。只要能够完美连接上第一轮的大法。 B.术忍: 冷落术忍其实是空一幽玄团的损失。即便都是术忍,也顶多只是让幽玄成为补师的专利品 。在攻击上术忍经常会比正规编成来得更快且有效率。术忍唯一需要注意的是遁术的不用 准备让他们必须特别注意风平浪静的时效,常用的解决办法是开场术式强化。术强不仅能 避免撞上风平,如果运气好对面没有识破,打出来的数字更是可观,不会因为只有五体而 比阴阳逊色。再者,术忍能双手装备,装备赋予值能冲得更高来让修罗发挥更大效用。 普通装备的术忍,没有术强场合下,基本损伤约1200~1600UP。 有了术强能达到1600~2000UP,属性丹後550UP的术忍在术强下更能轰到2200UP,没有术强 也能打到平均1900之谱,可以说非常可怕。 C.密教: 密教算是空一幽玄中相当争议的一个术攻手,因为一来水属在空一并没有加成,冻气三的 损伤平均来说可以差到一个位数(千=>百),使得大家不喜欢、或者拒绝接受密教。但就我 实际组团经验来看,效率并没有差到哪去,只要把密教看成没有奇门的普通阴阳就好了。 请参照阿面的4447篇密教练功篇 冻气法轮平均能轰到1200UP,算是相当稳定的数字。此外,冻气法轮的待时很短,所以 如何去读秒来避免撞上风平也是密教该做的功课之一。如同术忍,真言是很好选择,但开 场被识破的机率很高,所以什麽时候放真言或是要不要放就要看密教个人的经验来判断。 冻气三损伤在怎麽低,也有平均800UP之谱(当然有时候会有几只爆低或爆高),但冻气三 待时比招雷三少两格(冻气三4格、招雷三6格),也很难说总累积损伤孰高孰低,如果有凝 神二或真言加持的话,密教并不是应该排斥的的术攻手人选。 此外,密教有不动慈救以及极乐净土可以帮忙稳定队伍,如果并不坚持超高速率,密教真 的该纳入徵团职业之中。 D.古神: 唔,古神算是相当少见的术攻手,我当初也完全没有想到,更没组过古神。只是曾经听闻 某古神自称他用神雷+雷击三一样在空一幽玄中吃得很开,所以想提出来让版友们讨论。 就技能来看,神雷待时5格气耗1350打五体,据称属装修罗满空一能丢到14XX。就损伤值 而言算是及格。雷击三待时5格气耗980打五体,虽然没听闻确切数字,但照推理不会比 冻气三来得差,更何况空一有土属及风属的四象加持。而且有神职在场,危急时候的稳场 效果会比其他职业来得更大。确切状况及实用技能因为我没有组过古神打空一幽玄很难 跟版友们报告,还请有古神的版友能提供一下个人经验或者实地测试来提供相关讯息。 -------------------------------全文完结分隔线------------------------------- 希望以上非常长篇大论的空一幽玄分析文章能够提供版友们一些灵感及讨论的契机,感谢 每位耐心阅读的版友。也欢迎版友使用推文或是另外回文加入讨论,我会认真回应! 谢谢各位。 PS:据说Dororo修下篇要谈谈军学推王心得及现今军学推王地位?!? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.70.111
1F:→ Hughgland:乾........本文居然差点要破千银了..... 04/24 02:00
2F:推 noodles73:密教部份可以参考4447 04/24 02:08
3F:推 snakeh89232:组过土装古神的伏後团,神雷打1350差不多 04/24 02:08
4F:推 noodles73:补一下待时 有-1武器开场绿灯法轮只要两格 冻气三一格 04/24 02:11
5F:→ noodles73:伏後有相当高的地势加成 神雷蛮吃香的 04/24 02:12
6F:推 Lizus:四象加成 04/24 02:13
7F:→ noodles73:讲错 感谢楼上补正^^ 04/24 02:15
8F:推 black215:其实他开场内鬼门是想要你们到鬼门关前走一走(大误 04/24 02:18
9F:→ Hughgland:唔,看来我组过的密教只能算普通,阿面算超强吧= =? 04/24 02:19
10F:→ Hughgland:楼上,那场我真的走过好几次,还有一次真的走进去。 04/24 02:19
11F:推 PKming:智拳印2和慈爱之心二不能累加 只算智拳印二的 04/24 02:22
12F:推 noodles73:其实就是技能施放的时机跟顺序而已 只要另外两个阴阳 04/24 02:22
13F:→ PKming:但只能多补100 对佛僧来说算不会装的技能 0.0 04/24 02:22
14F:→ noodles73:属性不要太差 密教卡第三术攻手也是占捕刀位 很够用了 04/24 02:22
15F:→ Hughgland:智拳二效果比慈爱之心二大,前文很多人讨论过。 04/24 02:24
16F:→ noodles73:不过比起幽玄团 我比较喜欢去卡破界手 比较不会睡着 04/24 02:24
17F:→ Hughgland:我不是说效果累加,是说取效果高者,智拳二是必须的 04/24 02:24
18F:推 PKming:只有多100 04/24 02:25
19F:→ Hughgland:多补100就不装?那真的把佛僧活用度大大降低了 04/24 02:25
20F:→ Hughgland:实际上不只多100,单补三可以从8XX=>10XX,全补三能从 04/24 02:25
21F:→ noodles73:很够用 04/24 02:26
22F:→ PKming:可以放冥护 04/24 02:26
23F:→ Hughgland:5XX=>6XX(全补效果比较低) 04/24 02:26
24F:→ Hughgland:智拳二是算次数......有三次机会增加补血量.... 04/24 02:26
25F:→ noodles73:我觉得冥护反而有点鸡肋XD 04/24 02:26
26F:→ PKming:or选择开眼直接补血时机较好抓 04/24 02:27
27F:→ Hughgland:冥护三次就破,但风平过了的失血才是真的棘手,有效补血 04/24 02:27
28F:→ noodles73:喔对 是算次数XD 04/24 02:27
29F:→ Hughgland:会比放冥护好。开眼状态下,开场直接补血难抓到有效补血 04/24 02:28
30F:→ PKming:对锻来说 冥护绝对是优於智拳印二的 04/24 02:28
31F:→ PKming:行动一次只为了多100? 有装开眼接幽玄就都可以捕两次了 04/24 02:29
32F:→ Hughgland:时机。正常来说冥护对锻比较有用,但空一失血量大,又主 04/24 02:30
33F:→ PKming:幽玄太安全 放智拳印的效果不佳不容易体验 04/24 02:30
34F:→ Hughgland:要靠锻守护,为持锻的血量一定程度以上才是最好的。 04/24 02:31
35F:→ PKming:一般团智拳印二在捕锻 和直接开眼捕锻 孰优孰劣? 04/24 02:30
36F:→ Hughgland:很多佛僧是因为补血量不足而导致灭团,这是我亲眼所见 04/24 02:31
37F:→ noodles73:别争了 算各有优缺好了 自己喜欢那种方式就用那种吧 04/24 02:31
38F:→ Hughgland:现在是空一幽玄团,你要在有限回合数补最大血量,开场就 04/24 02:32
39F:→ Hughgland:补常会造成补太少,或补得时机不好。 04/24 02:32
40F:推 Lizus:有风平 基本上开场不需要冥护 因为差异很小 04/24 02:32
41F:→ Hughgland:对佛僧而言幽玄真的太安全?意外最多就是因为佛僧太松懈 04/24 02:32
42F:→ noodles73:开场直接补 很容易盾还没失血就补了 04/24 02:33
43F:→ PKming:智拳印是设计给僧兵 密教的 不是给有慈爱二的佛僧浪费回合 04/24 02:32
44F:→ Hughgland:Lizus版友说得有理,这也是开场冥护价值小的缘故 04/24 02:33
45F:→ PKming:开场不能直接补 ? 那药师救护? 04/24 02:33
46F:→ Lizus:而且因为智拳印2待时非常短 只要你开场能跑第1或第2 等於 04/24 02:33
47F:→ Hughgland:能够增加补血量,你为什麽不用?只因为是给其他职业? 04/24 02:33
48F:→ Lizus:赚到一回合加上提升补血效果 04/24 02:34
49F:→ PKming:因为浪费回合 04/24 02:34
50F:→ noodles73:你这样讲就极端了点 就我知道很多佛门是装智拳不装慈爱 04/24 02:34
51F:→ PKming:一般团施放智拳二再捕 就可以知道效果不彰了 04/24 02:34
52F:→ PKming:幽玄团稳 所以可以看到补血量大增的 假象 04/24 02:35
53F:→ Lizus:佛门的恢复3开场也是很短 如果你开场马上按 有时是补到满血 04/24 02:34
54F:→ Lizus:的锻上 04/24 02:35
55F:→ PKming:开场补血是可以小等的 等同救护用法 04/24 02:36
56F:→ Hughgland:开场时机难抓,尤其幽玄开场又夹一堆大法准备光条,要算 04/24 02:34
57F:→ Hughgland:好正确时机确实补到,还不如开场放智拳二,不仅多两百, 04/24 02:36
58F:→ noodles73:现在不是在讨论幽玄团吗? 04/24 02:36
59F:→ Hughgland:多快两百,也能恰到好处补到血。Y 04/24 02:36
60F:→ PKming:主要是智拳的效果不彰 在(输出/回合)上 不适用佛僧 04/24 02:36
61F:→ noodles73:小等不如智拳 手快一点开场是跑第一个的 04/24 02:37
62F:→ Lizus:重点就是你开场智拳印完马上按恢复3 跟你开场小等恢复3 04/24 02:36
63F:→ PKming:幽玄就是稳啊 主要是佛僧放智拳的观念 不太好 04/24 02:37
64F:→ Hughgland:现在是讨论幽玄团,重点在佛僧补三比延寿术药师少,药师 04/24 02:37
65F:→ Lizus:其实光条顺序几乎是一样的 04/24 02:37
66F:→ noodles73:幽玄团不过也两三回合 怎麽会不适用 04/24 02:37
67F:→ Hughgland:有时候就不一定补得回来,你又期望佛僧就一定补得回来? 04/24 02:38
68F:→ PKming:主要考量是 (输出/回合) 这个盲点在以前的阴阳多有所见 04/24 02:38
69F:→ PKming:不是看後来的数字就好 04/24 02:38
70F:→ Hughgland:而且不要逼我放大绝问你。 04/24 02:38
71F:→ Hughgland:重点就在能用的回合数少,一场战斗4~5次就结束,你怎麽 04/24 02:39
72F:→ noodles73:技能是死的 哪有什麽佛僧放智拳就不太好的说法 要看情况 04/24 02:39
73F:→ Hughgland:用回合数累积的输出来弥补? 04/24 02:39
74F:→ noodles73:4~5都算久了 一般3~4还不收算慢了 04/24 02:39
75F:→ Hughgland:只能补2~3次,不放智拳二,单就单补三总累积也才2400 04/24 02:40
76F:→ PKming:幽玄团稳 所以以上想法均为可行 04/24 02:40
77F:→ Hughgland:智拳二开场,单补三总累积3000,真的没差? 04/24 02:41
78F:→ noodles73:现在就是讨论幽玄团阿 我没走错串吧 04/24 02:41
79F:→ PKming:只是有优劣之分罢了 并未质疑您的经验 只是认为不施放较优 04/24 02:41
80F:→ Hughgland:不施放优在哪?总要说出吧?不能只质疑别人并坚持自己好 04/24 02:43
81F:→ Hughgland:而且就我提出的理由和反驳论点总该回应吧? 04/24 02:43
82F:推 PKming:就是 输出/回合 智拳二只比慈爱二多100 装了慈爱不该放 04/24 02:44
83F:→ PKming:智拳 04/24 02:44
84F:→ PKming:智拳在没有慈爱的时候才有明显效果 已有被动技能慈爱 04/24 02:45
85F:→ noodles73:所以有佛僧是不装慈爱装智拳的阿 04/24 02:45
86F:→ PKming:主动施放技能 (智拳)的实用性便大减 04/24 02:45
87F:→ noodles73:重点再开场智拳是可以跑第一个的 而且效果不会被识破 04/24 02:46
88F:推 Lizus:智拳印这种技能 如果你是在战斗半途施放 意义确实不大 04/24 02:45
89F:→ Lizus:但开场跑第一放意义就很大 04/24 02:46
90F:→ PKming:如果是僧兵 密教当主捕的幽玄 那智拳的确很优 04/24 02:46
91F:→ Lizus:你要搞清楚这2者的差异 04/24 02:47
92F:→ Hughgland:PK大,你到底有没有弄懂幽玄的情况?这样只是在洗推文 04/24 02:47
93F:→ PKming:今日佛僧有慈爱二 智拳带来的好处便低了很多0.0 04/24 02:47
94F:→ Hughgland:效能是低很多但不能否认智拳二效果还是大 04/24 02:48
95F:→ PKming:我很感谢大大的整理发文 只是想讨论一下佛僧对智拳的考量 04/24 02:48
96F:→ PKming:如果有什麽冒犯之处 说声对不起噜 ^^" 04/24 02:49
97F:→ noodles73:问题效果是比较大 还可以占动画时间让术攻不去撞风平 04/24 02:49
98F:推 Lizus:而且真正开始大失血是从风平结束开始 智拳印的效果会刚好衔 04/24 03:15
99F:→ Lizus:接上 这才是开场要智拳的主因 04/24 03:16
100F:→ Lizus:但基本上我并不建议把慈爱之心2拔掉 04/24 03:17
101F:→ Hughgland:忽然注意到:空一幽玄团是不会有人找僧兵、密教当主补 04/24 03:50
102F:→ Hughgland:重点在即便是幽玄团,中间死人还是很常见,钱和浅在都要 04/24 03:50
103F:→ Hughgland:顾到,是不可能找不能苏醒的特化的当补师。 04/24 03:51
※ 编辑: Hughgland 来自: 220.135.70.111 (04/24 03:55)
104F:推 yukinin:阿修修,我不久前才开了僧兵加野团,结果队上有三只僧兵, 04/24 10:02
105F:→ yukinin:主补就是其中一位僧兵...XD 04/24 10:03
106F:→ yukinin:啊,我好像还没睡醒,熊熊忘了这是在说幽玄团 <囧> 04/24 10:04
107F:推 skybluemage:组不会拉人的补,就要看你运气好不好 04/24 10:13
108F:→ skybluemage:如果一不小心死人,那茅头绝对会指向你 04/24 10:14
109F:→ yukinin:缺补役的话我宁可双开药师也不想让僧兵去冒这个险...XD 04/24 10:18
110F:→ Hughgland:雪忍好特别居然碰到僧兵当主捕的幽玄团= =""(默哀) 04/24 10:32
111F:→ noodles73:我跟过密教当主捕的幽玄团 那个密教就是我自己XD 04/24 10:38
112F:→ noodles73:至於打法嘛 有个方法可以几乎死不了人 04/24 10:38
113F:→ Hughgland:原来还有很多不知道的方法,阿面说来听听(放极乐吗? 04/24 11:43
114F:→ noodles73:YES 开场极乐 04/24 13:01
115F:推 yukinin:我觉得空一幽玄怕的不是盾死,而是快结束时,阴阳或能乐被 04/24 13:21
116F:→ yukinin:剩下的怪突然秒掉,很容易就救不到 一_一 04/24 13:27
117F:推 showtow:看到这篇我心有戚戚焉~昨天阿修修跑来问我幽玄团有关金轮 04/24 13:26
118F:→ showtow:我只不过是跟他说我开场有时活四有时补四有时金轮有时完全 04/24 13:27
119F:→ showtow:整个看心情放~他就跟我说T口T 04/24 13:28
120F:→ showtow:★Hughgland 你的打法完全不能参考= = 04/24 13:29
121F:→ yukinin:推荐那颗水球 XD 04/24 13:38
122F:→ Hughgland:正太桃的打法本来就不能参考,每场都开场完全是怎样=.= 04/24 14:19
123F:推 skybluemage:幽玄里最容易被秒掉的应该是阴阳或是军学吧 囧 04/24 16:24
124F:→ Hughgland:唔.....是阴阳和能乐,空一没有NPC能秒掉我(自豪) 04/24 16:51
125F:→ yukinin:军学就算穿血智装、没神算,在空一要被秒也有点难度吧XD 04/24 17:02
126F:推 skybluemage:那是我运气比较好有看过几位吗 - -" 04/24 17:15
127F:→ skybluemage:也不是说一击秒 是一回合内被KO XD 04/24 17:15







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