作者showtow (抖)
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标题Re: [闲聊] 有人跟我一样吗= ="
时间Sat May 26 01:55:06 2007
※ 引述《kkman2010 (轻罗小扇扑流萤)》之铭言:
(借我删除部份文章)
: 除了长度上的比例容易让人有这样的感觉外,更兼且活身四回复的
: 效率是看不到的。你看得到自己被怪打多少数字、你看得到自己被
: 药师补了多少数字,却看不到活身四让自己的血每一秒都是+12、
: +12、+12……这样在跳。
: ◎怪的行动有时候并不一定会对锻造成直接伤害(例如:咒雾、韵
: 、识破、防御、大法起手式……)。此时,动画演出的每一秒,
: 锻的回血量都超越了损血量。
: ◎锻的防御力因铠极的堆叠而受到的损伤更少,让单位时间内活身
: 四的回血量能超越损血量。
: ◎回避、掩护射击、副盾守护……等让怪在这一回合所能造成的损
: 血量被豁免的时机;在这些动画演出的同时,活身四仍然在持续
: 回血。
(妈呀~我光是删文就删好久~这篇文章你到底花了多少时间阿XDDDDDD)
那不是重点~我只是想补充一点
也许很多人没发现~但是其实动画的演出时间似乎不算在信长所谓的"秒"的单位里面
下次有机会大家可以去观察古神的"神威"看看
神威三的消耗气合量跟气四是接近一样的
但是随着秒数的不同
你们下次可以去注意同一个神职(古神)他在放气韵时那个气合消耗的长度
以及神威那种动画很长的技能时消耗的气合长度
其实是不同的
我一直认为信长所谓的"秒"应该具有特殊规格
而且它是以一个技能一个技能为单位的
例如说
准备法(4秒)和零距离(秒数一点都不零距离)和普攻(好像是2秒还3秒吧)
这三者可能在信长的单位里面~都算是"3秒"这样
(当然只是举例~我没去真正算过他的公式)
以上只是就我观察而言~实验和数据都没有
有心人的话可以去试试看XD
建议的实验方法:
找一个血少的人~轰到他剩下一滴血以後~请药师帮他活身(建议用活四比较好测量)
先量地一次~从放完活身到他血回满花了几秒
(想要数据更准确可以多量两次)
第二阶段~一样轰到他剩下一滴血
然後从他活身放下去那一秒开始~请大家多放动画长的技能
例如可以请三个神职轮流神威这样~动画长到不行XDDD
看看秒数和第一阶段是不是一样
然後如果结论真的不幸被我猜中的话
还想量出真实的时间单位
就要去细算在他补活身这段期间总共放了几次神威
(关键就是动画之间不能间断)
但是神威待时格又很长~所以可能就要多找几个人来神威~避免断掉
算出总共几次以後再用第一阶段的秒数去除以神威的次数~就是单次技能的"时间"了
这是个需要耐心的实验阿~所以我才没去做XDDDD
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