作者FlameWind (FlameWind)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 搞笑的推析雷经验
时间Sat Oct 14 06:10:54 2006
※ 引述《Beersheep ()》之铭言:
: 我个人是觉得佛门的存在感挺微妙的。
: 佛门僧有别於药师的技能是冥护结界以及後光。
佛门喔,佛门最大的缺点在於大日只有相当苏醒一的效果
(还是用了甘露,基本上这很鸟蛋,小气的Koei)
以僧的配点来说,僧比药师更适合当旗头,僧血多又硬
但是相对来说补血量就少,主要我想应该是差在俱舍上
佛门有慈爱心,用补四的威力跟高医补三差不多
但是佛门没有活身这种射後不理的技能
在单补役的队伍结构中,佛门更需要拿捏使用全补的时机
对盾役来说(因为我主要是玩盾),佛门开场冥护的效果很强
这点我以前不知道,直到有一次,因为僧有给冥护一直打得很轻松
结果结界破掉之後,伤害突然变很大,我才有所警觉,原来冥护效果很强
後光也让盾役比较不容易被降箭头
就瞬间补血量来说,高医 > 佛门 > 神通 > 修验
但是佛门跟神通都是很需要技巧的补役
就是在选择施放的技能的时候,最後发现原本的选择不是很正确的机率很高
而且跟神职以及盾役的配合更重要
而修验的话,我觉得修验与其说需要技巧,不如说需要胆子
假如身为修验,你的主力补血技能是补三补四,全补三全补四
那说真的,不要混了.......
修验的身为补役的威力就在於结界(荒行(日),艰苦修练)
以及精神锻链(我忘记台版名称了,因为很少人用)
所以最是适合使用完全回复以及全体完全回复
身为补役的修验其实就是在走钢索,真的要有点癫狂的感觉才会厉害
不好的补役带你上天堂
好的补役让你继续挨打......哈哈哈
拿捏补血时机,活身与补血的选择
与神职之间的呼吸,真的决定了补役的好坏
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◆ From: 210.203.106.16
1F:推 Beersheep:精神锻链没用吧...半分的气合,荒行在头目战也不是很有ꔠ 10/14 07:00
2F:→ Beersheep:毕竟没办法减免伤害...之前问过日版的玩家,他们说他们 10/14 07:00
3F:→ Beersheep:都是配佛门在打,所以修验的恢复量根本没感觉 10/14 07:01
4F:推 Beersheep:而且头目战的话用完全/全体完全根本是找死 10/14 07:04
5F:推 Beersheep:有点记错,精神锻链气合好像是11XX 10/14 07:08
6F:→ Beersheep:不过和荒行的半分相差不远 10/14 07:08
7F:推 jjl1019:其实换个讲法就是在赌运气吧 (●;-_-)●? 10/14 10:29
8F:推 FlameWind:我有朋友玩修验的,头目战一场全全回全部成功 10/14 11:53
9F:→ FlameWind:精神锻链大概没用,不过结界是超有用的 10/14 11:53
10F:→ FlameWind:反正修验当补师,真的是要够疯才有力 10/14 11:54
11F:推 Fairyang:我修验打星野几乎都是用补四 不过 神职会趴很大就是了 10/16 11:10