作者darkness0727 (123)
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标题[心得]合战守则
时间Sat May 27 03:44:37 2006
1.对人团意义
守阵优先 既然对人 就要守本分 一开阵就要起码两团到前左中右防守
每团分配一到两只神风 防止对方用神风扥住防守团 去偷点
对人团组合不外乎炮团 杀人团皆可 重点在於快速瓦解对方先攻力量
杀人团 只要能让对方受到重创 目的就达到了
炮团的机动性最大 可以三个阵到处巡 而不是无脑对人拔头发
阵被偷了一样输 前文的军学+神职贱招拿来防守阵用也很方便 因为有NPC保护
可以保持一定时间没有团来乱 人海战术那就算了
2.偷阵团意义
带头的 技巧要好 清楚地型 最好前方有两只忍者别组队隐形神风
一只点防守团 也可以顺便让NPC追他 给偷阵团有空档用第一人称去点王
偷阵团只要有盾有药师 前三阵很好拿下
偷阵团就是要有觉悟打完王就要被分团去等伤 起码三阵中偷下两阵 可以确保平衡
当然遇到一堆团的就是主力前锋 对方也是同时要推你们的阵 这时候就要考虑联络
指挥的负责加强自己那方阵的防御
3.合战意义
现在的合战规则 就是要求玩家不要整天想着对人
所以固定团组合 除非是要偷阵 不然组来 多强的团被分团都是灭
与其花心思在配合 不如空出人手组出可以去点阵的团 还有防守力强大的团比较好
忍者多 就组杀人团去守阵 也很威 起码搞掉对方一两团的力量
你等伤 对方一样要等伤
人数相差很大的时候 偷阵更需要 打NPC赚战果 人家绝对打的比你多 没意义
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後左 中左 前左C ---> 前右 中右 後右
後中 中中 前中C炮-----> 前中 中中 後中
後右 中右 前右C ---> 前左 中左 後左
开幕的时候 团的推进通常是由中间去推进 C是自己方的防守团 有炮团就放中间
这样炮团可以快速先清掉对方先锋团 假设对方中间团多 自己方的偷阵团就可以考虑先
闪避到对方前右或者前左 让原本的前左右偷阵团去牵制对方相对防守团
炮团的任务就是快速清场 并且去帮忙防守可能会被攻下的阵
偷阵团不要往人多的阵跑 确定其中一团点到 就先回前中等待 让炮团去清其他地方
这算是基本的战法
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4.神风侦查兵
这类喜欢单兵打的玩家 最好是帮忙看一下有没有专克自己一方守阵团的组合
一但看见 就尽量避免让这团跟自己的团接触 有马兵炮兵 牵制更好
5.杀人团
杀人团就是要破坏对方主力的组合 通常忍者居多
原则上组一团杀人团 也是听从指令去攻击对方会推阵的团 可以造成不错的破坏力
五忍配一雅乐军学 可以干掉两团
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现在合战不怕没人 一堆人浪费力气
神风不是叫你去点团自杀死回来 而是帮助自己一方的团进攻防守争取时间
对人防守团就是专门打掉对方的进攻团 不是组个好看的组合一直拔头发
偷阵团更不用说 就是一般TD 打王随便组合都有机会推下王 基本上双盾 1~2个攻击
以上的组合只要有50~70人是活着就可以弄了
我想对於现在都是联合进攻防守的规则 这样不难搞
打输是配合度不够 不一定是对方人多
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