作者elmotze (On my way)
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标题Re: [问题] 请问有关锻的潜在配点
时间Sun Mar 19 12:33:26 2006
※ 引述《LARF (顗昕~寂静的日出)》之铭言:
: ※ 引述《Majere (木偶烧烫伤中心)》之铭言:
: 大地之力和大地的心灵建议点前者
: 前者加量 後者增加上位素材的量
: 可是其实所谓上位素材用量根本很少(目前我都是丢店)
: 所以还不加采集的量让采集更快更有效率
: BTW 如果你是忍者 就更不要浪费点数在心灵 因为 忍者根本采不到上位素材
其实我是认为两者平均点比较好 @@
力是增加整体的采集量.
但心可以让所得分布往高品质的群组移动
<EX>原本上级材料 5% 中级材料15% 地板材料80%
点心之後变 8% 20% 72%.
不是只有增加采集丁材料而已 XD
炭/麝香等材料的获得机率也会变高.
平均点相对於集中点有两个好处 @@
1. 105% * 105% > 110% * 100%
2. 节省点数. 同一项潜能, 越後面需要越多点数.
: 其他的个人建议点XX知匠还有生产加灵巧的
: 生产时灵巧高 有益无害(虽说运气王道啦)
基本上, 名工系列的潜能投资报酬率非常之低 XD
: : 嘿嘿嘿 问题又来啦~~
: : 现在我开始特化(刀)了
: : 除了棍棒加耐力被我点满了以外
: : 剩下的点数不知道要点什麽
: : 武具持久 防具持久吗??
: : 还是要点那个拿炮加血的??
: : XD
: 如果你常出手帮打的话 还可以点枪法加血量 是枪喔 不是炮
: 另外增加回避率的妖怪见极和猎人的预测也不错
已经点满棍棒就不需要在点枪了 XD
这两者的功能非常的接近.
假如有必要出手帮打, 就点剑术或炮术吧.(看攻击的主武器为何).
: 我自己武具防具持久有点一点 很贵 一点要20
: 总觉得拿那40点做其他事比较好 PS 第二格要25
: 以上纯属个人建议
这两样大致上只挑一样点就好.
因为, 装备爆得快的, 武器爆得慢.
武器爆得快的, 装备就爆得慢.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.85.120
※ 编辑: elmotze 来自: 218.165.85.120 (03/19 12:39)
1F:推 LARF:了解 受教了 ^^ 03/19 12:52