作者LARF (顗昕~寂静的日出)
看板NobuOnline
标题Re: 我是新手想练神职
时间Wed Jan 11 16:34:40 2006
※ 引述《sdcheck (check)》之铭言:
: 我是新手@@ 有几个神职问题想请教一下喔~~~
: 因为巴哈的都属於旧文了Orz...
: 创了一个免洗人物上去(5服)密很多神职
: 他们说目前市场上比较热门的是雅乐巫,负责敲锣打鼓@@
: 可是基本上只要是巫,就不用怕组不到队 <-- 这句话中肯吗XD
: 因为以前我是玩僧的,觉得僧不太好组队,虽然也有亲友团..
: 我想玩神典,昨天问到一个蛮特殊的配法
: 那就是武田巫,配智十耐八,其他初始值(魅5 腕3 灵巧4)
: 我问她说为啥这样配,她说:「硬阿」 XDDD 害我不争气的笑了
: 可是神典巫不点灵巧跟腕力真的可以吗@@?
: 然後她又说智影响到最大气合量,所以一定要10 <--
: 加上神降,她说她防可以破700 (那不就比侍还硬XD)
: 之前傻傻分不清楚,已经开了一只美浓巫智十魅十耐四的巫了Orz...
: 剩最後一格人物了>"<
: 请各位大大能分享一下神典跟古神典点数的配法吗@@
: 感谢~~~
传统齐藤神巫大多是智魅满 余两点随意
点耐加血防 点灵加回避都好 这是雅乐和古神
神典...我也是玩神典
神典真的是逆天的特化
装备要加血气腕智 偏偏腕和智又是相克的能力 囧
我自己点法是 腕灵5 智10 魅8 没点耐
神巫的灵巧成长较腕力高一些
所以我净装灵巧比腕力多
最近特二刚修完
神之光箭的MISS率让我很心痛 命中率大概四成
我潜在动体视力点了五点 命中还是很糟糕
身上装备大多没赋予(没钱啊)
吃药後攻击力大约22X左右
神降後神之光箭大约1400上下
好 这只是个人的辛酸史 帮助不大
我也听说过有巫女腕力点满的 加上全身腕力装
以前打置鱼组队时碰到一个用火箭没催动特效可以射出6XX的数字的
基本上 神巫的腕力还是要靠装备撑
初期点多 效益不大 还不如点在灵巧 增加命中和回避
另外
我个人认为这是很重要的观念
在队上只有一名神巫的时候
神典攻击力再高 毕竟还是辅助为重
曾经听说有人抱怨
神典仗着自己攻击比双刀高 结果要武艺鼓舞 自己攻击
这样对於全队而言 也不见得是好 甚至弊多於利
神职组队时 重点还是补状态吧
我目前也只有跟佛门僧组队时 因为可以不用吟唱 才有时间神降加光箭
不然常常光是补状态就都没时间了
哪有机会让你展现傲人的攻击力
当然队上有两个以上神职就例外
神职 个人认为还是撑高血气
让自己不论什麽情况下 都有足够的气唱气韵 补状态
并且让自己尽可能硬 不要随随便便就被打趴 增加队友负担 基本上这样就很称职了
组队讲究分工 攻击输出还是让阴阳和忍侍来吧
神典的好处是 翻灯快速
速攻防壁 两回合就可以点四盏灯
不过要注意的是 防壁无法覆盖锻的铠极
所以跟锻组队时 我会把防壁换英明
以上是组队练功的时候啦
合战推王就又是另外一回事了
我一个朋友 不是玩神巫的
他是认为不用太讲究攻击力
光箭和光雨当作有余力时补刀用就好
至於点耐的神职
我是GF2的
曾听队友说他的巫女点智耐 因为耐还影响血的成长 让自己更不容易趴
感觉这样其实也不错
目前魅力对神职的技能的影响我还是不很了解
只知道作赋予石时要撑高魅力 那不做石头是否就可以不管魅呢 我也不知道
但是智一定要点
非常不建议舍弃智而点腕灵
就像之前说过的
人家找你组队 是要你辅助 不是找攻击手
一个动不动就没气敲鼓补韵的神职 还是一样雷
就算你天生是为了合战推王而生
总不能一辈子在合战场上练功吧
抱歉 以上属於自己的心得分享 好像不是很有帮助 ^^"
反正就准备两套装吧 一套血气练功用
一套腕装 上场杀敌用
初期没点腕 可以用潜在和装备补回来 就这样罗
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5F:推 bbcjoe:我点满灵魅耶~特化赋予石的XD 01/12 10:01
6F:→ LARF:我第一只也点灵魅 後来气合实在太少 就重练了 01/12 14:31