作者Arendt (离我远点。)
看板NobuOnline
标题Re: [问题] 请问武士道
时间Tue Dec 13 07:20:05 2005
※ 引述《catchurright (catcher)》之铭言:
: 最近想玩武士道,刚创不久,目前配点如下
: 武田家(腕力 智力+1)
: 腕力8+1。耐力7。灵巧5。智力7+1。魅力3。
: 把智力点高的原因是因为我觉得投资智力很划的来,因为除了格子多之外,气合也多,
: 格子对武士道来说是相当重要的吧?! 常驻的反击、回避、阵行、奋战、守护、後之先…等
: 等,随便算也有7 8个,且气合多的话,被打也比较不会抖,这算是不错的附加价值。有些
: 人说格子可以用浅在点,不需要点智力,可是这代价相当大,130点的基本浅在,回避可
: 以点满了耶!而且还有剩。腕力高也是想要反的痛,耐力倒不是强求顶级,因为後期无论
: 如何还是需要锻,我只是分摊锻的伤害。魅力听说吃丹後+英明其实都没啥差,也不太
也要分摊得了锻的伤害,打王时,要多高的血耐可以"分摊伤害"?
当然武士道有心头,可是那种三下破的东西,谁保证不会一回合倒一盾?
我个人是偏向主张耐满,其它随便看自己喜欢。
因为侍的耐成长很高,把耐点满实在很划算。
当然很多人有不同点法也玩得很强,
不过我自己的感觉以及和许多前辈请教以後,还是比较重视耐。
: 需要点。一般看起来,武士道似乎每个属性都很重视?! 耐魅要拉要挡、格子数不够浅在
: 则没办法专心冲回避,造成闪不大、腕力不够又失去了反击的价值,还不如练锻。请问版
: 友们我这样点OK吗? 或是我观念有哪里错误? 是否能提供些意见?!
※ 引述《wayne1027 (野性与知性兼备的少年)》之铭言:
: 先跟您说一个不幸的消息
: 根据我朋友的说法是~由於反击会影响先读的正确性~所以打王的时候反击必须拆掉....
: 也就是说~腕力白点了(当然点高自练会比较容易)
打王基本上没格子放反击XD,帮挂阵,刀背,识破,加保命技,
我每次格子都满满,所以我真的不知道反击会不会影响先读的正确性。
(我承认我学了很久还是不太会先读XD)
: 至於气合方面来说~~通常放了心头灭却之後~被打都只-13X左右~我还没看过被咬超过
: 这个数字的...........所以还是注重灵巧跟魅力耐力吧....魅力至少点个五~买卖也方便
我放了心头之後被打过印象中最多破九百气= ="
我常觉得心头被打总让我没气做接下来任何动作@@"
(不过撑气合是没必要,因为心头看%数,气合量太高,反而不好回气补心头)
(也不要低到心头放完就没气奋战就是XD)
在无数次的装备更换试验後,
(好险我有锻不然早破产了Orz)
我觉得武士道要当盾还是以耐优先。闪避次之,
几下倒楣没闪光就倒的盾,队伍根本不能安心。
宁可拉到没闪掉,宁可拉到不太多,也要被打能挺住。
心头就是三下破,三下完没闪就死?被抖就趴?会很丢脸。Orz。
血耐是很重要的,魅力其实吃个丹实装英明四,拉怪也不会太难看。
至於灵巧....这大概是我现在最头痛的部份,
我是没有点灵巧的武士道,因为觉得侍灵巧成长太少不划算。
目前的实验是觉得灵巧吃丹250左右打大部份地方是很ok了。
再往上撑,不仅要牺牲防,提高的闪避率也不那麽明显。
我常说武士道出团最怕两种人,
一种就是对武士道没有信心,总是开口闭口说还是锻好的那种,
一种就是对武士道太有信心,以为武士道就是闪闪闪反反反所向无敌。
前者会搞到心情不爽,後者会搞到自己想砍角。
武士道带再多套,能实穿的也就是一套装,就是最多十个格子,
要拉一堆要挡得住要闪得多要反得痛?要是同时进行其它职业别混了。
我在跟团时的装备配法都是防御>闪避>反击。
打人比较痛的地方直接拿十手求闪,根本不装反。
前面有人说武士道是闪避盾,我觉得很有道理。
武士道就是盾,没硬的铠极就求比较能闪,但是它不脱盾役本质。
讲这麽多重点只有一句...
如果你对你的武士道的期许是做一个好盾,那麽不要满脑子想着反击。
保护队友,这最重要。
GF5 嫩到好想砍角但是还是很爱武士道的小武士道 野穗静
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