作者et303997 (...)
看板NobuOnline
标题Re: [问题] 请问武士道
时间Mon Dec 12 23:33:02 2005
※ 引述《catchurright (catcher)》之铭言:
: 最近想玩武士道,刚创不久,目前配点如下
: 武田家(腕力 智力+1)
: 腕力8+1。耐力7。灵巧5。智力7+1。魅力3。
: 把智力点高的原因是因为我觉得投资智力很划的来,因为除了格子多之外,气合也多,
: 格子对武士道来说是相当重要的吧?! 常驻的反击、回避、阵行、奋战、守护、後之先…等
: 等,随便算也有7 8个,且气合多的话,被打也比较不会抖,这算是不错的附加价值。有些
: 人说格子可以用浅在点,不需要点智力,可是这代价相当大,130点的基本浅在,回避可
: 以点满了耶!而且还有剩。腕力高也是想要反的痛,耐力倒不是强求顶级,因为後期无论
: 如何还是需要锻,我只是分摊锻的伤害。魅力听说吃丹後+英明其实都没啥差,也不太
: 需要点。一般看起来,武士道似乎每个属性都很重视?! 耐魅要拉要挡、格子数不够浅在
: 则没办法专心冲回避,造成闪不大、腕力不够又失去了反击的价值,还不如练锻。请问版
: 友们我这样点OK吗? 或是我观念有哪里错误? 是否能提供些意见?!
打强王还是需要血耐魅的 相信我
浅在拿来点回避点满对你来讲很重要
如果以练功来讲,拿血腕装就够了,你反的在痛也没有暗杀忍和武艺侍打的痛
武士道重点是放在闪躲盾来练,反击後之先改只是锦上添花的效果
虽然有回避奥意不错,不过加回避潜在会更好
如果格子不够再加应用力(应该不是那麽需要)
耐力 健康和反射神经是你要加强的地方
魅力靠装备撑就好了(打魔犬以上就要撑了,要不然拉不太到)
装备加灵巧不会比技能有个回避术来的有效
武士道在讨论超强王的部分皮还比铠锻还硬
(至少心头过後被上杉谦信打不会损血比锻多)
以我铠锻来讲,打魔犬或析雷,我还希望我不要拉到会扣气的怪
打轻松点怪武士道绝对可以担任主盾的脚色
打王武士道不止可以当副盾也可以做止术的工作
大概是这样
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