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前言:最近购入了迷你超任,又在念英文。顺手翻译美任上的资料给大家参考。 有错误/建议欢迎提出讨论。 -- 来源:https://www.nintendo.com/super-nes-classic/interview-super-mario-kart/ 大家好,我是Akinori Sao,一位京都作家。这个系列的访谈是用来迷你超任发售。我的 第四篇访谈主题是玛利欧赛车。 最新一代的玛利欧赛车 - 玛利欧赛车8豪华版 - 是继初代玛利欧赛车25年後在Nintendo Switch上发售的,这也代表着玛利欧赛车已经成为任天堂经典游戏中的经典。玛利欧赛车 的开发是如何开始的?游戏中独特的气氛又是怎麽塑造的?我将会和杉山直及绀野秀树两 位长期参与开发玛利欧赛车的工作人员讨论这些话题。 现在让我们欢迎杉山先生及绀野先生! 双总监开发 Sao:恭喜,玛利欧赛车迎来25周年庆! 杉山&绀野:谢谢。 Sao:你们两位都是玛利欧赛车的总监。早期,杉山先生你曾参与开发翻越冰山者*1, 所以你也是波波和娜娜的生父,对吗? 杉山:是的,是我设计的。 *1翻越冰山者(Ice climber):一个垂直平台动作游戏,於1985年10月在红白机上发售。 译注:此采用Switch大乱斗官网的中文名称。 Sao:绀野先生,你的第一份工作是什麽? 绀野:红白机上的冰球*2。因为在海外很盛行运动类型的游戏,所以当我和海外的人聊天 并提到我第一个作品是冰球时,他们都会记得这个游戏并说:"喔,我记得那个游戏!" 所以我从那个经历中得到不少好处。(笑) *2冰球:一款在1988年3月发行於红白机上的游戏。 Sao:了解...(笑) 你们在玛利欧赛车中的扮演的角色又分别是什麽? 杉山:因为我负责设计,所以我负责制订计划以及背景前景的设计。 Sao:而且你还负责监督游戏人物,对吗? 杉山:是的。 Sao:那你呢?绀野先生? 绀野:因为我大多时候是技术方面的监督,所以我参与了像是游戏情节的逻辑这样的事情 。当然,我们有专门的写程式人员,但我也负责和游戏系统相关的事情。 Sao:准确地说,有多少人负责开发玛利欧赛车? (译注:此应指超任上的初代) 绀野:没有很多。 杉山:总共8个人。 Sao:这个数字包含制作人宫本茂吗? 杉山:是的。 在那个时候是非常多人了。(笑) Sao:只有8个人就可以算是很多? 绀野:开发冰球时只有5个人! Sao:哇...开发的时间有多长? 绀野:大约一年吧? 杉山:是的,我也这麽认为。 Sao:你们在一年内做出了一个难忘的游戏? 杉山:嗯。 F-ZERO的双人游戏模式 Sao:你们一开始是怎麽想到要做玛利欧赛车的? 绀野:宫本茂指派我们做F_ZERO*3的双人模式。 杉山:F-ZERO是一款单人的竞速游戏。 *3 F-ZERO:一款在1991年8月於超级任天堂上发售的游戏。 Sao:因为超任有两个手把,所以我想他的用意是让两个手把都能被玩家用上。 绀野:是的。 Sao:但如果只是因为这个原因,它和玛利欧完全无关啊! 绀野:是的。我们当时完全没有"一款有玛利欧竞速游戏"这样的概念。那时候我们开始 实验F-ZERO的多人游玩模式。在F-ZERO中,你能够以每小时400公里的速度沿着一条非常 长的直线赛道快速移动,但我们了解到要是让两个玩家在被分割成上下两半的萤幕中做这 样的事情是不可能的。 杉山:因为硬体的限制,所以不可能在萤幕上的两个视窗中显示直线赛道。 绀野:如果你回顾玛利欧赛车的赛道,你就会知道了。 代替长直赛道的,是小型的赛道 设计,而且有很多转弯,使得赛道能在萤幕里面呈现。 Sao:因为硬体能力的限制,所以你们必须做出弯弯曲曲的、紧密迂回的赛道? 绀野:是的。 而且在这样紧密迂回的赛道中,大概只有卡丁车能跑。 Sao:原来如此!因为赛道设计,所以你们合理地选择跑得较慢的卡丁车! 杉山:是的。 Sao:当我考虑为什麽你们选择卡丁车时,我猜想是因为你们想表现开车的车手! 杉山:不。和这个无关。 绀野:早些时间,我们年轻的员工、穿上卡丁车赛车装开卡丁车。 杉山:我们让他们戴上安全帽,用不同的颜色区别他们。但从後面看,我们完全不能分辨 他们的身份。 绀野:他们都穿赛车服,所以他们外表很相似。 杉山:而且还要用点阵图画,所以... 绀野:看着8个几乎一样的人开赛车是很无聊的。 直到那个时候,我们才开始关注在游戏 系统,然後我们开始留意设计问题。 杉山:我们思考什麽样的角色能让我们从後面就能辨识出,而且拿玛利欧当作实验。 Sao:你们为了做试验把玛利欧放进去! 杉山:而且看起来很有效! -- 後记闲聊:没想到花了满多时间的,下半段下次再翻...QQ --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Nintendo/M.1561867425.A.332.html ※ 编辑: PenisDeMilo (220.138.50.250 台湾), 06/30/2019 12:04:49
1F:推 Nivek14122: 这诞生过程很有意思 06/30 17:57
2F:推 z911: 有趣推 06/30 20:49
3F:推 rei196: 期待下半段 07/01 04:53
4F:推 pointer258: 翻译真的很花时间 辛苦了 07/01 13:18
5F:推 kickyourface: 推 07/03 00:18
6F:推 ps29852: 推 07/04 01:25
7F:推 hdpig: 推翻译 07/04 09:21
8F:→ hdpig: 虽然这样说有点老人讲过去多美好 但我觉得以前的游戏都是被 07/04 09:22
9F:→ hdpig: 硬体局限 现在的游戏则是没有硬体限制 却被想像力局限了 07/04 09:22
10F:推 cssung: 推 07/05 00:13
11F:推 chris750207: 感谢翻译 07/09 22:41







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