作者pichupichu (浮云飘呀飘)
看板Nintendo
标题Re: [新闻] 任天堂总裁岩田聪受访说明区域封锁政策原
时间Sun Jul 7 23:50:27 2013
推文有点麻烦,直接回一篇。
首先是很多人没注意到,其实SONY跟MS一直都有锁分区,只是锁的方法很好回避而
已。SONY跟MS的锁法主要是「帐号」,特别是网路下载商城,不同地区申请的帐号
不论是游戏售价或是清单都有所不同,很多人为了买其他区的或想捡特价,都会申
请多帐号,硬体锁只是第二线。
另外虽然我也很讨厌锁区,但老任只是最後出面被打枪的靶,实际决策的是各游戏
公司。这次E3锁区也是闹了好一阵,但有那家游戏商敢跳下来说「从此我家游戏不
分区」这类豪迈的话?厂商在PS/X360上销售游戏一定有得到水货贩售比例(硬体分
区跟软体是否同)的资料,很明显的厂商在可自选的360上多还是选择锁区,而如之
前提到的P4A则在计算後决定宁愿当黑脸连ps3版都锁,以确保营收。
如果厂商真有心,就算有锁,还是可以相同内容全球同步上市,不这麽做单纯是该
区预期利益营收不达预期,翻译/修改敏感内容/行销的成本还要亏回去,放弃还比
较快。当然预测失准的例子也是不少,但这就是生意,没人永远长红。
最後个人建议,与其把老任鞭到死,直接跟各游戏厂商请愿才是正途,当厂商知道
游戏有海外市场潜力,就不会忽略各区的需求。
另外要吐一下WIN8.1内建注音有够吐血,超过一半时间在修错字。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.235.98.136
1F:→ faang:1.游戏锁区和商城锁区是两回事 2.虽然没有详细数过 但没有 07/08 00:24
2F:→ faang:感觉到360游戏有比较多锁区 特别是欧美厂 除了Bethesda 07/08 00:25
3F:→ faang:其他大厂都很少在锁 07/08 00:25
1.商城上架跟特价都是厂商的决定,是软性的分区,不到无法游玩的硬性分区
2.
http://gaming.wikia.com/wiki/Region_Free_Xbox_360_Games
请参考上述,分区的其实很多,另如其中有提到,很多地区(德/俄/澳等地)有强制分
区的要求。
虽然机器也许是能吃全区,但各国/区域内只能卖合乎规范(分区)的游戏。
4F:推 jarr2610:虽说锁区是为了确保厂商利益,但看到3DS美日两区也很多 07/08 00:29
5F:→ jarr2610:没两边都发行的游戏,像这种游戏只要没代理只有水货,不 07/08 00:30
6F:→ jarr2610:是也能确保厂商利润吗,真搞不懂厂商...只要有做翻译的话 07/08 00:33
7F:→ jarr2610:根本不怕回流,没代理的游戏可以玩水货,这样厂商还是能 07/08 00:34
8F:→ jarr2610:赚到钱,不知道我的理解有没有错误 07/08 00:35
9F:→ jarr2610:游戏商靠玩家吃饭,逼得玩家得去买其他区的主机才能玩到 07/08 00:36
10F:→ jarr2610:想玩的游戏真的很该死... 07/08 00:36
分区不只是售价因素,有法规要求问题。如上所提,有些地区对纳粹(德)、暴力血腥
情色(德澳)、思想制度(俄)的审查极度严格,所有要在该区贩售的游戏一定要先送审
,如果没有把分区做出来的话游戏商会被告到死的。为了在那边要上市,绝大多数都
有所谓的修剪版专供该区审查用,代表厂商没有违法,当然玩家要自己偷渡一刀未剪
版玩是个人行为,不是厂商能阻止的。
另外分区还有税务的问题(很鸟但是吓死人),没有厂商敢跟各地税捐机关过不去。
※ 编辑: pichupichu 来自: 36.235.98.136 (07/08 01:02)
11F:→ mindsteam:嘛,MS当初也拿法规问题来为XB1实体游戏分区护航,结果…. 07/08 01:05
12F:→ snowinwater:所以MS跟SONY为何就没有法规的问题呢 很好奇 07/08 01:13
13F:推 faang:所以我在上一篇推文就提过了 这个法规的理由实在很薄弱 07/08 01:16
不是想的那简单,老任跟MS一开始的作法就是为了省麻烦,硬体分了区(当箭靶)软
体商就省力,不然软体商得自己去处理各地区不一的审查法规跟玩家的抗议,外加拖
累自己。就算是全区的PS3也不能游戏一个版本卖天下(常见是日版把美版的血腥镜
头遮住,美版把日版的暧昧镜头遮住),各地区上市时间依旧不同,内容也不见的都
是一刀未剪。如果哪天有极端道德份子提告(美国前阵子校园枪击案很多,很多美国
名嘴认为是游戏,特指360版的COD的不良影响),这分区与否就是会告主机还是游戏
商的差异。
另外这MS高层政策转一圈只有出张嘴,底下的职员才是真的拼死批活要辛苦的人,玩
家只看结果而已,有机会的话去问问在法务部门工作的朋友,就会清楚看似小事的东
西有心人要整的话一样会死人。
14F:→ UnknownX:提醒一下,是P4U 07/08 01:44
15F:→ murkangel:不过回到源头 会吵还是因为台湾区这个太XX了 游戏有够少 07/08 02:42
没办法,亚洲版的宿命。
※ 编辑: pichupichu 来自: 111.253.119.171 (07/08 07:36)
16F:→ marxOO:想也知道分区是为了传统实体通路的利润瓜分问题. 07/08 10:33
17F:→ marxOO:量大的就能杀价钱要是连国际运费都够,就会去挤压小分区代理 07/08 10:35
18F:→ mindsteam:实际上那些区域河蟹的因素也不能成为任天堂成为唯一直接 07/08 20:41
19F:→ mindsteam:限区主机商的理由。其他友机的软体当然也会有因地制宜的 07/08 20:41
20F:→ mindsteam:河蟹,但是只要使用者愿意,找到管道买海外版并非难事。 07/08 20:41
21F:→ mindsteam:如果主机商被控告?微软和索尼愿意承担这种风险,任天堂 07/08 20:42
22F:→ mindsteam:的法务部门出名凶猛却更怕生事吗。会麻烦到软体发行商? 07/08 20:42
23F:→ mindsteam:所以那些大发行商有对任系平台比较友善吗?而且那些极端 07/08 20:42
24F:→ mindsteam:份子可不是近年才出现的,但是任天堂的家机连同掌机全面 07/08 20:42
25F:→ mindsteam:严格限区却是在岩田先生担任社长後才出现的事情。微软决 07/08 20:43
26F:→ mindsteam:策的改变决定让小员工很忙,难道高层错估市场反应只好改 07/08 20:43
27F:→ mindsteam:变政策是消费者的问题吗?微软和索尼都愿意为了对消费者 07/08 20:43
28F:→ mindsteam:的PR承担这种风险与困扰,那我们为什麽需要特别体谅任天 07/08 20:43
29F:→ mindsteam:堂?因为微软和索尼果然邪恶,都不替员工着想? 07/08 20:43
说真的,有时间慢慢推这长一串文,不如直接回文,排版还清爽点。
任天堂之所以为任天堂,就是因为他的风格就是硬,喜欢的人叫择善固执,不喜欢的
人说他冥顽不灵,MS跟SONY亦是如此。
另外不是说不要争玩家权利,是要争对权利,争对对象。以主机商来说,你我都知道
了这攸关利益(的损失),怎会点头答应,要不是MS这次E3出包到成为教材范例,哪
会有这次隔夜就翻盘自打嘴的教训。
真要争是软体,要告诉软体商你的市场分析是错的,这边市场大有可为(这图很适合
表示
http://knowyourmeme.com/memes/shut-up-and-take-my-money)。以Wii的
RAINFALL正好为例,玩家诉求的是「北美也有JRPG市场」,不但串起了各大游戏网站
广为宣传,甚至连当时AMAZON都放了水,还把当时名称/发售都未定案的Xenoblade
Chronicles放出空壳接受预购,预约量也达到第一名。事後销售也证明了确实如此,
皆大欢喜,还促成了LAST STORY跟潘朵拉塔的发售。
※ 编辑: pichupichu 来自: 111.253.119.171 (07/08 21:32)
30F:→ snowinwater:虽然原PO论点说服不了我 但楼上也太激动了啦XDDD 07/08 21:18
31F:→ steelballrun:整个扯有够远.... 07/08 21:47
确实很扯,还有拜托不要再用推文回这麽长一串,推文排版不易,阅读很伤神。
32F:→ steelballrun:讲那麽多外部因素,那如果外部因素运作得这麽好, 07/08 21:48
33F:→ steelballrun:任天堂也不用设定硬体锁区,不是很简单? 07/08 21:48
34F:→ steelballrun:照你这样讲,外部因素这麽多运作得这麽好 07/08 21:49
35F:→ steelballrun:没硬体锁区的主机上的软体分区状况不就应该要跟有 07/08 21:50
36F:→ steelballrun:硬体锁区的主机一样?事实就是,没硬体锁区的主机 07/08 21:50
37F:→ steelballrun:就是有更多跨区的游戏选择,而有硬体锁区的主机则否 07/08 21:50
1.所有现世代主机都能硬体锁区,只是有没有强制执行。
2.跨区游玩是主机商放水让玩家偷跑,并不代表这是常态。
38F:→ steelballrun:还提到内容分级审查的问题. 那是"发行"限制,不是 07/08 21:52
39F:→ steelballrun:"使用"限制. 先搞清楚这个再来担心厂商在分区政策上 07/08 21:52
40F:→ steelballrun:很辛苦. 不论你硬体锁区不锁区,这东西本来就要做 07/08 21:52
41F:→ steelballrun:且跟使用限制毫无干系. 07/08 21:52
有使用限制,请跟德/澳/俄等地的苦主说,我们所在的分区没卡这麽严格算我们幸运,
不是每个地方都有这待遇。
42F:→ steelballrun:至於最後举的Wii上的JRPG案例...拿一个最可笑的案例 07/08 21:53
43F:→ steelballrun:说明是玩家的胜利...? 07/08 21:53
这一点我要严正声明纠正你,世界不是只有台湾丁点大,不要以为只有我们受到分
区之苦。我前文已有关键字,请自行估狗做功课。
44F:→ steelballrun:这年头玩家不是因市场竞争对手提供更便利的方案而 07/08 21:54
45F:→ steelballrun:要求另一厂商跟进,而是要"体谅"该厂商的作为 07/08 21:54
46F:→ steelballrun:并且"奋力"争取以创後人传诵的佳话 07/08 21:55
47F:→ steelballrun:恩, 有点 M. 07/08 21:55
48F:→ steelballrun:市场上有人做得到不提供硬体锁区,而也有供应链加入 07/08 21:56
49F:→ steelballrun:这样的生态圈,然後这个生态圈还可以继续扩大 07/08 21:56
50F:→ steelballrun:竞争源自於此,并且应去欣赏这种竞争,而不是替放弃竞 07/08 21:56
51F:→ steelballrun:争的一方寻找理由跟藉口吧. 07/08 21:57
这样说有点不客气,但是要诉求一样事物,先算算己方筹码有多少,更要知道对手
重心摆在哪。任天堂在分区的限制从红白机开始就是硬,从你推文看得出你也清楚
,如果你认为硬是跟现世代老任坚持的重点冲突会成功,请放手去做。问题在现世
代的Wii U已经锁区,除非有跟MS一样的灾情发生,不然不可能会改变现状。所以
我认为用向游戏商表示海外有市场,游戏商有意愿推出,分区限制已属无益,再跟
老任诉求才会有效。
52F:→ steelballrun:身为一个消费者,你倒是举出一个因为锁区而获得的好处 07/08 21:57
53F:→ steelballrun:举不出来,还认为受到限制,何苦自我洗脑? 07/08 21:58
我可没说我支持锁区。有人说法规的理由是屁,这方面我懂得多一点所以出声说明
,法规不只是屁,会燻人的。SONY算过愿意忍,MS出包被迫闻,老任愿当黑脸不奉
陪。商场就是计算,心中算盘千百种都是利益,直说其他公司好,也是偏颇吧?
还有不要再用长篇推文了,真的很难回应跟排版。
※ 编辑: pichupichu 来自: 111.253.119.171 (07/08 22:52)
54F:推 faang:要不要用回文...... 07/08 22:29
55F:→ steelballrun:回你倒数第二次回文...其实也不用抗争,因为WiiU已死 07/08 23:27
56F:→ steelballrun:也不用去争取什麽跨区了,因为也没游戏= =" 07/08 23:27
57F:→ kamener:3DS刚出的半年不也被哭已死.PSV卖成那样却觉得未来会更好 07/08 23:32
58F:→ murkangel:...在本来就不是支持者的心中 从来没活过吧? 慢走不送 07/08 23:33
59F:→ faang:因为日三厂对PS系比较会不离不弃 对任系不是 07/08 23:43
不是不离不弃,是高额绑标费。目前看到过消息的最贵有GTA,每个作品独占代价是
数百万USD起跳(据说等同是百万片的纯利,为一开始就跨平台的预估总销售差距)
,还只能买限时独占而已。其他小厂商资料找不到所以一直不提。
60F:→ mindsteam:法规的理由是屁和说法规是屁是两种不同的事情,上面没有 07/09 00:15
61F:→ mindsteam:人说法规是屁。老任气势已经够低了。不是说竞争对手做得 07/09 00:15
62F:→ mindsteam:多好,而是比竞争者增加消费者麻烦,气势就更低了一截。 07/09 00:15
63F:→ mindsteam:我很好奇岩田先生哪来的自信让他(们)算计成这样的结果。 07/09 00:16
事实上有很多现成案例可以很清楚说明,但是跟游戏无关,不想离题,有兴趣的自己
做功课。KEYWORD:教科书。
64F:推 kamener:我觉得是因为任天堂的e-shop没帐号制导致必须分区管理 07/09 00:36
65F:→ kamener:旧闻:因为欧洲总部设在德国导致限制级游戏只能在半夜下载 07/09 00:38
66F:→ kamener:当初看到那报导时还觉得超瞎XDDDDD 现在有没有改也不知 07/09 00:40
後来改了。
67F:→ zsyian:商城索区和光碟片索区需要分开来看待 07/09 08:31
68F:→ zsyian:索区->锁区 07/09 08:31
※ 编辑: pichupichu 来自: 111.253.101.228 (07/09 19:06)
69F:→ mindsteam:反正岩田经营团队是聪明地机关算尽、还是把任天堂推下山 07/09 20:11
70F:→ mindsteam:,接下来几年就自然看得出来了。这才是现实世界。 07/09 20:12
71F:→ lnmp:没有岩田也没有上山头的NDS跟Wii还有现在的3DS啊 07/09 20:15
72F:→ zaxwu:不过我希望岩田真的能记取教训,硬体太低真的不吃香 07/09 20:26
73F:→ zaxwu:3DS胜利算是幸运的,因为对手真的一整个不行 07/09 20:27
74F:→ zaxwu:对仰赖大量三厂声光游戏的家机市场就不可同语了 07/09 20:27
75F:→ snowinwater:岩田完全不懂Wii後期是怎麽回事吗…? 07/09 20:42
76F:推 aterui:USB2.0让我觉得真的有点脱节,外面想买2.0的硬碟都很难找了 07/09 21:18
77F:推 daniel32333:(两手一摊)学日文 移民日本 啥事都解决了 07/09 22:29
78F:→ mindsteam:一些欧美游戏根本不出日版的。 07/09 22:30
79F:→ zaxwu:可是会出steam XD 07/09 23:01
80F:→ mindsteam:steam又不是在任天堂主机上的服务。 07/10 00:12
81F:→ mindsteam:而且向3DS上的乐高城前传这种老任主机独占的东西,买日 07/10 00:13
82F:→ mindsteam:机的就是没得玩,拥有其它主机或PC平台也无济於事。 07/10 00:14
83F:推 chris740211:推楼上,然後偏偏WiiU本传却出了日版,莫名其妙... 07/10 08:20
84F:推 bben900911:但玩家感受到的却是老任在不同区经营用心度不一的状况 07/10 08:25
85F:推 dimrain:要搞分区的话代理也要够力 像之前Wii有很多游戏先出美版 07/10 08:30
86F:→ dimrain:都只能赌赌看有没有机会出日版 就算幸运有出也只能买水货 07/10 08:31
87F:推 chris740211:欧美玩家一开始也是想玩XB吵的超凶的... 07/10 10:03
88F:推 jeff781212:某些游戏指出美版应该跟代理好坏没关系吧 07/10 12:10
89F:→ jeff781212:纯粹就是商业政策而已 不确定能赚到钱当然不出 07/10 12:10
90F:→ jeff781212:不过相反的 不少游戏也只出过日版 07/10 12:12
91F:→ MADAOTW:锁区是从头到尾都是商业利益最大化的选择 07/10 13:20
92F:推 dimrain:黄金眼/史诗米奇在日本就是老任出的阿 疯狂世界在日本 07/10 13:20
93F:→ dimrain:也跟欧美发行商不同 锁区的话至少本家自己也要积极拉 07/10 13:21
94F:→ dimrain:一些欧美的好游戏来出日版 07/10 13:22
95F:→ MADAOTW:他爽大可随便一个韧体更新就能全球解锁 07/10 13:22
96F:推 kimisawa:英文比较好我为何只能完日版又看不懂? 07/11 04:56
97F:推 rei196:楼上,他没不让你玩英文阿....买美版主机就可以玩(他的希望) 07/11 05:09
98F:推 kimisawa:所以要买水货? 这本末导致 07/11 07:20
99F:推 rei196:这就是无能的岩田的希望阿 07/11 09:08
100F:→ jeff781212:没有本末倒置吧 既然想玩英文游戏 为何买日板主机? 07/11 13:23
101F:→ jeff781212:美版主机介面语言才是英文 不是比较好懂吗? XDDDDDDD 07/11 13:23
102F:→ jeff781212:而且 现在不管日版还是美板都是水货啊 根本就没差 07/11 13:23
103F:→ kamener:果然昨天日经的新闻就没人要贴了.落井下石的都抢着贴XDDD 07/11 13:30
105F:→ kamener:同步发售.对应锁区政策(当然台湾这小地方应该又除外了XD 07/11 13:32
106F:推 zevrev:其实当初360在推JRPG时,也都能做到几乎同步发售 07/11 14:50
107F:→ zevrev:像是TOV欧美只跟日版差2周 07/11 14:51
108F:→ zevrev:北美任天堂在XB的上市策略一整个让人很反感 07/11 14:51
109F:→ zevrev:现在整合起来是好事 07/11 14:52
110F:推 kamener:这同步发售也仅限本家.三厂还是照旧.反正也没三...(被拖走 07/11 15:02
111F:→ Loid:持续观望,等看看哪时候政策转弯好了.........唉 07/11 16:12
112F:→ haniper:台湾连主机(wiiU)都没有了… 管它游戏同不同步 07/11 17:38
113F:推 MADAOTW:没人贴新闻出来是因为根本就官僚 选一个最糟糕方案出来 07/11 19:02
114F:→ MADAOTW:唬弄又不是傻了能整合起来早办到了 犯不着让人指着鼻子逼 07/11 19:05
115F:推 kimisawa:我之前买Wii, 台湾机, 只能玩日版. 代理又乱七八糟 07/12 02:53
116F:→ kimisawa:人家360还有亚英版 亚日本可选. Wii勒? 07/12 02:54
117F:→ kimisawa:所以有台湾机叫我再一台水货? 这也可以怪玩家? 07/12 02:55
118F:推 kimisawa:要锁区就像360游戏代理同步多一点 要就不要锁像ps 07/12 02:58
119F:→ murkangel:从FC时期就决定任系主机不买代理(虽然当时问题是价钱) 07/12 15:18
120F:→ murkangel:以前没有认识的店家挺麻烦的就是 要托人帮买 07/12 15:19