作者vette (该走??该留??)
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标题[情报] 社长访谈-Xenoblade Vol.2-4
时间Sat Jun 26 00:01:19 2010
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol2/index4.html
世界观不仅庞大,而且密度很高
岩田
竹田先生在写好剧本之後有实际上玩过制作完成的游戏吗?
竹田
嗯嗯。其实我是到最近才玩的呢。
岩田
既然这次的剧本是由你操刀的,游戏里面的构成以及设定等等你应该都很清楚了吧,你实际
上玩的时候有什麽感觉?
竹田
在写剧本的时候这个世界就是全部,这是很理所当然的。等到实际上玩过游戏之後,剧本里
所没有写出来的气氛,城镇里的居民等等,这些从剧情主轴所延伸出来的部份相当的丰富,
虽然说我原本就想写出一部非常有份量的剧情,可是我写出来的东西却只是这个巨大的游
戏世界中的一部分,真的有种让我招架不住的感觉呢。
岩田
连写剧本的人都会觉得招架不住喔(笑)。
竹田
是啊。像游戏中colony 9这个地方的巨大感也让人觉得很震撼啊。我在写剧本的时候其实
只是照着一般RPG会有的城镇写的。实际上玩的时候我发现这个城镇的设计丰富到光是这
边就够做成一个游戏了啊。这下我终於对於当初开发後期大家说的「这个企划真的是超大
的耶」有深刻的体会了。
岩田
是喔。以一般制作过程而言的话,通常世界观变得越大,密度也会因此降低。可是这次高桥
先生所追求的却是「既广大又有密度的世界观」吧。
高桥
是的。像这次的游戏中,玩家就算走到地图的边缘也不会发现再过去是空无一物的。前面
一定会有个什麽东西的,而这个东西可能是玩家的目的地,也可能是任务,或者又是很强的
敌人。而为了让玩家感受到「原来游戏世界中还有这麽美的地方啊」,我们还设计了秘境
喔。
岩田
所以不管玩家今天是采取哪种行动,游戏中都一定会有让玩家有事可做的对吧。
高桥
嗯嗯。所以要透过完成任务才能收集到的道具也是多到爆。负责制作任务的人告诉我「我
想做400个任务」的时候,我听了差点没说出「真的有办法做出这麽多任务吗?」耶。
岩田
很想说「快来人阻止他啊」耶(笑)。
高桥
真的是这样(笑)。照理说原本应该是由我来阻止他的,可是看到他那麽有干劲的样子,我
只好忍住说出「真的有办法做到吗?」的冲动,改成跟他说「说到就要做到喔」。
岩田
(笑)
高桥
结果他跟我说「包在我身上好了,我会全力以赴的」,我也只好说「那就冲吧」。
岩田
真的完全是“你来我往”起来了耶(笑)。
高桥
最後他做的东西也真的都放到游戏中了呢。所以我有称赞他说「干得很好」喔(笑)。
岩田
想当初你一开始还想跟人家说「快来人阻止他啊」,结果到最後反而是称赞人家「干得很
好」喔(笑)。
高桥
是啊。不过像这种「快来人阻止他啊」的事情可不只这件事呢,其他地方也很多喔。譬如
说这次进入战斗之後角色之间会有对话,场面非常热闹。
岩田
所以玩家不会觉得说自己是在玩单人游戏,会有跟同伴一起冒险的感觉吧。
高桥
就是这样。而且玩家失败的时候队友也不会骂说「你在搞什麽啊」,反而会夸奖玩家。
岩田
就算失手也会被夸奖喔?(笑)
高桥
嗯嗯。同伴偶尔也会说「不要灰心啦」等等的安慰玩家,我们之所以会这麽设计是因为想
让玩家感受到同伴是真的有在注意自己的一举一动的。
岩田
可是台词这麽多,在录制的时候一定也很辛苦吧。
高桥
说实话,真的是搞到我都烦了。就算已经录了好一段时间了,台词实在是多到让我会有「啊
!!居然还剩这麽多台词!!」的感觉。我把录好的台词带回公司转交给负责这部份的人的时
候跟他说了「花了这麽多心力录制的东西,效果一定很好啦」。结果对方跟我说「不能用
的话唯你是问喔」。
岩田
这个真的也是“你来我往”啊(笑)。
高桥
(笑)。一开始我们是把所有的录音都放到游戏里的,可是弄好之後有人反应说「好像有
点太多话了耶,很吵啊」,所以一直到最後的最後我们都还在调整这个部分。不过在大家拚
命战斗的时候同伴这样你一言我一语地,应该可以让很多玩家产生共鸣吧。
岩田
尽管如此,最後做出来的东西真的会让人想脱口而出「快来人阻止他啊」,不只是东西的份
量相当庞大,而且密度也很高,高桥先生对於这点又是以什麽样的心情看待的呢?
高桥
这次的游戏跟我以前制作过的比起来规模真的要大上很多。可是说也奇怪,在制作的过程
中也有很开心的时候喔。
岩田
是说你自己吗?
高桥
是啊。像剧本方面的话,我有竹田先生这个可以完全信赖的夥伴,MonolithSoft成立这10年
也培养出很多可以依靠的工作人员呢。
岩田
公司培育出很多可以放心把事情交给他们做的员工了。
高桥
嗯嗯。大部分的东西都直接交给他们放手去做就可以了,很多都是不用经过我检查就已经
做得很棒的东西。也因此我才能专注在我擅长的领域上,虽然这次的企划相当庞大,可是以
制作时的心情来说,这大概是我第一次这麽开心吧。
岩田
你以前是尽管是不像这次这麽庞大的企划,在比较大的企划的时候,为了要整合所有的东西
,得把所有的工作都揽到自己身上吧。
高桥
对啊。所以在公司刚成立的时候我们就决定「要网罗人才」,现在这些工作人员当初几乎
都是新人呢。
岩田
而这次的企划则是在公司成立10年之後,工作人员的能力大致上都已经培养起来,而且也熟
悉彼此的个性的情况下,大家都负责自己擅长的领域,因此让身为总监的你觉得帮了你很大
的忙吧。
高桥
嗯嗯。这次的企划真的是由大家一起帮忙完成的。以前的话我可能必须把精力花在一些无
谓的地方上,这次完全没有这种情况,每个人都很认真地负责自己的部份,让游戏世界不仅
很庞大,而且密度也非常高,这应该是对MonolithSoft 10周年来说最好的礼物了吧。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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◆ From: 218.176.189.132
1F:推 cmuming:头推! 06/26 01:22
2F:→ cmuming:战斗中大家一直说话很欢乐啊XD 06/26 01:23
3F:推 kmdarky:推! 另外 v大 koroni 9应该是colony 9喔 06/26 03:38
感谢提醒~话说我今天终於去买了这片.
等我晓女全破第14次之後来玩~~
4F:推 lightngc:推~任务真的多到炸掉 光解任务就解了一个礼拜 XD 06/26 09:31
5F:→ lightngc:现在都是平日上班很累解小任务 放假时间多走主线 XD 06/26 09:31
6F:推 Loy1023:推!! 可是还是买不到>"< 06/26 10:33
7F:推 kumo:大推!!!!! 06/26 14:12
※ 编辑: vette 来自: 218.176.189.132 (06/26 23:11)
8F:推 PMT99:大推 07/09 13:53