作者danadanad (蝴蝶姊姊简筑翎好正)
看板Nintendo
标题[情报] 2010 E3 Expo Q&A
时间Wed Jun 23 10:06:46 2010
http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/100616qa/index.html
-3DS游戏开发成本比NDS高,接近Wii
开发成本提升主要是因为主机绘图处理效能提高
跟3D视觉效果并没有太大关系
-过去消费者使用数位下载都偏向「被动式」
也就是消费者要自己主动去找需要的东西
任天堂正在构思一种「主动式」行销
也就是消费者不用自己去找
而他们想要的资讯或下载内容会自动到他们的主机身上
-开发游戏未必一定花大钱
但说不花大钱开发游戏也是骗人的
端看开发者怎麽运用创意去减少成本
任天堂将会带头示范
-盗版议题就像打地鼠一样,永远打都打不完
-任天堂的3D家用主机要等到3D电视普及那天才会考虑推出
为何率先使用在3DS是因为掌上型主机都会搭配一个萤幕
-Wii的生命周期还很长
岩田聪认为现在还不到主机转移的时刻
但时机到的时候自然就会有消息
-新玛Wii没有支援网路连线功能
因为考量到这游戏最适合面对面连线
-岩田聪承认任天堂在网路支援方面做的不够好
但他也不认为每个任天堂的产品都非得支援网路功能
因为作好玩的单机游戏就是任天堂的强项之一
任天堂主要考量的还是针对游戏是否真的要靠网路功能才好玩
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所以要是想提早看到下一代家用主机
请大家不要买Wii & 支持SONY推广3D电视和PS3!
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◆ From: 123.194.48.9
1F:推 CChahaXD:新超玛面连是又气又好笑,网路连线可能只剩生气了XDDDD 06/23 10:10
2F:推 faang:我觉得这是藉口...能连线又不影响单机合作 06/23 11:08
3F:→ faang:反而这种自以为贴心的想法 剥夺了真正想连线的人的机会 06/23 11:08
4F:→ Azelight:藉口跟理念只有一线之隔, 就看你怎麽想而已 w 06/23 11:10
5F:→ nin64:增加连线是要花费资源的,而资源是有限的 06/23 12:22
6F:→ nin64:所以并不是不影响单机就能可以无上限增加任何功能 06/23 12:22
7F:→ nin64:重点还是要考虑值不值得,新超马就是开发者认为连线加分不多 06/23 12:23
8F:推 hero568:前几年E3都能像今年WII端出这麽多主菜 之前就不会抱怨了 06/23 12:33
9F:→ danadanad:nin64说的就是内文所讲的 我漏打了 06/23 12:38
10F:推 Mrlaba:开发费用太贵会不会导致中小型厂商却步啊 06/23 12:49
11F:推 cash35:老任都说会带头示范怎麽用创意减低成本了XD 06/23 12:50
12F:推 Mrlaba:我知道啊 但任天堂也示范了Wii的软体 第三方还是... 06/23 12:58
13F:推 seedman:不能连线都是藉口... 06/23 13:21
14F:推 bibbosb4:新超马网连的话就没乐趣了(听身旁的人惨叫声) 06/23 13:29
15F:→ bibbosb4:马力欧赛车反而很适合连线玩 06/23 13:30
16F:推 BSpowerx:成本接近Wii,我解读为比Wii略低。而Wii售价20000日币 06/23 13:41
17F:→ BSpowerx:再扣掉内附的左右手一组就只剩大约15000日币 06/23 13:42
18F:→ BSpowerx:3DS有可能在15000以内吗 ̄▽ ̄ 希望至少20000以内 06/23 13:42
19F:→ BSpowerx:话说为什麽是打地鼠XD 我觉得打蚊子比较烦(? 06/23 13:43
20F:→ danadanad:内文指的成本是游戏开发成本 不是指主机 所以主机多少钱 06/23 14:32
21F:→ danadanad:还是很难说 06/23 14:33
22F:推 msun:楼上地鼠板 06/23 14:34
23F:→ marxOO:能设计成多人同时游玩的不能网路连线? 06/23 14:38
24F:推 BSpowerx:啊XD 原来是游戏开发成本 没看清楚QQ 06/23 14:45
25F:推 nevillechao:网路连线并不是万灵丹 不见得每款连线都会较好玩 06/23 15:11
26F:推 BSpowerx:很多游戏因为强调网路连线,单机内容都少得可怜 06/23 15:25
27F:推 markbex:3D家用主机要等到3D电视普及那天才会考虑推出=>重点是Sony 07/01 23:25