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相隔了2年半的时间 任天堂把无尽的创意再次毫无保留地呈现 好像在掏心掏肺一样 彷佛要用尽所有的能力来挑战玩家的感官极限 这就是任天堂制作游戏的态度 难怪推出之後在各大游戏网站的评价能够屡破纪录 花了一个多礼拜的时间 终於把所有的242颗星星都拿到了 又是一趟丰富又满足的银河之旅 其实在1代的时候游戏的完整度已经非常之可怕了 上一次的心得连结在下面 http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/8961817 有类似的心得就不再多描述一次了 这次只专心写专属於2代的东西 其实这一次的2代 一开始开发人员也只是想要把上次没有用上的点子用完 想要作一个1.5代而已 只是越作越起劲 没想到就演变成现在的这个规模了 ^^a 也好险有他们的玩心 我们不用等到下一个世代的主机就能与这款游戏碰面 先从关卡面来说吧 这一次总共有49个不一样的银河 上一次只有15个银河 足足变成3倍还要多 从一个观点来看内容的丰富性直线上升 可是从另外一个观点来看 虽然很多关卡的长度都有变长 但是却少了许多可以探索的大星球 这是我个人觉得比较可惜的一点 我想也就是因为这个原因吧 这一次前120颗星星玩的是流程 而後120颗星星玩的是探索 把内容切割成像王菲的寓言专辑一样 拥有某种近似於人格分裂的特质 让想玩流程的玩家 可以好好享受密度超高的关卡机关 而让想要玩探索的玩家 也可以好好地在充裕的时间下慢慢摸索藏在各个角落的每个意外惊喜 因为我是从64开始 Sunshine Galaxy通通都有自己一个人完整解决的老玩家了 所以其实两种性质的星星所花费的时间并没有相差太多 也就是份量是几乎一样的 比起前120颗黄色的星星 其实我更喜欢後120颗绿色星星的玩法 比较接近64跟Sunshine的主轴 从Galaxy开始 关卡流程的主轴建立起来了之後 不管是1代还是2代 都比较像是2D Mario的玩法 但是个人还是比较偏爱探索一点点 ^^b 昨天下午4点开始拿第1颗绿星 结果除了吃饭跟剪头发的两个小时以外 一直到今天凌晨4点拿到了最後第120颗绿星 感动之余也顺道玩了第241颗星星 玩到早上5点 天都快亮了 XD 已经几百年没有为了打电动而熬夜了 但是慢慢地在宇宙中探索、发现的这种感觉真的很棒 只可惜还是一样没有很大很大的星球 也只好期待下一款作品罗 这一次的关卡设计有一个很大的特点 就是开发人员一直强调的变动感 不管是随着时间而变动 或是随着Mario的动作而变动 开发人员就是要让整个世界动起来 随之而来的就是要考验玩家在短时间之内反应这些变动的能力 所需要的能力就不再单单只是精细的操作 而是需要在有限的时间之内作出有着快速相对反应的精细操作 简单的关卡是还好 毕竟之前已经有好好training过了 但是这一次工作人员又特别把关卡的难度给提高 有某些关卡就有种近乎是被整的心情了 不过好险这一代的2P助太刀模式被加强过了 所以真的过不去的关卡就还是破例一下请2P来助阵吧 所有的242颗星星里面我请朋友帮了我三次 第一次是音速小子快跑Mario的冲刺道 140枚紫币要拿到100枚才能过关 第二次是World S的彩虹弹珠滑道 比上一个更难 110枚紫币里面要拿到100枚才能过关 而第三次则是World S的最後关卡流星关 号称史上最变态的3D Mario关卡 以上三个星星我真的不想再继续花时间试误下去 所以就请朋友来帮我了 有帮忙真的有差 前两个试几次就顺利解决了 不过最後一个第242颗星星那关 就算是有助太刀 也是试了将近两个小时才KO 真的是非常高难度啊 Orz 我真心觉得 这一代可以自己拿到所有242颗星星的玩家实在是太令人敬佩啦 因为银河的数量变成了3倍不只 所以当然关卡的丰富程度也不在话下 但是可以看到的是 以创意的内容上来说 全新的点子确实不多了 很多都是1代创意的沿用、重组、更新版本 虽然很多关卡的确更好玩也更精采了 但是就少了很多当初在玩1代的那种感动感觉 第一次玩1代的时候看到那些满出来的创意是真的会有所感动的 不过如果是第一次接触Galaxy的玩家 那玩2代的时候还是一样会被丰富到不行的变化机关吓到的啦 ^^b 毕竟第一次跟第二次的感受是不一样的~~~ 以配乐来说 这一次同样大手笔地请来了交响乐团伴奏 比起1代的配乐 声音的立体感与层次感更加足够 而且声线也比较人性化了 不像上一次时常会硬咬在节拍上面 但是让我印象深刻的曲子倒是没有了 玩到最後还是最喜欢第242颗星星的前两首交响乐 也就是1代里面蛋蛋星球银河跟风之花园银河的配乐 破关之後显示工作人员名单的配乐是我在2代里面最喜欢的一首了 不过後半段也是1代配乐的豪华remix版本就是了 然後星妈说故事的配乐也一样好听 不管是1代用铁琴敲还是2代用单簧管吹都是 ^^b 另外这一代的音乐里面有一点一定要很大力赞赏的 就是敲下慢速机关时的音乐转变 会从高音质的交响乐变成好像是加上mute然後用老旧音响放出来的感觉 而且不光只是音质改变 其实整体配器也是不一样的 黑白画面的主旋律会变成加上mute的小号 那个音色真的很迷人 这点实在是让我非常佩服 跟变成黑白的画面非常非常搭配 可以把游戏音乐都玩得这麽有内涵 这些工作人员实在是不简单啊 ^^b 只是非常可惜的是乐团名称 他们还是非常有玩兴地打上了Mario Galaxy Orchestra 跟1代一样没有列出演奏人员的名单 实在是很可惜啊 毕竟协演人员也是很辛苦的 社长访谈中有提到第一次拿到谱的时候就是录音彩排的时候 换句话说是从视谱阶段开始就准备要跳到正式录音的阶段了 这对一个音乐家来说是一个非常大的挑战 我想把名单完整打上去的话 对那些音乐家也会是很大的鼓励的 以画面上来说 基本上跟1代是同样的level 毕竟1代已经拥有非常好的游戏画面了 不管是水的质感 或者是玻璃以及各式金属的质感都还是一样有水准 但是更进化的是天空的表现 有了上一次的经验之後 美术人员把天空表现地更好了 不管是有大气层的天空或者是没有大气层的星空都是 而且运用画面的配置让整个气氛看起来非常的魔幻 有两片天空是让我非常有感觉的 第一片是World 1进あべこべ引力ギャラクシー关卡之前的那片星空 往下看到的就是飘有云彩的星空 我想到好多年前我刚去台中的某个节日 那天晚上我跟朋友躺在都会公园的椅子上看星星 天空的云薄薄淡淡的紧贴在星空上 而星空湛蓝 彷佛是一片大海一般 所以在躺在椅子上看天空的时候 就好像是坐在飞机上看大海的感觉一样 转瞬间世界好像颠倒了一般 游戏里的这个短暂画面就跟我回忆里的那片星空一模一样 我想负责那片星空的工作人员也一定跟我一样看到过那片令人感动难忘的星空 而第二片天空则是属於World 6的地の底の洞窟ギャラクシー 这是最终决战前的最後一个关卡 一开始是从深不见底的洞窟开始 经过了一连串的地底脉流之後到了一个中继点 是一个地底的大峡谷 跳过星环之後 再往下回到另外一条支流 最後的水势一路往上 彷佛是要如同喷泉一般冲出地面 回到水面的第一道光芒来自於正对面的耀眼朝阳 一开始印入眼帘的是青空 风很大 云朵飘动快速 再往前走几步路 才发现断崖下面的云海整片被朝阳染成了浓郁的黄橙色系 配乐不见了 耳际只有潺潺的流水声以及鸟儿的歌唱 草原 瀑布 泥土地 大树 还有整片的白色花园 是一片专属於心灵的休息站 我想开发人员是听见玩家的心声了 1代在山顶上有云海与薄雾缭绕的那片高原 现在幻化成了这片在山崖边的大草原 而且可以尽情地跑跳 不用像1代一样被拘束 这是我最最喜欢的一个场景 虽然是最後面的关卡了 但是对Mario有爱的玩家一定不要错过 先前的辛苦一定会被这片美景给治癒的 242颗星星的宇宙大冒险总有落幕的一天 感谢任天堂的所有相关工作人员 又带给我们一次关於游戏性的深刻体验 下一次再相会的那一天 会不会是众心期盼的Super Mario Galaxy 3DS呢 关於未来 没有人说的准的 现在就先好好享受这片无垠星空下的冒险旅程吧 http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/11196150 --



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