作者chocoboex (肚子肥油三层)
看板Nintendo
标题Re: [闲聊] 突然想到3DS的萤幕比例
时间Fri Jun 18 00:55:29 2010
※ 引述《hellobinbin (^^)》之铭言:
: ※ 引述《BSpowerx (B.S)》之铭言:
: : 比起萤幕比例不同,
: : 我比较在意这点:
: : ‧上萤幕有3D,没触碰
: : ‧下萤幕没3D,有触碰
: 没错没错我也是这麽觉得!
: 我则是想到任天狗,当年任天狗如此令人惊艳
: 就是因为第一次可以透过 声音 与 触摸 这种最直觉的动作,
: 呼唤宠物,呼叫他们,玩游戏,吹泡泡,教指令,洗澡...等互动。
: 我还记得刚买的几个月里,家里不断传来我妹在大叫『坐下!』『滚!』...XD
: 如果3DS上萤幕不能触控,那我一开始在上萤幕看狗狗是立体的,
: 可是呼唤牠之後过来,却只能用下面的平面萤幕互动....
: 嗯....感觉有点...小失望> <
另一个让人在意的N3DS内建的加速度感应器与陀螺仪
势必要使用摇晃主机. 改变手持角度等操作方式来玩,
而裸眼3D萤幕的可视角度又有一定角度与范围,
所以会改变主机角度的动态操作方式又和3D萤幕格格不入了
N3DS的最大功能, 就是多了一种新的画面输出方式,
但是却无法跟新的输入方式, 如触控萤幕, 摇晃, 倾斜等完美匹配,
以後势必要发展一种新的操作方式,
可以跟3D萤幕搭配, 如此才是"完整"的3D体验
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◆ From: 123.110.87.34
※ 编辑: chocoboex 来自: 123.110.87.34 (06/18 01:04)
1F:→ hellobinbin:在访谈中提到motion sensoier不是用来摇的, 06/18 01:12
2F:→ hellobinbin:而是移动视野,直接移动主机来移动视野,这点不错 06/18 01:13
3F:→ chocoboex:移动主机一样会让观赏角度改变, 影响到3D效果 06/19 21:32
4F:推 cycle1008:头可以跟着动阿XD 06/19 23:11