作者zombsu (荣伯)
看板Nintendo
标题[心得] 对E3萨尔达新作的感想
时间Wed Jun 16 03:28:28 2010
简单的说 目前这款萨尔达新作 Skyward Sword
我脑内先自动省去宫本大师当时的操作示范 (虽说有状况!但那并不重要= =)
我反而在乎的是更未来的东西
首先我先讲风格与画面 因为我很在乎每一带Zelda的主题风格
整体来说是Toon风格的青年Link
让我有一种风之律动混在TP上的感觉
感觉好像是要作轮流交替
时之迪>风之律动(Toon)>两光公主>Skyward Sword(又一次Toon)
我本身是还满喜欢风之律动的风格 所以不会很排斥
就多数玩家的期待 青年林克应该是比较受到大家的期待
老任这次的风格让我觉得挺保守的
不过 这还是让我有点失望 因为我其实期待更不一样的Link 最好非猫眼 也非青年
再来是场景方面 我反而觉得满不习惯的 (个人感觉)
目前因为这种风格 但是整体都好明亮.. 尤其场景又多半是森林草原
或许有点反璞归真回到SFC的感觉 但是我觉得搭配青年林克 却觉得鲜明光亮了过头些
而上一次的TP影片比起来
当时有城堡 沙尘另一端有一排兽人 骑着马逛大平原 黑森林 墓穴等等...
那次除了毫无预警之外 整体就觉得气势强大太多了
这次这种打白打亮光 每个东西都亮晶晶 却没有太多黑影衬托
让我觉得用在青年林克上有点不太欣赏@@
虽说我还是可以接受 不过实在让我惊讶不起来
好 这也没关系 因为目前的展示 反而是着重玩法
再来说说内容
既然Title都有Sword了 所以应该是要主打体感挥剑
目前 感觉的就是举剑等等 作的比先前更好 比照Sport Resort
这点我反而庆幸我没玩过Resort 希望未来直接在这款新作体验
不过我却觉得展示如果只有纵砍 横批 等...反而不觉得有特别有趣
只让人觉得这作的到这样 重点还是应用吧
假如他这时摆一只骷髅兵 会如何抵挡你的攻击
让你思考剑有多种用途 该如何运用在各种状况 或许更有可看性
好比类似第一次Wii Red Steel那样架住对方的脖子...
盾牌弹果实 这以前就在玩了 反而不新鲜
其他的道具 弓箭 弹弓等....说真的 那也是玩了才知道是有多真
炸弹到是不错 可以玩用丢的 滚的(这是我目前对玩法唯一觉得最棒的地方XD)
至於那只飞虫...我不予置评@@
迷宫的运用 举剑绕圈圈 让眼睛头晕 刚开始觉得这很蠢
而且会让看过的人 到玩的那一天 转一次 就觉得是在作重复动作
不过也让我想起N64的马力欧岩浆关 跟鬼屋关杀大眼球的方法XD
而且套句宫本的说法 一样的把戏 最好使用在各种不同难度上
尤其最好打魔王也要用上
像是TP一开始的把羊推开 後来运用到相扑 最後还运用到兽型卡农
未来举剑或许有更多有趣的用途 (霹雳 霹雳 霹雳猫!!!喝~~XD)
整体...
我可能会因为我是萨尔达粉丝 还是给他肯定
不过也正因为我是萨尔达粉丝 老实说 这影片让我觉得有点弱
先前一堆八卦 说什麽更多爆点 甚至还感应脉搏心跳什麽的
其实不如预期 不过我也觉得感应心跳 目前还挺不实际的
我确信Wii萨尔达 不可能就只是这样 目前看起来 还是概念影片
故事主题也未公开 可能还得先调查大家的反应
现在才看到这种去年就该出来了的影片
心理觉得大概还要在两年吧 除非任天堂也觉得大致OK就可以出
假如老任认为这款萨尔达没必要到达EPIC水准的话 那我也认了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.161.193
1F:推 wcc960:看到後面才想到,完全忘了心脉感应器的存在 XD 06/16 03:32
2F:→ BSpowerx:目前看不出跟之前的油画图有什麽关联XD 06/16 03:37
3F:→ zombsu:没差 当时那张油画我也不怎麽期待 只告诉大家Link是青年风 06/16 03:40
4F:→ zombsu:重点还是在剑的上面吧 06/16 03:41
※ 编辑: zombsu 来自: 220.135.161.193 (06/16 03:46)
5F:推 wcc960:话说回来这回公布的内容还是很少,比较偏重在M+操作上 06/16 03:45
6F:→ wcc960:剧情、场景方面几乎没什麽资讯 06/16 03:47
7F:推 faang:我还是喜欢曙光的画风啊... 06/16 06:50
8F:推 ttttt40:其实说真的没公布啥阿...按照老任大概又要後年才有消息了 06/16 08:33
9F:推 bibbosb4:什麽画面风格的萨尔达我都能接受,萨尔达又不是玩画面的 06/16 10:06
10F:推 zaxwu:我认为这风格很棒啊,更清西更生动,比起两光我也是更喜欢风律 06/16 10:20
11F:→ zombsu:赛璐璐风格我没意见 我觉得可惜的是林克造型没什麽新进化 06/16 10:23
12F:→ marxOO:曙光wii只是GC的移植版罢了.搞了这麽多年新zelda还这样 06/16 10:58
13F:→ marxOO:那就没办法让人再说是三厂开发不好wii.因为连原厂都这样 06/16 11:04
14F:→ zaxwu:还这样是怎样? 这画面很棒啊,另外有几家能超越银马的画面? 06/16 11:11
15F:推 SLDTS:我也比较喜欢写实风的画风...个人爱曙光的画面>新萨尔达 06/16 11:48
16F:→ marxOO:怎样?zelda画面 画风都不是最重点.它也从来没让人失望过. 06/16 11:51
17F:→ marxOO:不论是赛璐珞或光影偏写实风 只要气氛营造的好不会有啥问题 06/16 11:52
18F:→ marxOO:超越银马?不必要啊.银马确实把wii"画面"的机能发挥的很完全 06/16 11:53
19F:→ marxOO:可是wii是卖画质,画面的主机吗?如果这样zelda何必搞那麽久 06/16 11:54
20F:→ marxOO:记得宫本大叔不是跟link一样左撇吗?既然要用motion plus 06/16 12:00
21F:→ marxOO:就好好搞啊.怎麽连分左右手都没有?作不到吗?还是......... 06/16 12:02
22F:推 cycle1008:右手在TP Wii时就说明过了,我觉得比较怪异的是右手持剑 06/16 12:19
23F:→ cycle1008:拉弓的竟然是左手,难道这次是左右开弓XD 06/16 12:20
24F:推 Luigi00001:嗯 虽然我对ZELDA系列没啥感觉 不过我期待的是Link的设 06/16 12:25
25F:→ Luigi00001:定能有些突破,不要老是在小孩~青少年之间打转=w= 06/16 12:25
26F:→ Luigi00001:比如说弄个造型成熟强健,留着落腮胡的林克啊(?) 06/16 12:26
27F:→ Luigi00001:又或者说可以学友机一个叫做MGS4的游戏那样子啊(?) 06/16 12:27
28F:推 bibbosb4:婴儿林克 06/16 13:44
29F:推 contrav:性转林克! 反正都有萨尔达的先例了 >"< 06/16 15:06
30F:→ zombsu:虽然我也满希望有女林克 但是这样真的有点破坏传统的形像 06/16 16:19
31F:→ zaxwu:marxOO你在讲啥...我在回你前两句你後面六句跟前两句矛盾 06/16 20:54
32F:→ zaxwu:搞这麽久不是搞画面是在搞内容不是更棒? = = 06/16 20:54
33F:→ marxOO:?我後面六句跟前两句矛盾? 还这样就是说他的进步差啊 06/17 00:36
34F:→ marxOO:是你以为我说得这样 是指画面 06/17 00:36
35F:→ marxOO:画面要比前代更好本来就是正常,wii跟GC是只差画面吗? 06/17 00:37
36F:→ marxOO:曙光那时候晚出就是为了配合wii.这样算起来看这代的已经 06/17 00:38
37F:→ marxOO:开发多久了?照目前试玩,比起曙光wii版根本没啥进步 06/17 00:41
38F:→ marxOO:补充的更清楚点 比如剑技好了 除了传统的回旋斩 在曙光中 06/17 08:46
39F:→ marxOO:加入了许多的剑技,新Z又宣布必使用MotionP,这块就是可以发 06/17 08:48
40F:→ marxOO:挥的部份吧.而既然要强调wii的操控.分左右手不是基本吗 06/17 08:50
42F:→ marxOO:这个整个看起来就好多了. 再调整一下应该就很顺了 06/17 09:19