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※ 引述《cycle1008 (能吃吗)》之铭言: : 任天堂本家的游戏好像常常是三次收工 : 就是指打BOSS时,通常只要攻击到三次就可过关 : 像是MARIO或是ZELDA基本上都是如此 : 感觉第一次是让玩家摸索打法、第二次确定打法、第三次就收工 : 当然每次的难度会有所增加,但基本打法都不变 : 现在蛮多游戏都是这样设计 : 想问一下任天堂是最早这样设计的厂商吗? : 因为我最早意识到这种设计的就是任天堂的游戏 : 所以想问问看 有点离题不过最早其实是早期美国的卡通搞出这玩意的。 如果你还有机会去看看过去的卡通,不论是米老鼠、卜派、哔哔鸟都一样,你会 发现背景、动作等一定都是连续重复出现三次後换。 理由其实很简单,没有电脑动画的年代要画满拨出时间数量太费工,所以把图重 复使用以填满拨放时间。然後根据研究跟经验,动画公司发现重复三次是观众不 会觉得不耐的上限,此外又有让人映象深刻的效果,所以大家都习惯以重复三次 作为标准。 当然怎样增加重复的动作次数又有不少人研究(为了省更多钱),每次重复时做一 点微小变化是最简单又有效的。不过在深下去就不是我们玩家能理解的了,算是 专门的研究领域。 --



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