作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈-Xenoblade Vol.1-3
时间Thu Jun 10 23:02:12 2010
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index3.html
绕着第一封信
岩田
虽然清田小姐说她已经被榨乾了,可是也由此看出透过高桥先生所写的信可以很巧妙而准
确地挖掘出作曲家的个性耶。
高桥
其实中间还有转过一手呢。
大家
啥米?!
岩田
信不是直接由你寄给大家的喔?
高桥
不是啊。如果真的直接把我写的内容给大家看的话,那大家应该会因为打击太大而乾脆倒
地不起了吧。
岩田
(笑)
高桥
其实对於自己很重视的东西的话,我很容易就会说出让别人听起来很不舒服的话。所以我
有找人把我写的内容重新用以比较容易让对方接受的方式重新写过,然後再寄给大家的。
清田・CHiCO
原来是这样喔…。
岩田
你们第一次听到这件事吗?
大家
是啊。
高桥
…我自己写的内容真的是没办法直接就传给大家的。
岩田
这麽严重喔。
高桥
…真的。
CHiCO
我的妈啊ー(笑)。
大家
(笑)
Tomori
听高桥先生这样一说,我现在总算搞懂了。难怪我总觉得信里面的内容好像不只一个人的
意见呢。
CHiCO
而且还有让人觉得说好像有隐藏涵义的感觉耶(笑)。
Tomori
像光是一个单纯的惊叹号,也会让我们想说「这个惊叹号放在这边是什麽用意呢?」。
CHiCO
对啊对啊!「…」的数量也是,这边是四个,这边只有3个,应该是有什麽用意的吧?。
大家
(笑)
Tomori
今天我们总算知道为什麽会这样了。
岩田
其实在把所有的东西统整起来的时候真的需要非常严格的标准的。如果下判断的人太过轻
率的话,那作出来的东西很容易就会变成因为往不好的方向而开始崩解。所以不管是哪个
细节都必须追求完美,而对於不尽理想的部份就必须要很明确地否定,这样最後作出来的成
品才能尽善尽美。
高桥
就是这样啊。
岩田
可是将自己所看到的问题直接告诉对方的话,也是会有人因为打击太大而从此一蹶不振,所
以就需要再透过另一个人当作挡火墙,不过尽管这些信已经经过别人重新用比较温和的方
式书写了,看来清田小姐所受到的打击还是很大啊。
清田
(用力地点头)
大家
(笑)
岩田
所以你们一直到开发的最後都还是用这种方式在写信的吗?
高桥
到开发中期之後我写得就没那麽直接了啦。我想应该是因为大家都察觉到说其他人做的曲
调以及所呈现出来的氛围,然後再互相配合的吧。
岩田
实际上的情况又是怎样呢,CHiCO小姐?
CHiCO
开发中期之後感觉上就慢慢摸索出作曲的方向性了,可是一开始的时候真的很要命耶。我
跟清田小姐都快每天以泪洗面了。
清田
一开始的时候我们还一直互相鼓励呢(笑)。
CHiCO
毕竟我们原本做的就是不同部分的音乐,所以尽管高桥先生一直说「整个世界要有统整起
来的感觉」「最重要的就是一致性」,可是作出来的曲子难免还是变成很零散的感觉。一
开始的时候我们作出来的东西简直就是这段是清田小姐,这段是ACE+这样的感觉呢,幸好
最後还是磨合在一起了。
岩田
最後是怎麽磨合的?
清田
其实是我邀ACE到我家来玩。
CHiCO
然後我们也邀清田小姐到我们家玩玩。
岩田
喔喔,所以是互相到对方的家去拜访吗。
清田
是啊,互相拜访对方的家之後,首先我们最先开始动手改造的就是作曲的环境。ACE到我家
的时候看了我目前在使用的机器,边看边问说「这个东西作出来的声音是什麽感觉啊」,连
一点小细节都不放过呢。
CHiCO
我是觉得要呈现出同一种曲调的话,首先作曲环境应该要先统一啦。
清田
而且我还去买了新的软体呢,就这样硬生生地得跟我一起奋斗多年的软体说881了耶(笑)
。
岩田
这样一来就越来越有同一个制作团队的感觉了喔。
清田
是啊。
CHiCO
到最後大家都很团结了呢。
清田
感情也变得很好。
岩田
因为大家团结在一起,而且感情也变好了,所以才会像刚刚高桥先生所提到的从开发中期之
後曲调变得很契合了吧。不过到底是什麽样的动力才能够让你们撑到最後啊?
CHiCO
刚刚清田小姐有提到「能跟下村小姐及光田先生一起共事非常开心」,其实我们心里也是
这麽想的。而且我们最敬爱的光田先生又一直跟高桥先生是工作上的伙伴,光以这点来说,
跟着高桥先生的脚步就准没错啦。
岩田
光田先生知道自己在大家心目中是这麽崇高的地位的吗?
光田
…我之前完全不知道耶。
岩田
听了刚刚的告白一定让你很震撼吧(笑)。
光田
是很震撼啊(笑)。
CHiCO
所以我们才会一直抱持着只要相信高桥先生就没错这样的想法。高桥先生自己还负责在音
乐中间插入不同的场景,再加以编辑,他的手法真的是太厉害了。虽然说我本身也因为是舞
台剧出身的,所以对在什麽样的场景要使用什麽样的音乐这方面相当讲究,不过像一开始就
决定要用哪首曲子,或是经常会在不同的地方插入音乐,甚至还有让我想说「耶,这首要放
在这里?」这样的编辑方法…不管是哪一种都很让人佩服啊。所以说跟着高桥先生果然是
正确的选择。
岩田
高桥先生有听到刚刚CHiCO说的吗。
高桥
…我可以马上逃离现场吗。
大家
(笑)
高桥
不过就像我一开始提到的,「被音乐救赎」这点一样,游戏除了用手触碰,用眼睛观看之外,
耳朵所听到的音乐也是非常重要的。
岩田
这个「被音乐救赎」的想法也可以用在这次的『Xenoblade』里吧?
高桥
嗯嗯。这次尤其是这样。所以我非常不希望浪费掉其中任何一个音符。尽管说我一开始就
要求大家「请作出这样的曲子」,再听到大家再收到我的意见之後重新作的曲之後,其实又
会有新发现。所以我才会想说「这首曲子想要表达的应该是这样的意境吧。那放在别的场
景好了」,非常谨慎地编辑每一首曲子。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.176.189.132
1F:推 hero568:晚点看XDD 06/11 16:11
2F:推 kumo:大推 ^^b 06/11 21:17