作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈-Xenoblade Vol.1-2
时间Tue Jun 8 22:46:41 2010
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index2.html
活用每个人的特色,往同一个方向制作
岩田
清田小姐这次是透过事务所的人的介绍才会参与这次的游戏制作的吧。
清田
是的。我之前也担任过『神奇宝贝乐园Wii』(※10)的作曲以及『斗人魔境传』(※11
)开场曲的演唱等。
岩田
原来清田小姐不只会作曲,歌喉也很好啊。
※10『神奇宝贝乐园Wii』=『神奇宝贝乐园Wii ~皮卡丘大冒险~』。2009/12由神奇宝
贝公司於Wii上发售的动作冒险游戏。
※11『斗人魔境传』=『ヘラクレスの栄光~魂の证明~』。2008/5於DS上发售的RPG。
清田
这次则是因为Dogear Records问我说「要不要负责作曲看看?」,我马上就举手说「当然要
!」,才有幸加入这次的企划。
岩田
看你说话的表情就知道你当时应该很开心耶(笑)。
清田
是啊,这是当然的嘛(笑)。我从小时候就非常喜欢打电动,念国高中的时候还玩过由下村
小姐及光田先生制作的游戏呢。所以这次有这个荣幸能跟他们一起工作我真的是非常开心
。
岩田
那今天光是能够这样坐在一起…。
清田
根本就是已经高兴到只会傻笑了啊(笑)。
岩田
(笑)。那等一下我们再来好好聊聊有关你这次作曲的话题吧,最後要介绍的是ACE+三人
组,首先先请CHiCO小姐自我介绍一下。
CHiCO
我跟坐在我旁边的Tomori两个人的话是ACE,再加上在旁边的平松先生的话…。
岩田
就变成ACE+罗。
CHiCO
正是。这次的音乐我们是3个人一起制作的。我自己本身是演舞台剧出身的,除了当演员之
外,也要负责剧中所用乐曲的选曲。不过与其去找现成的曲子,我觉得自己作的曲的话不仅
比较贴近戏剧的脚本以及对台,而且也比较不用花那麽多时间,才因此踏上作曲这条路的。
就这样从舞台剧的世界一脚踏进了音乐世界,也进入了音乐公司,後来被当时的老板徵询说
「你要不要作看看游戏用的曲子?」,而我第一次作的游戏用的曲子就是『电子鸡』(※12
)。除了作曲之外,最近由光田先生制作的『Luminous Arc 3 Eyes』(※13)我也有幸担
任主题曲的演唱者。
岩田
『电子鸡』我记得是出在N64上的耶,已经很久了喔。
CHiCO
是啊,大概已经是13年前的事了呢。我从那之後大概就都是在做游戏用的曲子。
※12『电子鸡』=『64で発见!! たまごっち みんなでたまごっちワールド』。1997/12
由Bandai在N64上发售的派对游戏。
※13『Luminous Arc 3 Eyes』=2009/12由Marvelous Entertainment於DS上发售的模拟
RPG。
岩田
那Tomori先生呢?
Tomori
我要说的基本上跟CHiCO讲的都差不多耶,我最早是弹吉他的,後来也跟CHiCO一样,自从参
与了『电子鸡』的作曲之後就踏入了游戏乐曲的制作了。
岩田
从那之後就一直都是在做跟游戏音乐有关的工作吗?
Tomori
其实也没有耶,我还是有从事很多其他方面的活动的。有的时候演奏,有的时候作曲,目前
则是在Universal Music里与CHiCO共组的ACE活动为主,除了游戏之外,也有替歌手或是广
告,电影等作曲。
岩田
你涉足的领域很广耶。那最後请平松先生自我介绍一下吧。
平松
其实我也是从小就非常喜欢打电动,国小的时候还会自己在电脑上练习打杂志上的乐谱呢,
偶尔也会自己作几首曲子来玩玩。後来是因为高中的时候组了乐团,整天都泡在音乐里面,
也因此才走上现在这条路。目前除了广告及电影的编曲作曲之外,也常常担任歌手的
support keyboard以及音乐的编排。这次我有这个荣幸能够参加这个企划,在作曲的时候
我一直是想着小时候非常着迷的游戏,然後边想着现在的我能够做出什麽样的音乐呢,整个
过程都是很开心的。
CHiCO
嗯…其实平松先生是任天堂的大粉丝呢。
岩田
谢谢你的支持(笑)。
CHiCO
以他爱电动的程度,就算称他为超重度玩家也不为过吧。我们在作曲的时候他常常提到的
东西除了音乐的观点之外,就是游戏里很枝节的部份了啦,像是「这边嘛…其实是这样的喔
…。」(笑)。
岩田
把他累积多年的知识跟大家分享罗。
CHiCO
是啊(笑)。所以对我们ACE来说,真的就像是我们3人组合的名字一样,是非常强而有力的
助力啊。
岩田
说到这个,高桥先生在这次的『Xenoblade』中一共放进了多少曲子啊?
高桥
大概有90首喔。
岩田
看你说得这麽轻描淡写地,90可不是一个小数字耶。光是要作出一首曲子就得花费很多时
间跟精力了呢。
高桥
是啊。所以这次才会找了6位一起负责音乐啊。
岩田
原来是这样啊。从刚刚大家的自我介绍就可以知道在座的各位不只有专精於游戏音乐的,
也有几位是活跃於游戏之外领域的音乐制作,这样看来制作人的阵容涵盖的范围真的非常
广呢,那这次高桥先生对於作曲方面又是提出了哪些要求呢?
高桥
像光田先生的话,我想他已经很了解我希望作出的是哪种曲子,反过来说的话,我也知道说
如果我对他提出这样的要求的时候,他做出来的东西大概会呈现什麽样的感觉,这样讲起来
我们其实不太需要言语的,光靠我们之间的默契就已经知道要的是什麽东西了,接下来就是
放手让他自由发挥罗。
岩田
因为你跟光田先生已经熟到可以完全信任他了吧。
高桥
是啊。不过这次6位作曲家都有各自擅长的领域,我希望能够在活用大家的个性之余,又能
够作出有整体感的音乐。
岩田
我这次一开始最想问的就是这个呢。不仅要让这些以前从来没有一起工作过的各位能够呈
现出自己原本的个性,又必须要作出有整体感的音乐,这说起来简单,做起来很难啊。
高桥
嗯嗯。其实一开始是由我自己在脑海中先大概建构出适合每个场景的乐曲的感觉。然後再
拜托大家说「这个场景的话,请作出这种感觉的曲子」,然後再给大家很多的样品作为参考
,不过我自己是觉得这种作法有点失礼就是了啦。
岩田
所以你希望要作出什麽样的曲子其实已经有了现有的样品可以当作参考罗。
高桥
是的。不过一开始制作的时候大家作出来的曲子很多都被我打了回票呢,真的是很不好意
思。
岩田
为什麽啊?
高桥
因为大家都太被参考用的曲子所影响,结果反而没办法表现出各自的特色。所以後来我只
好一直跟大家说「不是这样的感觉喔」,让大家作出来的曲子是朝着相同的方向前进,可是
又得以展现出每位作曲家的特色,全部结合起来又感受得到整体性,整个过程中都是一直不
断地在跟大家讨论这方面的东西。
岩田
那这方面的判断就都是由高桥先生所负责的罗?
高桥
是啊。
岩田
光田先生跟高桥先生共事这麽久了,应该很了解情况了吧。
光田
算是吧。
岩田
不过像清田小姐他们的话就会觉得说被叫去做「这种感觉」的曲子,结果做好之後战战兢
兢地交出去的时候得到的回覆却是「不是要这样的东西」了吧。
清田
就是啊。
岩田
那你当时心里是什麽感觉啊?不会觉得惶恐吗?
清田
超惶恐的啦(笑)。作好的曲子上传之後高桥先生会用mail告诉我们结果,这个等待的过
程根本就是在等放榜啊。偶尔也是会被高桥先生夸奖一番啦,这种时候的话,心里真是高兴
到只能说出「哇!!!」了啊…。
岩田
被夸奖之後高兴到快飞上天了吗?
清田
不过大部分的时候都是被打枪的…。
岩田
被打枪的时候应该觉得很沮丧吧?
清田
其实没什麽时间可以沮丧呢,因为一定要在最後期限之前交出成品,所以只好一直在家里走
来走去,然後催眠自己。跟自己说「从现在开始我可以写出非常好的曲子!」。
岩田
哈哈哈(笑)。
清田
不过就算是被打枪,高桥先生也会非常明确地告诉我该怎麽重作,我也从中学习到很多。
岩田
有自己的能力充分发挥的感觉吗?
清田
与其说是自己的能力充分发挥,不如应该说是我发现「原来我也可以作出这种曲子呢」了
吧。
岩田
喔喔~~所以高桥先生把连你自己都没有察觉到的才能挖掘出来了呢。
清田
真的就是这种感觉耶。其实我以前没有写过以「不安」为主题的曲子,这次拜高桥先生所
赐,我得以作出了很多「不安」的曲子呢。就像是「不安1」「不安2」「不安3」这种感觉
…。
岩田
光是一个「不安」就作了很多种不同的曲子吗(笑)。
高桥
其实「不安」也是有分很多种的啊。像「非常地不安」「一点点不安」「男人的不安」等
等的。一个一个列出来的话当然就会有越来越多了嘛。
清田
其他主题的话,我也作了像是「害怕」或是「恐惧」这样的曲子,可是在作曲的过程中真的
很容易就会变得太投入这种情绪之中。所以其实在作「不安」的曲子的时候我整个人的精
神状况越来越糟,到最後都变成「如果这个再不行的话我就真的不行了啦」了呢。
大家
(笑)
清田
可是也只能绞尽脑汁作出自己觉得满意的曲子。所以现在的我根本就是绞尽脑汁之後剩下
来的残渣啊(笑)。
大家
(笑)
题外话:话说电子鸡是我们公司的客人帮Bandai设计的~~
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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