作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈-银玛2 Vol.3-5
时间Thu Jun 3 22:51:22 2010
银玛访谈完结篇!
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol3/index5.html
库巴最後决战
岩田
再把话题拉回一开始的主题吧,永松在近藤跟你说了「太棒的曲子不行」,又听到说「下次
要开发的是『Mario Galaxy 2』」的时候一开始的想法是?
永松
其实我是在开发到一半的时候才加入的,还因此失眠了好几天呢。一开始最先想到的还是
Mario是个有很长历史以及传统的系列游戏,「该怎麽办啊?」。
近藤
耶,是这样吗?我怎麽记得我当初跟你说「去做『Mario Galaxy 2』吧」的时候,你是马上
双手握拳大叫「太好啦!」,而且还要跟我握手不是吗?
永松
嗯嗯,其实那是…!
大家
(笑)
横田
永松从一进公司的时候就一直告诉大家「我想做交响乐团的音乐」呢。
近藤
对啊。
岩田
这下总算美梦成真了耶。
永松
是啊(笑)。可是虽然我当下是大叫说「太好啦!」,等到自己独处再冷静一想之後反而开
始觉得不安了啊。
岩田
用一般方式做出来的乐曲跟改用交响乐团演奏方式编曲以及录音的乐曲是非常不同的吧。
也正因为是现场演奏,所以没办法在事後才说「当初如果这样做的话就会更好了啊」,一次
定生死啊。
永松
的确是这样。我也觉得最大的差异就是这点。虽然以前也有过现场演奏,当然也有用过真
正的乐器演奏,可是我从来没有过像这样大规模地,而且没办法再重来的录音经验,一开始
的时候最让我紧张的其实是这个啊。所以横田一直问我说「没问题吧?」。
横田
这次永松也负责做了一些曲子,而且他做出来的曲子的规模都很大。
永松
「库巴最後决战」这首吧。
岩田
最後决战吗?永松一开始还会因为要做出交响乐团乐曲而担心到夜不成眠,结果你叫他去做
这麽重要的乐曲?
永松
就是啊。托这份重任的福,我每天晚上更睡不着了。
岩田
(笑)
永松
最後终於绞尽脑汁写出了乐曲,可是大概因为绞得太用力了,真正要演奏起来反而变得非常
困难。我就跑去跟横田商量这件事,结果他跟我说「你乐谱让我看一下」,过几分钟之後,
我发现原本的乐谱上多了修改的痕迹。是说这样一改之後反而变得更难了啊。
岩田
变得越来越难演奏了吗?(笑)
永松
是啊(笑)。实际上让交响乐团的演奏家演奏之後,大家在第一次的演奏结束之後每个人
的脸上都是很沉重的表情,甚至还有像叹气这样很累的反应呢。看了之後我们就想说「这
样下去不行啊」…。
横田
这首如果是古典乐的话,也需要半年的时间左右的时间来练习的。
岩田
可是这次是当天大家才看到乐谱,第一次跟大家一起练习,然後又必须要在同一天完成录音
呢。
横田
就是啊。不过虽然永松很担心,可是其实我改了之後乐谱变得很好演奏的。而且这次我们
请到的都是专家中的专家,我相信他们一定会不负众望的。
永松
结果真的就像横田说的,大家才练习2,3次之後就已经演奏地非常和谐了耶。
横田
而且演奏完之後还有人拍手呢。
岩田
看了应该很感动吧。
永松
这是当然啊(笑)。
岩田
这首曲子不能让看到这篇访谈的玩家抢鲜听一下吗?
横田
在游戏发售前就让玩家听到最後决战的乐曲好像有点…。
岩田
那就还是让玩家等到游戏发售後再好好享用吧。
横田
嗯嗯。而且这首曲子里还加入了男女合唱的部份,是一首听起来非常沉重的曲子,希望每位
玩家都可以拚到最後听到这首曲子。另外就是针对这次任天堂俱乐部(※9)新的交换商
品,我们推出了「Super Mario Galaxy 2原声带」。
※9 任天堂俱乐部=2003开始实施的任天堂会员制点数服务。将购买Wii或DS等主机以及
游戏附的点数登录在网站上即可交换独家商品。
岩田
这个也是延续上次的作法嘛。
横田
而且登录『Super Mario Galaxy 2』点数的玩家可以在限定的期间中以300点换得原声带,
原本这可是要500点的喔,希望大家在买了游戏之後也一定要交换这次的原声带,好好享受
这次游戏中的音乐。而且全部70首都附有作曲者的解说,内容非常丰富。
岩田
那最後请大家对玩家说几句话吧。
永松
我这次『Mario Galaxy 2』是完全破关呢。不过可能是因为在这之前是在做『New Super
Mario Wii』,感觉上脑子有点转不过来啊。
岩田
如果不先把游戏摸个透彻,让自己完全融入游戏的世界观的话,就没办法开始作曲吧。
永松
就是啊。其实在我开始下笔写曲之前我花了很长的时间在玩游戏上面,而且还完全破关了,
当时真的是超有成就感的啦。第一次接触的玩家也不用担心这次的游戏会太难,对自己的
技巧有自信的玩家我建议大家一定要挑战看看完全破关的门槛。
岩田
横田呢?
横田
我们这次尝试了很多不同的作法,像缩短光碟的读取时间也是其中之一。
岩田
音效这边能够让读取时间缩短的方法也有很多吧。
横田
嗯嗯。像玩家一点选进入『Mario Galaxy 2』之後,马上就会跳到开始画面,这次的背景音
乐我们采用了交响乐,这边也稍微下了一点功夫。所以只要一按按钮的话,完全不用等待就
可以立刻进入游戏。以这层意义来说读取时间的缩短也是这次游戏的特点之一,让玩家可
以在不感受到压力的情况之下尽情地享受Mario的冒险世界。
岩田
最後由近藤来个总结吧。
近藤
我这次负责做了5首曲子,不过这次作曲的时候非常不顺,花了很多时间还是写不太出来,八
成让横田跟其他的工作人员很着急吧。不过也正因为这次,才有办法让我最後做出自己非
常满意的乐曲吧。以游戏面来说的话,这次的难度不是太简单,可是破了会让大家想要再玩
一次喔,希望大家放手去玩。
岩田
谢谢。至於上次佳评如潮的交响乐音效这方面也比上次的游戏中有着更丰富的音乐要素,
当然也希望大家可以从各种不同的角度来品味这次的游戏罗。
横田
嗯嗯。希望大家都可以听听这次我们做的音乐。
岩田
今天谢谢大家接受访谈。
大家
谢谢社长。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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9F:推 a27417332:柏油官方都没有翻译QAQ真是谢谢大大了 06/24 19:17
10F:→ a27417332:要不然每次想看都没得看TAT 06/24 19:18