作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈-银玛2 Vol.3-3
时间Tue Jun 1 23:41:59 2010
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol3/index3.html
也有大乐团风格的现场演奏
岩田
我记得上次为了让宫本同意用交响乐团录音你们费了很大的功夫耶,那这次呢?
横田
我们这次要去徵求宫本同意之前也是很惶恐啊。一般大家可能会想说既然上次都已经这样
做了,宫本应该会马上就同意说「好啊」吧,可是其实从另一方面来看,我们又怕说宫本会
讲出说既然是要做『2』,「那就直接把上次的成品拿过来用就好了啊?」这样的话。为了
让宫本完全了解上次大家对音乐方面的好评,我们还特地准备了要报告用的资料呢。
岩田
是要用来说明采用交响乐团是有它的价值所在的资料吧。
横田
是啊。我们花了2天的时间在准备这些资料上,然後跟宫本说「请先过目一下这些资料」,
也诚惶诚恐地提出了我们的请求「我们希望这次也可以采用交响乐团的录音方式」,结果
他居然马上就说「嗯嗯,好啊」耶。还说「反正上次也是用这个方,应该有不少玩家很期待
这次的成品吧?」。既然宫本都跟我们说了「就直接这样做吧」,那我们也只好边说着「那
这些资料我们就先带回去了」边马上回到自己的座位。
岩田
原来是这样啊(笑)。毕竟这次的作品是在『1』这个已经架构得非常完整的基础上,可是
在『1』之中还是有些稍嫌不足的地方,而这次的作品是建构在这个完整的基础上这点应该
就够吸引人了啊,宫本应该一直都是这样想的吧。宫本一定是认为既然是这样的话,那上次
做得好的地方当然要再延续下去啦。
横田
我也是这样认为耶。基本上大家都会想说「让原本就做得好的地方再更上一层楼也无妨」
吧。所以这次我们采用了比上次更多的交响乐配乐。除此之外,其实也包括了大乐团(※6
)编曲的音乐。请社长稍微听一下吧。
※6 大乐团(big band)=由多位演奏者组成的利用小喇叭,萨克斯风,长号以及鼓等乐器演
奏爵士的一种形式。
横田
社长的意见?
岩田
听起来跟刚刚交响乐团的乐曲感觉完全不一样耶,至於是哪里不一样的话嘛…听了会让人
有种怀念的感觉,是可以感受到从以前到现在『Mario』的演进的曲子呢。
横田
是的。那接下来就请近藤解说一下吧。
近藤
嗯…这首曲子是我做的没错啦…可是为什麽要我来解释啊?
横田
叫你找点话题讲啊(笑)。
大家
(笑)
近藤
我在上次的「社长访谈」中好像有提过说「我这次原本想再多做几首曲子的,可是实际上
做出来的成品很少啊」。
岩田
嗯嗯,是有这样说过没错。
近藤
这次的游戏中有5首是我做的,像刚刚我们听的耀西的主题曲(『Yo Star Galaxy』)
,Mario太空船的主题曲,跟库巴Jr.城堡的曲子这些都是我负责的,我当初就觉得怎麽给我
的题目都这麽难啊。後来想到八成是因为我上次讲了这个,所以这次才遭到横田的”报复
”。
横田
(笑)
岩田
那横田这麽做的用意又是什麽?
横田
因为这次耀西算是新豋场的角色,要是也由我自己作曲的话,我觉得很有可能会变成『
Mario Galaxy』的延伸。
岩田
你应该是想到说如果是采用跟你不同角度来作曲的话,耀西的风格应该会更明显吧。
横田
是啊。正好近藤又对耀西的乐曲非常熟悉,我还特别请他不要做成交响乐曲的风格呢。
近藤
一开始游戏的director跟我提出了他希望是类似史前时代那种感觉的曲风。可是这次游戏
的舞台是宇宙中的星球,却又要表现出史前的感觉,我对於「到底要什麽样的曲子才适合啊
」这点烦恼了很久啊。
岩田
结果你烦恼到最後决定重新编曲的原因是?
近藤
既然这次的背景是湛蓝的天空,我想不是那麽强调宇宙气氛这点应该也无妨吧。而为了加
强原始的感觉,我们这次还使用了太鼓。
岩田
是咚咚咚的声音吧。
近藤
嗯嗯。之前的系列作中当Mario骑上耀西的时候,我们都还有加进打击乐的音效,就才想到
说像非洲乐曲长用到的鼓类的节奏应该会非常贴切吧。所以其实这首是先出现节奏,等到
音乐开始的时候边配合着像是从丹田发出来的音色…。
岩田
这部份是用萨克斯风演奏的吗?
近藤
是啊。这次的曲子是用baritone萨克斯风演奏的。
岩田
那这首曲子的录音跟交响乐团的不是一起的喔?
横田
是同一天录制的,这次还有类似大乐团风格的木管以及管乐器演奏的有点swing曲风的音乐
。
岩田
决定要用大乐团风格的是横田的意见吗?
横田
我当初在跟这些演奏家的所属公司联络的时候,他们就告诉我说这次请了很多萨克斯风的
演奏者来参加我们的录音。
近藤
我当时想说反正原本这首曲子就并没有要请交响乐团演奏,所以不是现场收录也无所谓的
。不过从最後做出来的成品来看,加入了真正的萨克斯风的演奏真的是太棒了。
岩田
从真正的乐器发出来的音乐听起来毕竟还是有差的。
近藤
真的。
横田
加入了乐器现场的演奏的话,玩家更可以感受到音乐中的情感,玩起游戏来也会更乐在其中
了吧。
近藤
可是其实我写好这首曲子的时候心里一直想说「这首曲子ok吗」,觉得很不安啊。结果没
有一个人跟我说有问题呢。
横田
没啦,大家都说做得很好啊。游戏一开始就是听起来非常壮阔而且有朝气的曲子,虽然说这
首曲子玩家在蛮早的阶段就可以听到了,可是我想听到这首曲子的玩家应该会觉得「跟上
次的不太一样呢」吧。不过尽管说「我们还做了像这样的曲子」,对於像「那交响乐团的
规模是变小了吗」这种事嘛…。
岩田
根本就没有吧。
横田
是啊。光是交响乐团的部份就有60人,另外再加上大乐团风的音乐家大概有10人。这次光
是演奏总人数大概就有70人啊。
岩田
比上次还要多20人耶。所以整个来说这次游戏中采用的完全由交响乐团演奏的部份要比上
次游戏更多,而且还加入了像大乐团这种新的曲风,这样说没错吧。
横田
就是这样啦!我想讲的就是这个!
大家
(笑)
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