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建议大家可以看一下最後录音的影片! 超有感觉的!!任天堂快把银玛2的主题曲放到mobile site上让我下载啊!! 原文连结如下: http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol3/index.html 作曲时的想法 岩田 既然谈到『Super Mario Galaxy 2』,那就一定得提提游戏的音效部分,所以今天才把大家 请到这里来。 横田 谢谢社长。当初我们听到说这次没有要进行访谈的时候还真觉得有点寂寞呢…(笑)。 岩田 一开始好像是没有的耶。不过我自己也有很多想问的东西,有可能是因为这样才安排的吧 (笑)。 横田 真是太好了。 岩田 『Mario』的音效我想大部分的人都已经很熟悉了,在游戏音乐这个领域里也有着很长的历 史,要如何维持这个传统,一方面又必须提出新的建议,我想这点每次都让大家有很大的压 力吧。 这次也跟上次一样,采用了交响乐团录音的方式,除了这个之外,还有非常多东西是我想请 教大家的。 今天就麻烦大家了。 大家 麻烦社长了。 岩田 那还是依照往例请大家先简单自我介绍一下吧。先从近藤开始好了。 近藤 我是情报开发本部的近藤。这次跟上次的『Mario Galaxy』(※1)一样,音效director这 边还是由横田负责,我则是负责做了好几首曲子。 岩田 所以音乐整体的调整是由横田来做,你则是在一旁留意横田做出来的结果,偶尔也会自己动 手调整,大概是这样的感觉吧? 近藤 嗯嗯。另外也负责将所有做好的乐曲听过一遍,确认我们做出来的音乐是否与『Mario』很 契合,类似总监这样的工作。 ※1『Mario Galaxy』=『Super Mario Galaxy』。2007/11於Wii上面发售的动作游戏。 岩田 接下来请横田自我介绍一下吧。 横田 我是东京制作部的横田。从上次的『Mario Galaxy』开始就是负责音效director的工作, 这次游戏标题中虽然有『2』,还是有很多新的乐曲可以听喔。希望大家最好是可以听到耳 朵长茧都不觉得腻啊。 岩田 所以说这次『2』里面的音乐不会让玩家觉得说是把上次的乐曲整个原封不动地搬过来用 罗。 横田 是的。不过其实被宫本说了「不要太拚了啊」呢。他说「你们想大展身手的话就会把所有 的东西都重新制作,可是其实也是有非常喜欢上次游戏音乐,而且非常期待这次的成品的玩 家啊」。 岩田 宫本是说「不要把之前所有的东西都扔了」吧。 横田 嗯嗯。还说「所有的东西都是新的是怎样啦」。 岩田 当然,要守住传统是一件很重要的事,要如何不冷落觉得前作非常有趣的玩家,可是如果都 跟之前做一样的东西的话就太乏味了,这中间的平衡点在哪?宫本想说的是这个吧。 横田 对啊。完全一样的话就太单调了,所以这次我们也准备了前作用到的arrange乐曲以及 Mario系列的arrange乐曲等等的音乐。这样一来不仅可以让喜爱上次游戏音乐的玩家感到 开心,里面也有很多全新制作的音乐,是内容超丰富的BGM喔。 岩田 接下来请永松自我介绍吧。 永松 我是这次『2』才开始参加开发,情报开发本部的永松。 岩田 永松进任天堂几年了啊? 永松 正好4年了呢。在『Super Mario Galaxy 2』之前我也参与了『New Super Mario Brothers Wii』(※2)的音效制作。 岩田 所以是连着在做『Mario』的游戏罗。 永松 嗯嗯,是的。 ※2『New Super Mario Brothers Wii』=2009/12於Wii上发售的动作游戏。 岩田 那一开始就让我们从音乐制作的角度来聊聊刚开始开发『Mario Galaxy 2』的情形吧。 横田 这次的企划原本是准备把上次『Mario Galaxy』做出来的东西活用,也就是『1.5』这个想 法,之前的「社长访谈」中可能已经有人提过了吧?所以最开始的时候是说「音乐就这样就 好啦」。 岩田 所以不只是活用上次做出来的地形,连音乐都直接用上次的成品就好了喔。 横田 是啊。不过随着开发的进行,负责设计的大家看起来都很拚啊,一直不停地有新的图画出现 。 岩田 因为大家心里都想说「要做得更多」,所以很努力吧。 横田 嗯嗯。就在这个「要做得更多」的想法中,有越来越多的新的游戏关卡产生,其中最重要的 就是这次的背景是湛蓝的天空。 岩田 宫本有很认真地说过「Mario还是适合湛蓝的天空啊」喔。 横田 真的吗(笑)。 岩田 我记得当时宫本是说「就算Mario是在漆黑的宇宙中飞翔好了,光是这样还是没有Mario的 感觉啊」,我当时其实有想吐槽他说「可是当初把游戏的舞台设定在漆黑宇宙的就是宫本 你自己啊!」(笑)。 横田 (笑)。再加上这次耀西也出现了,所以我们希望能做出轻快又让人心情愉快,且很适合这 个背景是湛蓝天空的世界。 岩田 所以曲调是一边考虑这次的设计一边想出来的罗。 横田 嗯嗯。後来在想说到底要什麽样的乐曲才能跟蓝天以及耀西契合的时候我才慢慢了解到『 Mario』的音乐中什麽是最重要的。 岩田 所以在做上次游戏中的曲子的时候你还搞不清楚『Mario』的音乐中什麽是最重要的? 横田 上次做的时候是「战战兢兢地」。 岩田 说起来你也是到上次才第一次参与制作『Mario』乐曲的嘛。尽管当时会觉得「战战兢兢 地」,不过到最後的阶段可以看得出来你已经很能掌握那个感觉了,而且近藤也就是因为信 赖你所以才会自己站在一旁监督的角色吧。 横田 我当时真的是完全在摸索的状态。而这次则是慢慢了解到说「『Mario』的音乐就应该是 这个感觉」的。我希望能让玩过『Mario』的玩家都异口同声地说「光是听到音乐就觉得 很兴奋了」。 岩田 原来如此。 横田 我後来终於了解到说『Mario』的音乐应该是让玩家听到之後会觉得很兴奋,而且越听越开 心,脸上会充满笑容的那种吧。 岩田 近藤对这点有什麽看法? 近藤 这个嘛…我在做『Mario』的曲子的时候心里也是常常都想说要做出「最让人开心的乐曲 」的呢。另一方面也得一直提醒自己现在是在做『Mario Galaxy』,如何在这两者之间取 得平衡是一件非常重要的事。 横田 也因为这次最主要的是背景是让人看一眼就非常有印象的湛蓝天空,所以我们做了很多很 轻快的曲子。结果大家的反应好得超乎我们意料之外啊。 岩田 是说一起开发的工作人员的反应吗? 横田 最早是从开发工作人员那边听到的。後来Mario Club(※3)跟NOA(Nintendo of America)那边听到的反应也是说音乐跟游戏配合起来整个非常搭啦。是说要做出能够超 越前作的系列做作品真的是一件很困难的事啊。 ※3 Mario Club=Mario Club公司。负责任天堂开发中软体的debug以及test play等等。 岩田 这是一定的啊,要拿来跟之前的作品相比的话压力一定很大吧。 横田 就是啊。上次的话给玩家最深刻的感觉应该就是“宇宙”这个世界关了吧,而这次耀西登 场之後我们就决定要做出让人能够感受到“宇宙冒险的乐趣”的曲子。结果很多人都跟我 们说「我为了要再听一次那首曲子,所以又到那个星球冒险了一次呢」,听到这个我们真的 很开心啊,因为这是上次没有过的回响。 岩田 喔喔~~『Mario』的音乐是光让人听到音乐就会觉得很开心的喔,那想必你这次在作曲的时 候这方面的感受特别深吧。 横田 嗯嗯。另外有个希望大家一定要抽空看看的东西,那就是交响乐录音时的过程。 岩田 就每次都会有的交响乐录音影片嘛。其实我也是因为想看这个影片才会进行「社长访谈」 的啦(笑)。 横田 (笑)。谨遵所愿。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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