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原文连结如下: http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol2/index5.html 『Mario』就像是一种乐器 岩田 宫本说跟你聊过之後了解到了非常重要的事,心里也轻松很多了呢。 小泉 嗯嗯。我也觉得轻松不少呢。我是不知道宫本在这次的「社长访谈」中提了哪些内容啦, 不过这次游戏的主题,或者应该说是关键字就是”共鸣”。 岩田 你跟宫本讲的一模一样耶。 小泉 喔喔,是吗。我从『Mario 64』开始就一直与宫本共事到现在,而对这个工作来说,制造出 “共鸣”以及“不协调感”这两方面都是必须要兼顾到的。如果不能取得两者间的平衡的 话,那就会变成不知所以然的游戏了。 岩田 如果没有“不协调感”的话,就不会有感动的感觉,而没有“共鸣”的话,玩家也不会想玩 下去吧。 小泉 就是啊。为了做出让玩家有眼睛一亮的作品,往往会不知不觉地偏向”不协调感”的制作, 然而实际上在一开始的地方最重要的是“共鸣”,而随着游戏的进行再慢慢一点一滴地增 加“不协调感”的部份,这样玩家才能玩得开心,我这次跟宫本聊了之後得出来的结论就是 这样的作法是非常重要的。 岩田 这个想法也有被应用在这次的游戏上吧。 小泉 我自己是觉得有的。其实这次跟宫本聊了这麽久之後我还发现了另一件事。我最近开始在 学吉他,会想学吉他的原因其实跟这件事也有关联啦,我在考虑把整个游戏内容统整起来的 时候,很容易就会用诉诸故事的方式来思考。不过这次我想了很久,後来发现其实『Mario 』不也是乐器的一种吗。 岩田 乐器…吗。 小泉 譬如说一片『Mario』里面会有非常多种关卡跟玩法,对第一次接触的人来说,光是让Mario 跑个步,跳一跳这些动作就像要拨动一根吉他的弦是相同的道理。等到技巧熟练之後,就好 比可以用两根弦弹奏一样,可以做出墙壁间的跳跃,在接下来等到相同的曲子可以一直重复 演奏的时候,技巧也就越来越熟练,到最後可以藉由全部的6根弦弹奏出美妙的乐曲,心里的 成就感也很大。这点我想跟『Mario』有异曲同工之妙吧。而我们的任务就是写出让玩家 可以在心情非常好的情况下把技巧越练越熟悉的乐曲。 岩田 这个应该就是关卡安排或是地图设计的部份了吧。 小泉 嗯嗯。等到到了最後的终点的时候就是乐曲结束之时,而这个终点是不管是谁都可以达到 的目标,所以可以说是一个非常容易上手的乐器,对吧。 岩田 可以熟练地弹奏乐器时自己所感受到的成就感,跟『Mario』可以照自己想的冲刺,跳跃,或 是靠墙跳跃等等时的感受我想一定是非常类似的。 小泉 我想大家应该都希望自己可以熟练地弹奏乐器,或是熟练地操作『Mario』的动作,可是这 个是没有办法马上就可以达成的目标的。尽管不能马上达到目标,但是过程中那种希望越 来越上手的感觉是一样的。 这次『Super Mario Galaxy 2』对某些玩家来说可能会觉得比『New Super Mario Brothers Wii』(※15)要稍难一些,本质上来说可能会觉得这次『Mario』乐器的弦比上 次的要来得多一些,不过我相信只要大家熟悉了之後一定也可以让Mario弹奏出美妙的音乐 的。 岩田 原来如此。 ※15『New Super Mario Brothers Wii』=2009/12於Wii上面发售的动作游戏。 小泉 『Mario』这个游戏的最後目的就是到达终点,而这中间的关卡就好比音乐里的一两小节。 在到达终点前要怎麽安排以及演奏这些都是玩家自己可以决定的,『Mario』的作法一向都 是在这上面不给玩家任何的限制,这点我这次又再度体认到了。而且Mario本身从一开始就 是除了要藉由道具才能完成的动作之外,其他什麽都会的角色了啊。 岩田 一开始就会靠墙跳跃的话,那屁股攻击跟後空翻也都不成问题了吧。 小泉 嗯嗯。像『萨尔达』的话,林克是每拿到一个道具就会变得更强,而Mario则是从一开 始就什麽都会了。这点跟乐器也是相同的。所有的乐器都是一开始就可以让演奏者演奏出 各式各样的乐曲,藉由自己慢慢练习,会弹奏的乐曲也越来越多,程度也就越来越高了。 岩田 也就是说经验值是累积在玩家的手上的,对吧。 小泉 是的。所以我们的目的并不是写故事,而是在做道具,这是我这次有非常深刻体认的一点。 岩田 原来是这样啊。刚刚小泉提到这次『Mario Galaxy 2』的弦要比『New Super Mario Brothers Wii』的要多,对於这点大家有什麽看法? 元仓 以我自己的印象来说,我觉得以游戏来说的话,『New Super Mario Brothers Wii』是比较 难啦。其实『Mario Galaxy 2』里对於只会弹奏一根或两根弦的玩家来说也可以轻松过关 的关卡并不少喔。 而且实际操作所需要用到的按键也不是很多,毕竟这次的游戏还是『Mario』,只要是会玩 2D Mario的玩家的话,一定可以在3D Mario的游戏世界中找到乐趣,然後应该会越来越”沉 沦”在这个游戏世界里吧。 岩田 老实说我也觉得『New Super Mario Brothers Wii』不能说是很简单的游戏耶。尽管不是 很简单,但是玩家失误之後会愿意一再尝试,经验值也就这样慢慢累积起来,等到回过头来 看的时候才发现自己已经学会了很多种玩法,也因此会想再继续玩下去了。 而『Mario Galaxy』系列则是在游戏系统上采用了重力这个与以往截然不同的方向,这个 部分的门槛并不是很高,真要说有什麽差异的话,我想就只在於各有几根弦的部份吧,其实 都一样是『Mario』的。 元仓 我也是这麽认为的。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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1F:推 BSpowerx:乐器啊ww 好特殊的比喻 05/26 23:58
2F:推 kumo:高雄今晚没得玩 Orz 大推好翻译啦 ^^b 05/27 00:57
3F:推 handpower:感谢! 05/27 01:11
4F:推 Hogan:已经入手了,正在共鸣中^^ 05/27 08:19
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