作者bibbosb4 (我爱马力欧)
看板Nintendo
标题Re: [闲聊] 岩田聪检讨任天堂成功背後的隐忧
时间Tue Apr 13 18:17:25 2010
※ 引述《nin64 (Gary)》之铭言:
: http://0rz.tw/HpyIw
: 大意:
: 在岩田的带领下任天堂於劣势中重返电玩龙头
: 但对他们来说这似乎是有点过於快速地成功
: 由於任天堂的人事精简
: Wii跟DS快速的成功让他们有点应付不来
: 对於网路服务以及新系列游戏的开发都显得不足
: Gamesbusiness.jp的一份报告指出
: 对此,岩田聪列出了700条需要改进的项目
: 其中包括跟第三厂的关系以及内部沟通问题等...
: 而岩田也提到一些较次要的作品会采取外包的方式.
: 而该报告结论是认为
: 岩田应该能帮助任天堂在维持本质的情况下继续成长
其实老任这次DS&Wii的成功都要感谢我们这些玩家的长期支持
尤其是DS,面对到SONY的攻势还是不动如山
DS的创意打败了PSP
Wii也跌破了许多专家的眼镜
其实除了岩田聪外
宫本茂也算是功臣之一(岩田聪X宫本茂 最佳组合)
还有旗下的员工
至於网路服务,能加强的话也是消费者的福音(XBOX LIVE就是一个例子)
至於新系列,就看老任会有什麽新创意吧(第五本柱?)
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◆ From: 59.116.165.10
1F:推 dbjdx:宫本有失败的作品吗?? 谜之村雨城?? Wii Music?? 04/13 18:21
2F:推 Luigi00001:如果Wii Music算失败的话...一堆三厂游戏会哭喔XD 04/13 18:24
3F:推 SCSonic:会哭 第三厂开发成本 <<<<<<< Wii Music 04/13 18:30
4F:→ SCSonic:wii music出一次 第三厂同一作出三代来赚钱 开发成本又低 04/13 18:30
5F:→ dendu:网路服务是日本海外的问题吧?日本当地有网路服务吧? 04/13 22:41
6F:→ dendu:一切都是boyo啊! 04/13 22:41
7F:→ krousxchen:日版wii的网路功能我也觉得不够... 04/14 00:04
8F:→ faang:光一个线上更新就没办法 搞到之前要寄光碟换片 04/14 07:56
9F:推 hasebe:线上更新要下载很久,TVG不要有BUG才是真的XD 04/14 10:47
10F:→ hasebe:比如没网路的话要怎麽办?(像主机放客厅,网路装房间的人..) 04/14 10:48
11F:推 Hogan:线上更新有优点也有缺点,到时候变成游戏公司推出游戏前不好 04/14 11:30
12F:→ Hogan:好除错,匆促推出再来慢慢释出修正档,久而久之变成恶性循环 04/14 11:32
13F:→ Hogan:还有一个游戏做了2/3就上市,过段时间要玩家付费下载後半的 04/14 11:34
14F:→ Hogan:内容,剥了好几层皮,这在友机上似乎已慢慢变成常态 04/14 11:36
15F:推 GAMEMAD:线上更新本意是好的,若能免费更好,但厂商却变像弄成解锁.. 04/14 11:45
16F:→ GAMEMAD:本来应该在光碟的内容,变成要花钱去打开,这就太恶劣了 04/14 11:46
17F:→ GAMEMAD:後续追加内容也能增加游戏的新鲜感,特别像大乱斗X续作可能 04/14 11:48
18F:→ GAMEMAD:要等上3~5年,若能增加场地,增加第三厂隐藏角色,就能让玩家 04/14 11:49
19F:→ GAMEMAD:在等待续作之前,也能再次获得新鲜感。 04/14 11:50
20F:→ GAMEMAD:可惜,樱井政博没有这方面的打算,且有无续作也难说... 04/14 11:51
21F:推 GAMEMAD:本来100%的游戏,追加新内容变成120%是加分 04/14 11:58
22F:→ GAMEMAD:本该100%的游戏,却只开放80%,剩下20%要玩家花钱解锁 04/14 12:00
23F:→ GAMEMAD:两者意义差很大 04/14 12:01
24F:→ zaxwu:就像某美丽O魂... 04/14 12:31
25F:→ Wonald:[斩] 09/23 17:44