作者danadanad (蝴蝶姊姊简筑翎好正)
看板Nintendo
标题[闲聊] 3DS运用3D裸视的感觉可能像这样..
时间Thu Mar 25 11:14:02 2010
https://www.youtube.com/watch?v=s_FVZMeei4k&feature=sub
说实话我到现在连一部3D电影都没看过
所以不太了解何谓3D视觉
但是看了这影片以後大概有点概念了
我第一个想到的是游戏视点调整的改善
玩家可以用更直觉的方式
自己移动主机角度来达成些微的视点调整
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◆ From: 123.194.48.9
1F:→ alfread:这其实并不是裸视 3D 萤幕的效果,而是脸部追踪的效果 03/25 11:50
2F:→ alfread:裸视 3D 萤幕是要让眼睛能直接看到有前後距离感的画面 03/25 11:51
3F:→ danadanad:所以跟这个head tracking还是有差距..?? 03/25 11:54
4F:→ alfread:裸视 3D 萤幕呈现出来的视差是固定的,不会因为观看角度而 03/25 11:56
5F:→ alfread:变,移动主机改变视点基本上不是裸视 3D 萤幕的特性 03/25 11:57
6F:→ danadanad:原来如此 受教了^^ 不过要是有这个技术应该也不错 03/25 11:59
7F:→ alfread:3D 立体显示的效果百闻不如一见,亲自看过之後一定能了解 03/25 11:59
8F:→ alfread:其实你提的这个技术 NDSi 就可以做了,前面应该有人转过 03/25 12:00
10F:→ alfread:所以 3DS 要做也是可以的,而且搭配裸视 3D 萤幕效果更好 03/25 12:01
11F:推 cpt:其实有很多技术都可以拿来标榜"3D" 例如所谓"head tracking" 03/25 22:14
12F:→ cpt:和"movement tracking" 靠使用者动作来模拟3D的效果 03/25 22:14
13F:→ cpt:像iPhone就有类似的app, 不过严格讲算是伪3D, 因为没有实际的 03/25 22:15
14F:→ cpt:深度视觉 要有深度视觉就是要靠两眼视差 传统上就是戴偏光眼镜 03/25 22:16
15F:推 BSpowerx:这影片有DSi游戏用到类似的技术 03/25 22:16
16F:→ cpt:我想老任的关键技术就是把"不需偏光眼镜的3D技术"在掌机上 03/25 22:17
17F:→ cpt:作最佳化吧 03/25 22:17
19F:→ BSpowerx:不过脸部追踪和裸视3D没什麽关系就是了=3= 03/25 22:18
20F:推 sunbb:偏光跟裸视3D关系也不大...除非技术中用了LCD的偏光特性 03/27 17:35
21F:→ SGBA:我到是觉得现在的3D才是假3D吧 看了就很假也很不舒服 03/28 04:37
22F:→ SGBA:而追踪脸部那个才是呈现3D的精神 03/28 04:38
23F:推 BSpowerx:算假的没错,现在的3D不会因为你的视角不同而看到不同景象 03/28 12:26
24F:→ shin9770:原来从每个角度看都一样阿 03/28 17:30