作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈-大地汽笛 Vol.2-3
时间Sun Jan 17 22:24:15 2010
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol2/index3.html
要求「全部的角色都是奇怪的人」
青沼
『萨尔达』开始有故事情节也是从『梦见岛』开始的吧。
中郷
虽然说『众神的三角徽章』里也有一点故事性,不过真正开始有连贯的故事的应该是『梦
见岛』开始的吧。
岩田
这个部分的话也是因为负责故事的小泉是浪漫主义者,所以对『萨尔达』的方向性影响很
大吧。
青沼
正是这样啊。
岩田
小泉现在可能在打喷嚏吧(笑)。
一同
(笑)
岩田
而手塚在做『梦见岛』的时候想怎麽做就怎麽做,这个对之後的『萨尔达』影响也不小吧
。
手塚
应该有吧…。
岩田
我想对整个流程是有一定的影响的吧。
手塚
我是没有注意到啦。啊,对啦,那个「Twin Peaks」…。
青沼
喔喔~终於要讲到这个啦(笑)。岩田知道「Twin Peaks」吗?
岩田
不知道耶。那我们从现在开始就把话题转到这上面吧(笑)。
手塚
其实是刚刚社长来之前我们聊天的时候说到的啦,我有说过『梦见岛』是想做成「Twin
Peaks」的感觉的。当时「Twin Peaks」非常流行,而这个影集里的地点就只是一个小村庄
而已,豋场的角色数量也非常有限。
岩田
嗯嗯。
手塚
而我们在做『梦见岛』的时候虽然只能用非常容易就可以应用上的材料,可是就是希望利
用这些材料做出色彩浓厚,而且非常有深度的游戏。
岩田
我想这个跟『Wii Sports Resort』中的「Wufu岛」(※11)也可以连结上吧。简单来说
就是事情发生的地点大家都已经非常熟悉了,所以背景都一目了然了,应该是这样的感觉吧
。不过在做『梦见岛』的时候也有讲过这个东西吗?
※11「Wufu岛」=『Wii Sports Resort』与『Wii Fit Plus』皆以此岛作为游戏舞台。
任天堂有非常多利用这个岛屿来制作游戏的构想,例如冒险游戏等。与「Wufu岛」相关的
「岛屿构想」请参阅社长访谈『Wii Sports Resort』。
手塚
我只是刚刚突然想到而已啦(笑)。
青沼
当时我实在是不了解手塚讲这番话的意义何在啊。想说「这个人到底是在说什麽啊?」(
笑)。是因为当时「Twin Peaks」很流行吗…。
岩田
你以为是因为很流行所以才提到的吗?
青沼
是啊(笑)。我当时还想说「以这个为『萨尔达』的蓝本真的行得通吗?」,现在谜题终於
解开了(笑)。那本攻略里田边的评语则是「手塚的要求是希望做出“像当时流行的『
Twin Peaks』一样,里面的角色都是些奇怪的人”」。
岩田
希望都是奇怪的人,结果跑出了跟Mario长得很像的人吗?虽然说看起来真的很怪啦(笑)
。
手塚
不过之後的『时之笛』(※12)跟 『穆裘拉的面具』(※13)里就出现了很多奇怪的人
啊。虽然说这并不是我当时要求说「希望做成这样」的关系啦,可是对我来说这些角色都
非常有各自的魅力耶。
青沼
那是因为做『时之笛』的工作人员有玩过『梦见岛』吧。所以大家才会想说原来『萨尔达
』做成这样也无妨啊的吧。
手塚
是这样喔。
岩田
喔喔,原来如此。手塚在不知不觉间把『萨尔达』的OK范围拓展了不少呢。
手塚
是吗。原来这是我的功劳啊。
一同
(笑)
※12『时之笛』=『萨尔达传说 时之笛』。1998/11於N64上发售的首次3D化『萨尔达』
作品。
※13『穆裘拉的面具』=『萨尔达传说 穆裘拉的面具』。2000/4, 即『时之笛』发售後
的1年5个月後於N64豋场的游戏。
青沼
不过『萨尔达』确实是为了有所突破而诞生的作品。如果说当初没有『梦见岛』,而是直
接从『众神的三角徽章』直接跳到『时之笛』的话,说不定『时之笛』就会变成完全不同
的东西了。
岩田
嗯嗯,应该会不一样吧。工作人员了解到说「喔喔,原来也有这种东西啊」也是一个很大的
因素吧。
青沼
是啊。
岩田
手塚後来也有参与掌机版的『萨尔达』的制作吧。
手塚
嗯嗯。是跟Capcom一起做的。因为当时在Capcom任职的冈本(吉起)(※14)提到「想做
『萨尔达』」。当时还有个制作『萨尔达传说1』的企划案呢。一开始我们是想说如果可
以做出『1』的话就不错了吧。後来我在跟他聊的时候发现他对『萨尔达』的执着非常深
耶。本来像『萨尔达』或是『Mario』是不会让别的公司开发的。
※14冈本吉起=担任Capcom游戏开发人员时曾参与『快打炫风』系列等开发。目前担任
Game Republic社长。
岩田
我到现在还记得当时听到这件事的时候我真的吓了一跳耶。想说「应该是搞错了吧」。不
是说因为Capcom是同行,而是『萨尔达』是任天堂的招牌游戏,怎麽说都不会让别的公司做
的吧。而且我也深信「『Mario』跟『萨尔达』的正传是不会让别的公司来做的」。
手塚
一般来说是这样没错啦,不过Capcom开发的速度很快,跟他们聊过之後我也感受到他们对『
萨尔达』的想法,所以才想说「说不定可以交给这些人来做」。後来就决定在Gameboy
Color上制作『神奇果实』(※15)。
岩田
你当时很常去视察吧。
手塚
嗯。因为Capcom就在大阪,离我们很近,所以我拜访了很多次。而且在这之前我们跟Capcom
并没有往来过,所以开发人员的感觉也很新鲜啊。
※15『神奇果实』=『萨尔达传说 神奇果实』。2001/2於Gameboy Color上发售的动作冒
险游戏。同时发售『大地之章』与『时空之章』。
岩田
你当时感受到的是什麽样的感觉?
手塚
觉得超有运动会的感觉的啦(笑)。跟我们公司的气氛完全不一样。
岩田
那你觉得任天堂是走什麽风?
手塚
…同好会风?
中郷
喔喔,没错啦。就是同好会啦(笑)。
青沼
而且是下课後那种的(笑)。
岩田
所以一个是「下课後的同好会」,一个是「非常遵守上下规矩的运动会」。Gameboy Color
版的『萨尔达』的开发组合还真是妙耶。
手塚
第一次做出来的作品真的是很不错,所以才会觉得说如果是这个水准的话,让Capcom来做也
无妨。
青沼
而且跟後来出在DS上的『萨尔达』也连结上了呢。
手塚
没错。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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