作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈-大地汽笛 Vol.2-1
时间Fri Jan 15 22:58:37 2010
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol2/index.html
就像是下课後的社团活动
任天堂员工
因为前一个会还没开完,社长可能会晚点才到喔。
手塚
嗯嗯。
中乡
今天访谈的主题是什麽啊?
青沼
我也完全不知道要谈什麽耶。
任天堂员工
我们也不是很清楚啦,不过主题应该是有关掌机『萨尔达』的历史沿革吧。
手塚
喔喔~那今天的主角应该就是青沼了吧?
青沼
我上一次已经讲很多了耶。
手塚
以前的事喔…不知道我还记得多少耶…。
中乡
最早出现在掌机的是『梦见岛』(※1)对吧。
手塚
嗯。
※1『梦见岛』=『萨尔达传说 梦见岛』。『萨尔达』系列首次於Gameboy上豋场的作品
。1993/6发售。1998/12重制版的『萨尔达传说 梦见岛DX』则於Gameboy Color上发售。
青沼
说到这个,我有本『梦见岛』攻略,我记得里面有几页是开发者的想法,手塚还记得你当时
说了什麽吗?
手塚
嗯嗯…不记得了耶。
青沼
我想也是啦(笑)。手塚在制作『梦见岛』中的豋场角色的时候曾经说过「我想做成像『
Twin Peaks』(※2)那样的世界观」。
手塚
啊,对啦!我是有这样说过。
中乡
手塚的确有说过这句话。
手塚
是啊是啊。幸好我当时有跟大家说耶。不然可能就这样放着放着就又忘记了。
一同
(笑)
※2『Twin Peaks』=1990-91於美国播放的电视影集。日本则於1991开始播放。
青沼
这件事我记得很清楚,可是说实在的,手塚说这句话的意义我实在搞不懂啊。所以想说今天
来好好问问。
手塚
是喔。
青沼
虽然说「要做成像『Twin Peaks』一样」,可是出现的却是长得像Mario跟Luigi这种的角
色。
手塚
嗯嗯。应该还有卡比吧。
青沼
…你真的有把你想做的告诉HAL研究所吗?
手塚
让我想想…。
青沼
你连这个也不记得了吗?
手塚
记不太清楚了啦。应该是有讲吧…。
青沼
喂喂喂…你还行吧…。
手塚
嗯嗯…当时的情况是怎样啊…。
(有人打开会议室的门)
岩田
不好意思让大家久等了。
一同
今天就麻烦社长了。
青沼
我们已经自己开始聊起来了(笑)。
岩田
你们聊了什麽?
中乡
在聊跟『萨尔达』有关的往事。不过都是片断的啦。
手塚
今天的主角应该是青沼吧。
青沼
这样的话我要落跑了啦。
手塚
呵呵(笑)。
岩田
今天我又再次请手塚跟中乡来参加访谈啦。上次社长访谈「New Super Mario Brothers
Wii」的时候我们聊了很多以前的往事,大家都聊得很开心啊…。希望不是只有我觉得很有
趣啦(笑)。上次有提到『Super Mario』(※3)中出现的火球棒其实一开始是用在开
发初期的『萨尔达』(※4)里的,听到这个我就觉得说「非得来问问跟『萨尔达』有关的
事情不可啦」。正好2009/12我们在Wii上面出了「Mario」,在DS上则出了「萨尔达」,以
前从来没有过这两个游戏在同一个月发售的例子,所以我就想说来个“Mario & Zelda祭典
”吧,所以才会有这次的访谈罗。今天就麻烦大家啦。
一同
麻烦社长了。
※3『Super Mario』=『Super Mario Brothers』。1985/9於 Famicon上发售的动作游戏
。
※4『萨尔达』=『萨尔达传说』。1986/2与Famicon的Disc System同时发售的动作冒险
游戏。
岩田
一代的『萨尔达』是由以宫本为中心,再加上手塚以及中乡这个“黄金三角阵容”,或称为
“关西漫才トリオ”的三位与一代『Super Mario』同时一起开发的,不过第一次出在掌机
上的『梦见岛』的时候宫本涉入的程度不是很深吧。
手塚
是啊。
岩田
这片最主要的制作人应该是手塚吧。一开始是在什麽样机缘下开始的啊?我是指Gameboy版
的『萨尔达』啦。
手塚
在「梦见岛」之前我们不是有在Super Famicon上出过「众神的三角徽章」(※5)吗,当
时我是中途才加入制作的。
岩田
这片当初也是差点难产耶。
手塚
是啊。不过我是到现在才敢说当时这片真的是差点难产啦。中途开始由我担任这片的
director。当时SRD(※6)的森田(和明)(※7)真的是帮了我很多忙。
※5『众神的三角徽章』=『萨尔达传说 众神的三角徽章』。1991/11於Super Famicon上
发售的动作冒险游戏。
※6 SRD=株式会社エス.アール.ディー。1979年设立,主要业务为接受游戏程式的委托开
发,CAD package开发以及贩卖的公司。总公司位於大版,京都事务所则位於任天堂总公司
内。社长为中乡俊彦先生。
※7森田和明=SRD程式设计师,目前也参与『Mariio』及『萨尔达』系列等为数众多的任
天堂游戏开发。为SRD董事。
岩田
森田也是在SRD工作很久了的程式设计师耶。
中乡
是啊。『Super Mario』里那个丢槌子的乌龟(hammer brothers)就是他做出来的呢。而且
他还超喜欢钓鱼的…。
青沼
现在家机版的『萨尔达』一定都会有的钓鱼游戏其实最早就是森田在『梦见岛』开始做的
喔。
手塚
对对对。
中乡
不过其实当初并没有人叫他做钓鱼游戏,结果他就自己做了啊。
岩田
那他真的很喜欢钓鱼呢(笑)。
手塚
所以森田做的钓鱼游戏完成度才会超高的啊。他当时利用SRD仅有的一台Gameboy开发工具
做出了很类似『萨尔达』的东西。
岩田
是在实验说Gameboy可以发挥到什麽程度吧。
手塚
没错。其实当初我们并没有计画说要在Gameboy上做『萨尔达』啦,只是想说试着做做看,
看跑不跑得起来。所以一开始并不是正式的开发企划案的。结果到最後变成到下班之前做
自己原本该做的工作,下班之後就开始我们下课後小小的社团活动…。
岩田
小小的社团活动?
中乡
真的是社团活动喔(笑)。
岩田
现在的话是不可能这样做的吧。
手塚
现在是绝对不可能的啦。实际上去做了之後,我们发现虽然是黑白画面,可是表现力却是让
人吃惊地好,当时还只是用Gameboy开发的初期而已,光是这样就已经非常好玩了。
岩田
是在Gameboy出了多久之後的事啊?
手塚
多久啊?...是说Gameboy是什麽时候推出的啊?
岩田
Gameboy是1989, Super Famicon则是1990,而『众神的三角徽章』是…?
手塚
1991吧。我们後来就提出说想在Gameboy上尽全力去做『萨尔达』的请求,後来才多拿到一
台开发工具的。
岩田
这个过程会不会太妙了点(笑)。说了「想尽全力去做」,结果是开发工具从1台变成2台
吗。
中乡
(笑)
岩田
很像那种早期的小型企画的感觉耶。
手塚
不过当时我们想做的原本是先把『众神的三角徽章』移植到Gameboy上的。
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for everyone can see and few can feel.
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