作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈-大地汽笛 Vol.1-6
时间Mon Jan 11 23:15:37 2010
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol1/index6.html
新的解谜以及事件
青沼
我觉得在这次的『大地汽笛』中,工作人员不仅保留了传统的东西,也好好地思考了对自己
来说「『萨尔达』是怎样的游戏?」,才做出了这次的新玩法。
岩本
可以用第二个角色解谜。
青沼
想到要让第二个角色解谜的是跟岩本一样,之前也在做程式设计的工作人员。每次他想到
的解谜方法都很别人想到的玩法很不相同。
岩田
情报开发本部里从设计方面出身,之後担任planner的人真的不少耶,像宫本,手塚,青沼都
是吧,反而是设计方面出身的人较比较少了。是因为他之前担任过程式设计,所以才能想到
跟大家都不一样的解谜方法吗?
青沼
正是这样啊。真的完全不同呢。我实际上玩过之後,也常常都想说「喔喔,原来是这样啊!
这个我想不到呢!」。
岩田
我想『萨尔达』解谜的精髓就在於让玩的人在解开谜题的时候都会想说「我真是天才啊!
」。
青沼
可是也是有怎样都解不开的谜题吧。开发途中的时候就有发生过一直解不开的谜题,想说
「这个应该是bug吧?」,所以去问planner说「这个应该是解不开的吧?」。结果他只淡淡
地说了句「解得开啊」(笑)。
岩田
听到这个会让人觉得很懊恼吧(笑)。
青沼
所以到後半的时候简直就变成跟planner的脑力比赛了啊(笑)。想说「我一定要解开这
个谜题!」。
岩田
这样就正中他的下怀了吧(笑)。
青沼
不过玩着玩着就觉得说好像不应该把注意力放在这边之类的。也有可能是因为我自己是文
科出身的,所以对於这方面的会特别在意啦。请大家务必期待这次跟以往完全不同的解谜
方式。
岩田
所以说这次也有理科的解谜方式罗。
青沼
是的(笑)。
岩田
针对这次的『大地汽笛』有什麽想向玩家说的吗?
青沼
上次的『梦幻沙漏』吸引了很多女性玩家…。
岩田
从Club Nintendo的登录状况来看,目前为止的『萨尔达』系列都是男性玩家居多,DS的则
看到很多女性玩家登录耶。
青沼
其实我老婆这片也全破了啦。我老婆平常是不太玩电动的人,连她也自己一个努力到最後
了呢。所以这次的作品真的是很希望能被女性玩家所接受,我们在进行试玩的时候就拜托
同部门的女性玩家「尽量找没听过『萨尔达』的人」。结果收到的报告里有人写道「我从
来都不知道『萨尔达』是一个这麽让人有成就感,会让人不禁想脱口而出不愧是『萨尔达
』!」。虽然这也有可能是说给工作人员听的场面话啦。
岩田
『萨尔达』一个最大的特点就是让玩家非常有成就感,既然玩家是在体验之後才有这样的
感想的话,我想绝对不是场面话而已吧。
青沼
也是啦。其中也有一份报告是这样写的:对她来说,解谜可能有点困难,就算没办法一次就
解开,也不会让她不愿意去试第二次。这个完全就是『萨尔达』所希望看到的场景啊,希望
这次也可以吸引很多女性玩家尝试。不过讲到蒸气火车的话,一般可能会想说是比较男性
化的东西吧…。
岩本
其实女性铁道迷也很多喔。
青沼
是喔,那应该就没问题啦(笑)。
一同
(笑)
岩田
岩本有想要向玩家传达的东西吗?
岩本
就像我们刚刚所提过的,可能会有玩家觉得说这次作品里蒸气火车豋场这件事「跟『萨尔
达』合吗?」。实际上玩过之後会发现非常有『萨尔达』风格喔。
岩田
『萨尔达』风格吗。
岩本
是的。这次的游戏中蒸气火车是不可或缺的。而玩『萨尔达』的玩家常常是过了一个迷宫
之後,就马上向下一个迷宫前进,很容易就会急忙地一直往下走,这边我们反而是希望玩家
可以不要一直冲进度,而可以绕绕路,看看沿途的风景。
岩田
绕远路的话反而会更可以感受到『萨尔达』的乐趣吧。
岩本
是啊。藉由乘坐蒸气火车,整个世界也渐渐变大,在不同的地方会发生很多不同的事件,玩
家也会因此更了解这个世界。
青沼
而且这些事件中也有很多戏剧性的发展呢。这里面我们加进了很多大人取向的要素,所以
女性玩家一定也可以玩得很开心的。我可以再补充一点吗?
岩田
请说。
青沼
前作里我们有设计利用Wi-Fi做一对一的完全战略游戏的玩法不是吗。结果这边很多玩家
反应说「太难了啦」。其实我自己也有下海跟玩家玩过啦,真的很难获胜耶。
岩田
连producer都没办法获胜喔(笑)。
青沼
我们在做游戏设计的时候是很开心啦。不过做出来的结果却好像变得有点在刁难玩家了。
所以这次是设计成动作性较高,大家可以一起玩得很开心的游戏。
岩田
这次还可以跟附近的人一起玩吧。
青沼
是啊。利用local连线的话,最多可以4个人一起游戏。
岩本
所以只要有一个人有游戏的话,其他人就可以下载之後一起玩罗。
青沼
所以像是过年啦,这种大家会聚在一起的时候,就可以下载游戏然後大家一起玩罗。
岩本
基本上这次也是要争夺金三角啦,不过这次的设计概念是像『Mario赛车』一样,让大家可
以玩得很high的游戏。其中我们也放进了很多要素,像是利用道具猪羊变色啦等等的。
青沼
像是最强的铁甲武士出现的时候,也可以一边逃,然後一边把它引到其他的朋友那…。
岩田
一直去撞它,然後把金三角抢过来。
青沼
就是这样啦(笑)。这次的玩法比上次更自由,可以玩得很high,希望大家一定要试试看。
岩田
这样说来,感觉上找好几个都有DS的人一起玩的话,又多了一个同乐的选项罗。说到这个,
青沼这次也觉得玩起来的感觉很赞吗?
青沼
是的。尽管是在短时间之内制作的,玩起来的手感却是很有令人满意的。是说一开始的第
一年都花在线路设计上了啦…。所以我一直觉得会被人家念说真是个做事没有计画性的
producer啊…。
岩田
可是也是因为这1年的辛苦,才有办法完成现在这个作品吧。
青沼
是的。这次我们也终於知道说蒸气火车一开始行驶的话,要停下来不是那麽容易的啊(笑
)。
一同
(笑)
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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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