作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈-大地汽笛 Vol.1-5
时间Sun Jan 10 16:47:53 2010
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol1/index5.html
脑海中响起谜题解开的音效的时候
岩田
在之前的「社长访谈」-「曙光公主」中,“萨尔达风格”这个名词出现了很多次,DS的『
萨尔达』开发人员有聊过“萨尔达风格论”这个话题吗?
岩本
老实说没有聊过耶。
岩田
可是做出来的东西很有萨尔达风格呢。我是指给玩家的印象喔。不管是很常聊到这个话题
的开发人员,或是根本没有聊到这个话题的,都可以做出非常有萨尔达风格的东西,这到底
是为什麽啊?
青沼
到底是为什麽呢?
岩本
不过我觉得我们反而是比较不想被“萨尔达风格”这个框框限制住耶。一开始的时候大家
对於蒸汽火车这个东西到底适不适合『萨尔达』有很多意见。
岩田
这个我好像有听到。「真的要在『萨尔达』里面做蒸气火车吗?」这样的争论吧。
岩本
所以也有人提出说还是用别的东西,在听了设计人员跟大家的意见之後,最後还是决定「用
蒸气火车吧」。毕竟每个人心里所认定的「『萨尔达』就应该是这样啦!」标准本来就不
一样吧。
岩田
那对岩本来说真要说出个「『萨尔达』就应该是这样」的话,又会是什麽?
岩本
是什麽啊…。
青沼
这个很难回答耶。
岩本
真的很难回答啦。
岩田
如果可以用一句话就简单说完的话,那大家也没必要讨论“萨尔达风格”讨论到天亮了吧
。
岩本
嗯嗯。我是觉得如果勉强把萨尔达风格定义的话,这样反而会做不出真正好的作品。
青沼
那我以producer的身份来发个言吧(笑)。
岩田
嗯。Producer请说(笑)。
青沼
其实这是别人说的啦…。
岩田
别人讲的吗?你还真诚实耶(笑)。
青沼
大概在10年前的时候「ほぼ日刊イトイ新闻」曾经在我们做『时之笛』的时候访问过宫本
。其中有一段我看了之後觉得「喔喔,原来是这样啊」。
岩田
一开始看的时候还不太了解吗?
青沼
当时应该是就算读了也只是「喔~」这样的感觉吧(笑)。因为毕竟我不是当事人嘛。而
且我看的时候也根本没想到说『时之笛』开发完了之後我还会继续跟『萨尔达』”纠缠不
休”啊。做『时之笛』时候的事情我有在访谈中听到啦,可是毕竟是很久之前的事了,很多
都忘了,所以想说再复习一次好了。这时才觉得宫本讲的话其中有一句让我印象非常深刻
。
岩田
哪句?
青沼
就是「希望大家可以看到这片中其他游戏所做不出来的地方」。做出其他游戏做不出来的
东西的话,就是『时之笛』啊。
岩田
『时之笛』在开发的时候确实是希望做成让其他游戏望其项背这样压倒性的存在的,所以
要说能做的都做完了的说服力才够吧。
青沼
我们真的是连很细节的地方都非常用心在做的。不做到这麽细的话,是没办法做出有压倒
性存在感的东西,或是人家做不出来的东西的。而这次就像刚刚所提到的,我们针对路线这
点一开始的时候就做了很多次实验,虽然说如果一开始就提出说「这东西太难搞了啦,还是
放弃吧」这样的提议的话,从结果看起来也许就不会浪费那麽多时间了,可是去做「不试着
做做看的话就不会知道结果」这件事本身…。
岩田
也就是说「彻底做到其他人不会想到的细节」吧。
青沼
嗯嗯。而这次我们的目标就是做出让大家觉得「能够这样开蒸气火车的游戏以前没有吧?
」的游戏。所以才会像刚刚岩本提到的,中途也有人提出说「『萨尔达』跟蒸气火车不搭
吧?」这样的意见。可是对我来说,我觉得蒸气火车也ok的啦。「如果可以把蒸气火车做成
其他游戏无法做出的形式的话,这就是『萨尔达』啦」。
岩田
原来如此。
青沼
那对社长来说『萨尔达』又是怎麽样的东西呢?
岩田
对我来说『萨尔达』风格应该就是那种在玩的时候为了「这个谜题真的有办法解开吗?」
而烦恼不已,解开的时候会出现谜题解开的声音(笑),听到这个解开谜题的声音的时候,
尽管之前玩得很辛苦,也会让我有动力继续去解下一个谜题了。
青沼
这个的话我想制作人员也有一样的感觉吧。
岩本
嗯嗯,也有这个感觉的。
岩田
喔喔(笑)。开发过程非常辛苦,在终於找到要把机关设在哪的时候,大家的脑海中也会响
起这个声音吧。
青沼
会出现这个声音喔(笑)。
岩本
会听到这个声音(笑)。
青沼
开发的时候真的是很累人的,在好不容易找到答案,或是「这样做的效果比我们想像中的要
更好耶!」这种时候,大家的脑海里…。
岩田
会一起响起这个音效(笑)。
一同
(笑)
岩田
这个音效应该会在游戏史上占有一席之地吧。
青沼
一直回荡在耳边啊。
岩田
真的是让人无法忘记。
青沼
其实这个地方我们有一点一点地在修改,因为没办法进行大幅度的变更啦。如果变更的话
就会变成完全不同的东西了。
岩田
改了的话大家一定会觉得很头痛吧(笑)。这个声音,跟开宝箱拿到宝物的声音不能改啦
。
青沼
这两个声音真的是没办法动啊。因为就好像是老店一直在用的秘密酱汁一样(笑),我们
接手的人也就一样这样做下去了。
岩本
大家都一直遵循着这个传统。完全没有人提过说要改这个音效的事。我想应该因为大家都
觉得这个就是『萨尔达』吧。
岩田
这样讲起来,制作『萨尔达』这件事其实跟『萨尔达』的解谜是一样的,这是件很有趣的事
耶。
青沼
我自己边说都边觉得运气真好啊(笑)。
岩本
脑海中出现了那个音效了吗?
青沼
嗯嗯(笑)。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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