作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈-大地汽笛 Vol.1-3
时间Fri Jan 8 20:39:37 2010
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol1/index3.html
蒸气火车才有的玩法
岩田
讲到这次的蒸气火车…。
青沼
果然来了(笑)。
岩本
就想说一定会被问到这个的啦(笑)。
岩田
是谁对蒸气火车有偏好的啊?我在接触电动这一行之前,在国中的时候超迷铁道的,甚至还
跑到北海道去追着即将退役的SL照相呢,也收集了很多铁道的模型。开发人员里面有铁道
迷吗?
青沼
没有铁道迷啦。
岩本
至少一开始的时候是没有的。
岩田
为什麽说一开始没有?
岩本
工作人员里有人因为一直在研究蒸气火车,到最後变成对铁道超有兴趣的。
青沼
一开始的时候可是完全没有人是铁道迷呢。决定要做新的『萨尔达』的时候,我提出了「
这次的萨尔达不开船啦,做成在广大的陆地上移动,弄个新的地图,然後做成有『萨尔达』
风格的规模较大的形式如何?」这样的提议。
岩田
不可以坐船罗。
青沼
不准再上船了啦(笑)。新的地图一块一块地拼接起来,然後经由各种事件让地图慢慢扩
展,这样一定很有趣的嘛,也可以引发玩家的冒险心。可是当提到「那除了船以外还有什麽
交通工具啊?」的时候,让我想起了某本画册。
岩田
画册?
青沼
我今天有把那本画册带来…。
岩田
画册名是「せんろはつづく」(※10)。
※10「せんろはつづく」=金星社於2003出版的画册。作者为竹下文子,绘图者为铃木ま
もる。
青沼
我儿子超爱这本画册的。我记得他4,5岁的时候每天晚上睡觉之前都会拿这本画册给我,然
後叫我「念给我听」。小孩子可以在这本画册上…。
岩田
(一边翻阅画册)可以画出线路呢。
青沼
里面有出现很多东西,如果出现了一座山的话…。
岩田
那就挖隧道罗,出现河川的话就建铁桥…。
青沼
出现道路的话…。
岩田
那就弄个平交道…。
青沼
到目前为止都是很普通的东西吧。
岩田
嗯嗯。
青沼
其实好玩的在後面呢。会出现一个非常大的水池。而且这个地方有很多动物,这时就会想
说那该怎麽办呢。到底该怎麽办呢…。
岩田
喔喔,那就绕过去啊。毕竟不能伤害动物嘛。
青沼
我最喜欢的就是这个结尾的地方了(笑)。我每天晚上念给我儿子听的时候都会问他「你
觉得该怎麽办呢?」,虽然说我都已经知道他会回答什麽了啦。
岩田
不破坏水池,绕过去应该是比较好的选择吧。
青沼
等他回答之後我就会叫他快点睡吧。结果到最後…。
岩田
出现了车站吧。
青沼
是啊。後来又出现了蒸气火车。最後大家就一起坐上火车回家。虽然这个故事听起来非常
简单,可是让小朋友透过自己去画路径的这个方式来引起他们的开拓心,这点我想也是可以
用在『萨尔达』上的。不过我并没有告诉大家这本画册的事就是了。
岩田
你把材料的来源私藏喔。
青沼
是啊(笑)。不告诉大家画册的事,然後还跟他们说「那来做蒸气火车吧」。而我们一开
始做的就是「让玩家可以自己画出要走的路径」的实验。
岩田
嗯嗯。
青沼
不过我们一开始把事情想得太简单了。还说「可以自己画路径的话一定很有趣」。
岩本
大家讲的时候脸上的表情都很开心吧(笑)。
青沼
没想到最後变成一件麻烦事啊。说起来,要让玩家自己画路径就是一件很麻烦的事了。画
册的话只需要区区几页就可以结束了,可是游戏也要做成这样的话会很累人啊。当初提出
这个提议的我真的是太天真了…。
岩本
不会啦,我们听到青沼的提议之後也觉得能够自由地决定路径,决定起始点是一件很有趣的
事啊。
岩田
一开始大家也都觉得说画路线是一件很有趣的事吧。
岩本
是啊。不过讲到让玩家自由画路线的话,就又出现了「要把路线画在哪?」的问题啦。而且
依照故事的进行,又有不得不去跟当时还不可以去的地方。关於这点我们讨论了很多种方
式,大概搞了一年左右。
岩田
一年喔?而开发时间有2年…。
岩本
所以说有一半的时间都是花在路线上了。就在某天青沼提议说「还是不要做成让玩家可以
自由画路线吧」。
岩田
一开始是本着「让玩家自由画路线」这个想法开始开发的,没想到一年後居然变成「还是
放弃这个念头吧」…。大家听到青沼这样说的时候有什麽反应?
岩本
这个吗…。
岩田
有觉得说小小地被「翻桌」了吗?
岩本
也不是小小的啦…。是翻很大啊(笑)。
岩田
毕竟也是花了一年的精力在这个上面,一下子被这样讲的时候都会有这种感觉吧。後来是
怎麽解决的?
青沼
後来我们设定成游戏世界中原本就已经有了既定的路线,可是因为某种理由而消失了。要
让它恢复原状就要靠玩家自己玩。
岩本
也就是说不知道被谁弄不见的线路由林克一点一滴地慢慢再发现罗。
青沼
作成这样之後很多试玩的人都反应说「很容易理解,也很容易上手」。
岩田
过度自由的话反而会让人不知道该做什麽吧,知道要做什麽的话还是会比较容易上手的。
青沼
嗯。也有人反应说路线有明确的顺序,让路线慢慢增加非常有趣。所以证明了「这样做是
没有错的」(笑)。不过另一方面也有工作人员说「这样就没有自由了啊」。可是决定自
己想要开拓的是哪个路线,然後慢慢让它增加也是一种自由度吧。
岩田
以另一种角度来看的话这样自由度反而增加了呢。
青沼
是啊。而且还因此产生了新的玩法。在坐火车的时候如果前方出现了东西的话。
岩田
得赶快避开吧。
青沼
嗯嗯。不过所有的路线都是单行道啦。所以说不避开的话就会对撞。其中也有一撞到就会
game over的车喔。
岩田
没办法落跑吗(笑)。
青沼
这时候就可以利用煞车啦,而且还可以倒车啦,到分岔路口的时候就可以改变前进的方向,然
後还可以一边闪这些火车。
岩田
喔喔。所以也可以先倒车到另外一条路上,让敌人的火车先过罗。
岩本
是啊。敌人的火车的前进方向会显示在地图上,所以先在这个地方等的话,敌人会走到另一
个方向,然後就可以趁机继续前进。
青沼
这种玩法只有蒸气火车做得出来吧。
岩本
也因为这部分玩起来非常有感觉,所以我们花了很多心力在做。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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