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图文版在此: http://garypan99.spaces.live.com/blog/cns!C54B027C8F91C8EE!955.entry Metroid Prime 2: Echoes(日版叫做Dark Echoes)於Prime发售两年後推出,这也表示 当时Retro Studio开发的脚步没有停过。因为Prime太过成功,拿了很多奖,Echoes能否 再度令玩家们竖起大拇指,也就成为更艰难的任务。由於个人接触一代的时间有点晚,破 关一次之後再接触此系列就是直上二代了,所以对於二代的很多地方有着深刻的印象。 回顾的影片在这里:http://www.gametrailers.com/video/part-3-the-metroid/23387( 请看後半部,前半部为Prime) 剧情走向方面让人感觉好像是替Dark Samus铺路的外传,整个解救Aether星球的任务…好 像是副产品一般,因为在Prime当中Samus所到的Tallon IV其实算是她的故乡,因为她是 被那些称作Chozo的鸟人养大的,而Chozo Ruin就是牠们的遗迹,攻略一代的时候还能感 受到这些已经逝去的长辈们冥冥之中的帮助,而Echoes当中的Luminoth一族,完全被外来 生物Ing打趴,导致所有的重担都落在主角一人身上,而後到的太空海贼与Dark Samus都 算是配角。唯一帮主角的滥好人行径解套的,大概只有替那些联邦士兵们报仇的部分吧。 制作群在Echoes所要强调的是「光与闇」与「弹珠」,不光是作品名称,关卡设计也反映 出光与闇的主题,那弹珠又是怎麽回事? (一)系统 前作首度引入了图监系统,却未臻完美,原本Prime当中可以扫瞄的物品身上会有个小小 的橘色方块,红色方块则是关键物品,扫瞄成功後会转为偏透明,但是这样设计会因为对 方外型的不同而有辨识率的差异,特别是战火猛烈时,一下子会无法分辨扫过与否,扫瞄 过後的资料也仅分成几个大类,生物全部挤在一块儿,每个项目除了文字叙述还会附上几 张静态示意图,结果这些缺点全部改掉了。Echoes将可以扫瞄的物品整个外表以大色块呈 现,所以只要对方越大只,就会看到越大的色块,图监类型或是比较不重要的都以蓝色显 示,关键物品则是红色,但扫瞄过後一律都以绿色表示,如此就算画面动再快、战斗再激 烈都很容易辨别;图监的排列方式则改为树状目录结构,到单一项目之前约有三到四层的 子分类,扫瞄的时候还会告诉玩家该每层分类的捕获率,相当贴心;单一项目的内容则是 改为文字叙述配上3D模组,可以各角度观看,类似大乱斗的模型库。 地图设计非常符合光与闇的主题,Aether星球在Ing入侵之後因为星球能源被抢走大部分 ,催生出另一个世界Dark Aether,所以每个地方都有两面地图,世界一下子就扩张了一 倍!进入黑暗世界时由於环境当中的毒素侵蚀Samus的装备,生命值会一直下降,必须要 点亮Luminoth之前大战使用过的光源装置或是靠近水晶,但移动过程中还是有可能被空气 给杀死,相信这点让许多新手玩家倍感艰辛。许多解迷的装置或是开关也是连通於两个世 界,必须交互操作才能成功,更把难度向上提升。有一点相当可惜,就是光与闇之间穿梭 需要读取时间,也就是会秀一小段过场,也许是硬体的限制使得无法改成无缝读取,但这 点非常的要命啊…不仅降低了游戏流畅度,卡关的时候更是恶梦,back trace会让玩家找 昏头。 有许多生物沿用了前做的设计,例如很像苍蝇的大黄蜂、毒气球、会夹球的小虫等等,只 是改个名字、修个外型,有点偷懒,但是仔细想想这些应该都是能够保有Metroid特色的 生物,就好比2D的系列如果没有那个会绕着墙壁走的「标准生物」,老玩家应该会骂翻吧 。生物的种类也有光与闇的两面,因为Ing的主要能力之一就是侵蚀光明面的生物让牠们 转化成自己的同夥,其中也包括了可怜的联邦士兵与太空海贼,被感染的生物除了外型变 黑,战力会大幅增加,也会惧怕光属性的武器。 Echoes在球化(Morph Ball)方面下了相当大的功夫,虽然没有加入任何球类新武器,只 有新增Spider+Boost的跳跃,但是依赖比重却远大於一代,有个能将球射出去的炮台,很 像弹珠台的发射器,作为快速飞越的机关,许多补充包的取得都是经过一连串的「通道」 或是「墙壁」类型的关卡,相较於一代的辅助设计差很多。最夸张的还是有好几个Boss必 须全部以球的型态攻略,想当初第一次碰到的时候个个热血沸腾,即使是目前重玩还是觉 得相当有趣。Samus给人的感觉就好像弹珠一般地滚来滚去、被敌人弹来弹去,所以才说 「弹珠」是这代的特色。 人形的状态当然也新增了几种新武器:手上的大炮不再采用以往的Ice、Wave、Plasma等 设定,而是采用居民Luminoth原生的科技Dark、Light以及混合式的Annihilator属性,并 首次加入限制发射数的设计,必须使用光属性的武器来取得闇属性弹药,反之亦然,虽然 让游戏初期增添了不少策略性,但也降低了开火的爽度。Seeker Missle可说是飞弹的另 类强化版,最多可以锁定五个地点同时发射追踪型导弹,这样的概念在以前的2D玩法似乎 不容易实现。另一方面,2D上面经典的Screw Attack竟然复活了,不过为了平衡性限制最 多只能五连跳,撞倒墙壁会停止,与旧时代相同的则是在後期被用来做快速移动。 多人对战算是创举吧,不过缺乏连线功能让它变得很鸡肋,只有趁朋友来家里玩的时候开 过一次,不多做评论了。 (二)画面 整体的配色风格做了改变,大概是为了契合主题,采用与萨尔达传说曙光公主类似的画风 ,导致无法做出很闪亮的东西,开头登场的Varia Suit看起来就像是历经风霜,还带点铁 锈。不过跟前作相比,画面有很大幅度的进化,贴图品质尤其明显,前作的巨大boss们个 个活像上了色的纸黏土,但到了二代反而越大只的家伙有越细致的外皮,看来制作小组也 听到不少玩家的抱怨吧。连接各区域的「门」大概是解析度上升最多的物件,即使靠在脸 上看也不会糊掉。 地图虽然仍是房间串连架构,场景却比前作宽广许多,首次出现的开放式地形与峡谷地形 让无接缝的冒险更加真实,景深不够似乎是唯一的缺点,每次站在峭壁向前看会发现一片 [贴]出来的远景,而且解析度不足带点模糊感,研判是硬体的限制。 美术表现算是持平,但在画面升级的加持下,地区之间的歧异度更甚於一代,二代的共分 为神殿、沙漠、沼泽、碉堡四大区,因为刚开始接触到的神殿与沙漠属於比较荒芜的主题 ,不会有什麽太大的感觉,但是到了沼泽,明显地感受到湿度,花花草草都好像活过来一 般,初次进入碉堡应该都会被感动到,高科技的风格与机器人的设计令人眼花撩乱。 (三)音乐&音效 音乐的经典度不及一代,原因在於经典曲目的量太少,黑暗区域都用光明区域的主题改编 ,为了想要传达类似高压、真空的感觉,听起来都不及原版活泼,曲目也少了一半;再者 ,荒漠部分为了加强效果,没有显着的主旋律,瞬间再少掉三分之一的经典度。剩下来的 倒是很经典,沼泽的音乐超好听,跟前作相同,每个区域则随进度会出现两种旋律,差异 却没有那麽明显。 Dark Samus的主题音乐意外地好,没用在最终对决很可惜,庆幸的是有沿用至Corruption。 Aether星球上的领导者U-MOS大概是系列作品当中首次能够现场对话的角色,份量不重, 或许当年因为GC光碟容量太小,并没有配音,只有一句类似「愿原力与你同在」的火星语 。 (四)要素 地图走向的设计应该是唯一退化的部分,整个游玩过程要拿好多钥匙,每个区域必须蒐集 三个黑暗神殿的钥匙才可以打boss,重复三次让人有点晕头转向,好在最终的九个天空神 殿钥匙有非常明显的提示。寻找最佳路线的时候也发现走回头路的比例稍微增加,对於初 学者来说很容易找不到新目标。游戏的後期首次出现四点互通的传送装置,制作群也认为 寻宝的过程太费时了吧XD。 个人最赞赏的是boss战部分,堪称三部曲之最,除了前面提到的必须以球型攻略的新设计 ,各区域的最大守护者们真的是既威猛又帅气,不仅有好几段型态、要扫描好几次,每段 还有不同打法,出场时都给人一种打不赢的感觉,完全就是fans取向了。双Samus的对决 开了3D版hunter战斗的先例,面对人型的对手必须拿出更多的眼力来锁定对方,不会太难 打,很爽倒是真的。 因为许多房间都很宽敞,听音辨位只能找到一些特别隐藏的物品,多数的蒐集品都改成机 关取向,看到不正常的装置必须有所警觉,当下拿不到最好做笔记,以免之後忘记了,单 一路线100%的设计还是存在,但是光与闇的地图设计让它更难被发掘。 设定图与隐藏结局等要素与Prime大同小异。因为Zero Mission在Echoes之前推出,多了 Samus脱去外衣的设定,所以物品拿到75%以上可以看到Zero Suit的造型,脸…比一代好 些,但还是很丑。 (五)Echoes复刻版 ‧感觉Retro Studio都将移植的成本投到Echoes了,不仅特效完全没阉割,感觉某些boss 的贴图还稍做了改进 ‧NGC版的大缺点为读取速度过慢,大概是画面提升後的副作用,有时候还要看主机与光碟 片的状况,个人发生过传送时过场都结束一阵子画面还是黑的状况,Wii版完全没有这问 题,只比前作的复刻版慢一点点 ‧平衡性作了调整,原版有几个boss机车到不行,特别是前期有难度不均问题,复刻版感觉 他们都变「甜」了,加血出现的时机也抓得更好 ‧据说多人模式有改进,但仍旧无法连线 ‧地图有个「MOVE」的选项竟然标成「CHOOSE」,太大意了 其余部分请参考Prime心得文 总结: 对新手而言,Echoes比Prime亲和力降低,却包含更多深度的解谜与战斗,最好是照着顺 序玩方能体会本作在细部方面的进化之处,Prime一二三代各有其优缺,也各有其自己的 风格,难说孰优孰劣,可确定的是在Wii上面绝对都是必玩的作品。 附注:Metroid Prime 3 – Corruption的心得文很早以前就完成了,有兴趣可以看看。 -- NDS+Wii=互动究极体 --



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1F:推 ttttt40:推~ 银河战士真的很硬派阿,推荐给朋友都说太难...(茶) 12/19 09:33
2F:推 griffenchen:我的感觉跟你相反,解救星球才是主线,Dark Samus才是来 12/21 11:38
3F:→ griffenchen:插花的 12/21 11:38
4F:→ PMT99:可能因为三部曲看下来Dark Samus(Prime)才是主要敌方角色 12/22 01:55
5F:→ PMT99:让「Ing」这个种族的地位显得不上不下,而且二代结束时, 12/22 01:57
6F:→ PMT99:等於被Samus灭族了 12/22 01:57
7F:推 yumimax:看到银河占市就要推一下 正在完prime 01/06 23:22







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