作者PMT99 (ㄚ潘)
看板Nintendo
标题[心得] Metroid系列介绍&心得 - Prime
时间Sat Nov 28 11:32:30 2009
网志图文版本:
http://garypan99.spaces.live.com/blog/cns!C54B027C8F91C8EE!920.entry
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啊...因为最近在玩Wii版的prime系列,又刚好看到本人不知道什麽时候自行腰斩的介绍
文,才催生出这篇文章。首先要说的是,Prime在系列当中是个人第一次接触的作品,而
且是破关最多次、玩得最熟、评价最高的一款!
http://tinyurl.com/ygro3rq
http://tinyurl.com/yhrt9re
怀念的GC外盒封面
回顾的影片在这里:
http://www.gametrailers.com/video/part-3-the-metroid/23387
(请看前半部,後半部为Prime 2)
撷图采用Wii版官方图,因为GC版大多用相片抓图,品质不佳
Metroid Prime在2002年推出,其具有相当重要的指标与历史地位,为什麽呢?在1995~
2001之间,任天堂在N64的努力让我们看到3D的马力欧、3D的萨尔达、3D的大金刚、3D的
F-ZERO、3D的马力欧赛车、3D的神奇宝贝…等等诸多本家作品,但是超任上面最强的动作
游戏Super Metroid却沈寂了,个人猜测:N64无法提供第一人称视点的流畅游戏,因为让
许多人不头晕的基本条件是稳定的60fps,而该主机的画面好像最多就是30fps,画面好一
点的游戏还会掉格,硬推出会让玩家吐死吧。但是就在GC的发表会上,有兴趣的网友可以
找一找,特别公布了Metroid的最新影像,不过後来的画面降质许多,以前任天堂也很喜
欢唬烂呢。要如何让死忠玩家接受从2D跳跃至3D的转变,特别Super Metroid又那麽经典
,可能是当时的新工作室Retro Studio的严酷考验。但是事实证明:他们成功了。
http://tinyurl.com/ykdz3zj
Samus首度以3D姿态登场
以下就各大类来说明:
一、操作
游戏一开始,Samus受命到一个几乎废弃的太空站调查,下了飞机之後当然要先播放经典
的出场音乐,往前稍走一点会看到一面雷射墙与类似射击开关的东西,画面上就会提示你
使用「L锁定」,这类似於3D萨尔达系列的L注目(指GC作品),只能对明显的目标作用,
目标会跑到画面中央,Samus的炮口会也对着画面中央,让射击反应相当方便。通过之後
会遇到第二面雷射墙,开关尚未启动,必须使用↑开启「扫瞄面罩」,藉此和电源控制台
互动,然而这次有两个开关置於高处,画面上就出现了「R瞄准」的提示,按住R可以用类
比钮改变视角,面对上方的开关再使出锁定即可,唯一可惜的是R瞄准时没办法移动。进
入室内之後会遇到狭小过不去的地方,这时候提示会叫你按X进入「球化」状态,画面则
转为第三人称视点。简单的几个动作决定了这个游戏的核心操作,传统2D的第三人称画面
与八向瞄准就这样被取代了。
http://tinyurl.com/ygcdvwj
延续自萨尔达传说系列的「L注目」
慢慢深入会发现这里曾是太空海贼的基地,但好像因为某种生化危机让船员不是死光就是
奄奄一息,然後会进行第一次的魔王战「Parasite Queen」,也就是大乱斗X会上下颠倒
的那张地图後方的怪物,战胜後还来个经典的限时脱逃戏码。基本上个人觉得这一段和之
後并无太大关连,有点DEMO版的意味,目的是让玩家们能很快地熟悉游戏的操作与进行方
式。剩下的剧情就不着墨了,让有兴趣的玩家自行体验。
http://tinyurl.com/yhke3hk
Samus vs. Parasite Queen的CG图
探险途中Samus也会和以前一样拿到许多不同的武器,比较特别的是类型完全不同的大炮
与面罩,以颜色来分辨很容易就看出不同大炮可用来相对应颜色的门,但其实它们的特性
也有极大差异(如Ice Beam可以克metroid),不同的面罩也能够造成不同的视觉效果(
如红外线面罩可感应热源),使用上常常要快速切换。面罩利用十字钮切换、大炮利用C
钮切换。
总结一下手把对应的操作:
类比香菇头:移动
A:开炮
B:跳跃
C:切换面罩
X:球化
Y:发射飞弹
L:锁定
R:自由瞄准
Z:地图
十字钮:切换面罩
START:选单
所有的按钮都有一定频率的使用率,真是替GC手把量身打造的作品。
二、系统
游戏的推进方式与2D版本并无多大差别,就是1)地图非线性:不是只往右走,而是上下
左右不停地探险,而且常常要回到之前走过的路线 。2)武器升级:升级後的武器除了增
加攻击强度与方式,还可以让玩家进入新的区域。但是呈现在画面上的是Samus的右手炮
管与面罩,面罩外则是广大的3D世界。虽然地图的结构还是以一区一区的方式呈现,每个
房间用门隔开,却因为房间格局放到很大以及当时很新颖的无缝读取,让人感觉好像在一
个广大无尽的星球上探险,不只原汁原味还大幅强化!当时老玩家们接触这第一印象应该
都感动到飙泪了吧。但仅仅强化之前的作品并无法成为经典,势必有许多创新的地方。
Samus的面罩不只是普通的玻璃,面罩上会显示目前身上装备的讯息,包括血量、飞弹数
目、武器种类、面罩种类等等,最奇怪的就是「危机量表」,愈靠近危险的地方就愈高,
甚至会发出警示声,玩到现在始终觉得这功能很鸡肋,象徵的意味浓厚。另外还有个重大
功能,第一次降落在Tallon IV星球上时一般人都会好奇转转头看看这个类似雨林的地方
,抬头时面罩上会出现雨水打湿的水滴,当年个人第一次看到时马上觉得这游戏不是泛泛
作品,在小地方竟然下如此功夫!走过破裂蒸汽管也会在面罩上留下雾气,敌人还会朝你
泼洒液体等等。总而言之,面罩的设计增加许多临场感,让画面更生动。(注:这类的效
果称为萤幕特效(Screen Effect))
Super Metroid原有的迷你地图设计被彻底地强化,在游戏进行时右上角会有个小小的3D
即时地图,会随着人物移动、转向,还会显示该房间大概的形状、门的颜色等等,迷路时
可以按Z钮将地图放大至全画面,此时就可以在画面上随意移动、改变视角,相当地方便
!如果玩家卡关一段时间,Samus会收到远方传来的讯息,将下次的目的地标示於地图,
大部分是未探索过的地方,如此可以指引大略的方向。
扫瞄面罩更是这系列突破的设计,以往的Metroid纯粹就是动作游戏,剧情内容几乎都是
以画面呈现、推进,我们可能看到某怪死了、哪里的门开了、哪里的水退了诸如此类的即
时画面,却没有一个让人仔细深入的媒介。但是在Prime,切换到扫瞄面罩让Samus能够分
析每样物件的内容,每个机关、每个生物、每个敌人、历史轨迹、每一样科技、甚至是无
关紧要的路灯都有自己的一套文字,有如百科全书一般,游戏还特别设计了日志(
Logbook)让玩家蒐集。扫瞄生物会看到其外型与行为的解说,扫瞄机关和科技会看到其
功用与Samus的评论,扫瞄敌人最大的目的当然就是发现对方的弱点啦,不同的种族会遗
留不同的历史轨迹,可能是最近发生或是过了数百年之久的资讯,当然都不是以线性方式
呈现,需要仔细推敲方能拼凑出整个游戏的故事内容。因为日文、英文不是我们的原生语
言,有在阅读的玩家们第一次大概都没办法100%看懂,但是重玩的次数多了,不仅会越
来越了解前因後果,还会发现讯息的摆放地点与顺序其实经过精心设计,途中的某段文字
其实和前後不远的事件相呼应。天知道制作群为了这个东西下多少功夫,真佩服他们,有
了这东西真是太赞了!
http://tinyurl.com/yk7dmja
扫瞄面罩
飞弹补充包等等的武器升级在2D时代因为平面的关系,很多都是藏在墙壁後面,要使用特
定的武器才能找到,这在3D世界也做了改进,因为3D视点会有许多死角,用墙壁挡住的伎
俩反而变得很鸡肋,况且地图太大,会沦为运气要素,有监於此,特定的取得方式之外增
加让它们发出嗡嗡声作为提示,玩家如果听到该声音,记得在附近寻找一下。
头目的打法变得相当多元,有像小狗一般的速度型,也有体积大到吓死人的霸气怪兽,遇
到头目时第一件是就是扫瞄,除了介绍一下对方的来历也顺便给予攻略的提示,几个重点
战斗让人留下深刻印象。
http://tinyurl.com/ygdf5bv
经典反派角色Ridley也以3D的姿态登场
这些设计实际上运作的情形请见游戏初期太空站的攻略影片(GC版):
http://sixsidedvideo.com/dl/gcn/metroid/metroid4.html
三、画面
如果单就画面的精细度评论,实在不怎麽样,多边型数量少,尤其是某些太空海贼几乎是
N64角色的加强版,当初GC发表会释出的「即时运算」,就好像前几年PS3尚未发售时的那
些动画般吓死一堆人,结果理想看限时总是有段差距,最新的Corruption也没有达到那样
的水准。
但是玩过这款的人,保证会说画面很赞。
原因在於气氛的营造,除了上面提的萤幕特效,地图的美工设计相当了得,特别是在
Tallon IV有数个地区,各自都有相当鲜明的主题,回顾影片里大概秀了这个部分,雪地
的宁静、岩浆的热度、雨林的湿润、遗迹的荒芜、海贼根据地的科技、Phazon矿区的污染
等等,由於常常要在地区之间穿梭,甚至会有进入其它游戏的错觉。
有一点让人印象深刻:由於硬体效能的限制,许多地方的影子是用手绘的方式呈现,有时
候遇到过场动画还真不知道地面披了什麽奇异黑色物体。
Samus方面,炮弹经过的光影与炮管上明亮的变化可是一点都不马虎,拿到新服装之後球
化的样式会随着改变,当然身上闪亮的金属效果也没少,面罩的特效更是一绝,总共会拿
到红外线与X光两种特殊面罩,所有的生物用这两种视点去看都会出现独特的造型。虽然
都是一些原始的特效,细心将它们调配在一起还是会造就出色的整体感。
四、声音
一句话:音乐实在是太‧经‧典‧啦~!
GC世代以後的游戏很少有每一首都让人朗朗上口的等级,而这个作品在编曲方面绝对是立
於全系列顶点(个人内心深刻程度大概落在萨尔达传说时之笛与银河马力欧之类的等级)
,从标题音乐开始直到最终BOSS,每首曲子都有相当特殊的风格,重点是曲曲动听!刚降
落到Tallon IV时的音乐以旧作品主题重新混音,又是一个让老玩家们飙泪的地方,似乎
想向以前的系列致敬,但是进入第二个区域之後,除了火关以外,就都是全新的音乐了。
请原谅我褒奖得那麽夸张,也许是风格很对味吧,可肯定的是之後的Prime 2、3在音乐方
面都无法超越此作。
音效方面个人比较不会评论,但至少在脚步声的部分有顾虑到地板材质的差异,定位还算
精准。有时候受到过於猛烈的攻击会听到Samus大姊的惨叫,生命值达到零的那声「啊~
~」大概算是游戏当中最震撼的音效吧。
五、要素
可以蒐集的东西包括武器扩充与图监,蒐集到一定的%数会开启更多游戏设定图,武器扩
充的%越高可以看到越完整的结局。当中的图监100%要素算是根性,有些敌人只会出现
一两次或是随着进度消失,错过了一只就必须重玩,不过网路上对於这部分资料挺多的。
全破一次之後会出现困难模式,破关可以拿到最後的游戏设定图。
Prime可以跟GBA上的Metroid Fusion连动,让Samus以GBA上的造型登场,这对想於冲第二
轮以上的玩家增添不少新鲜度。
六、Metroid Prime复刻板
http://tinyurl.com/yglsbno
Metroid Prime Trilogy是北美地区於2009八月底推出的超值合辑,一次收录了等同於日
本版的「用Wii玩 – Metroid Prime」、「用Wii玩 – Metroid Prime 2 Dark Echoes
」、「Metroid Prime 3 Corruption」三个作品,导入了新的Wiimote操作方式搭配16:9
的画面。以下就针对Prime一代的部分做比较。先指出一些缺点:
1.打开游戏首先会看到崭新的标题画面与音乐,原有的三个作品被整合成一个选单
大致按照Corruption的设计,不过个人还是喜欢以前的风格,稍嫌可惜
2.原因不明的特效阉割,请参考:
https://www.youtube.com/watch?v=zGjgfSwOPw0
炮管部分的炫丽效果全部消失、水面涟漪也没了,真佩服此人的火眼金睛
3.场景切换的时候,会有Samus坐电梯的过场,因为我家电视是16:9,
竟然发现这个过场竟然没改(人物被压扁了)
4.人物模组没有重画,多边型还是少得可怜,特别几个大型的头目…黏土人的感觉
5.面罩与武器切换没有GC版方便
6.美版没有旁白
7.游戏设定图的解析度没有提高(我想看HD图…)
8.光碟机运转声音太大
http://tinyurl.com/yf448gc
稍嫌过时的敌人模组
除此之外大概没了!首先是新主选单加入了进入游戏之前的小动画:开头的大圆圈其实是
Samus的炮口,镜头会拉远,然後Samus朝侧边开炮。有趣的是动画中的造型会随着游戏进
度变化,挺贴心的。游戏设定图放大後改用指向方式「滑动」,比以前的C钮移动方便。
读取的声音虽然大,但是速度比GC版快太多了!
复刻板画面表现相当有诚意,过去卡普空在Wii上面推出的第一个移植作「用Wii玩– 恶
灵古堡四」(大误)就是属於画面没诚意的代表,完全没修改,画面糊锯齿多;因为
Prime原作是4:3,Wii版其实是从原来的画面中「切」中段部分、放大、修饰之後的结果
,不仅画面给人感觉相当乾净,没啥锯齿,而且很明显地贴图材质大幅上修,加入了
BLOOM效果,配色也更为鲜艳,虽然画面还是当年的技术水准,但是美术表现并不会随着
时间流逝。
也因为这样,整个画面其实比以前大,用「视野拉近」来描述更贴切,也因为家里这几年
间电视跳了三级,整个就是相当具魄力的大画面!
操作部分在Corruption那篇有详述,这次的改变只有将「+」按钮设定成武器切换。因为
导入了边走可以边随意瞄准的设计,让整体的流畅度更为提升,说是「完全版」也不为过
。在三部曲之前家里有添购Motion+,因为套在塑胶套里不好取出,就装着玩,没料到手
感竟然出奇地好!原本的Wiimote太轻、太短了,对於大量靠手腕控制的游戏其实会让附
近的肌肉更紧绷,结果装上M+之後变重、变大、多了防滑垫,反而改善了手部的负担,感
觉就好像雷射笔与手电筒的差异。最後还是提醒老玩家,指标灵敏度建议设定为「
Advanced」。
http://tinyurl.com/yk95j9t
Wii版面罩切换
音乐部分没变,音效则是加入扫瞄时的「Recording to logbook」,日版似乎有加入几段
旁白。
难度部分新增「easy」,希望能多吸收一些新玩家,当然破关之後也会出现「Hyper」难
度,目前还没挑战。个人的感觉居於中间的「veteran」好像比GC版困难一些。
要素改成Corruption的模式,随着游戏进度可以拿到不同颜色的成就奖章,再用这些奖章
去标题的「extra」区购买游戏设定图,100%这种需要根性的考验已不复存在,另外也加
入了游戏音轨让玩家购买,至少可以回顾一下旧的标题音乐。
总结:
多亏了Metroid Prime,让我在大学的年纪还能成为Samus的忠实粉丝,这系列在台湾没啥
人气实在很可惜,希望这些文章能多吸引一些新玩家。
Prime原本就是GC的神作,最近回顾的Wii移植复刻版感觉是:经典的关卡设计虽然经过那
麽多年,都还是让人觉得有趣,画面虽然是拿旧的去改,仍足以打趴一堆Wii上面的「新
作品」,虽然有些小缺失,整体还是让这个作品更趋近完美。
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NDS+Wii=互动究极体
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◆ From: 114.36.67.139
1F:推 Luigi00001:嗯...N64没有Metroid作品有种比较黑暗的说法是因为任社 11/28 12:28
2F:→ Luigi00001:内部的派系矛盾说...@@ 11/28 12:29
3F:→ Luigi00001:况且那时还没有Retro Studios,当然不会有把metroid给改 11/28 12:30
4F:→ Luigi00001:成FPS的计画XD 11/28 12:30
5F:推 cycle1008:我以前看次世代有提到,当初还没有确定是要用第一人称 11/28 12:36
6F:→ cycle1008:还是第三人称,後来是宫本茂决定才做成第一人称的 11/28 12:38
7F:推 Luigi00001:没错 其实也就是因为找上了Retro才会改成做FPS 11/28 12:48
8F:→ Luigi00001:而且楼上也提及了 Metroid Prime跟宫本茂(情报开发本部 11/28 12:48
9F:→ Luigi00001:)是有关系的 但原本Metroid与情报开发本部是完全无关 11/28 12:49
10F:→ Luigi00001:这点就是派系矛盾说的所在...@@ 11/28 12:50
11F:推 selfloss:一代的音乐真的是太好听啦! Prime三部曲整个玩下来 11/28 13:52
12F:→ selfloss:个人感觉真的很像sci-fi的zelda 11/28 13:54
13F:推 yumimax:大推银河战士!!!最近正在玩1 要慢慢玩上去 11/28 14:55
14F:→ coldreflect:画质还停留在descent天旋地转的时代Orz... 11/28 17:23
15F:→ coldreflect:不过任天堂游戏不错玩是真的.. 11/28 17:23
16F:推 NintendoFans:这篇好用心,感激您 11/28 21:35
17F:推 zombsu:虽说 MP1是我买GC的主因 但是我现在却希望MP系列别再搞了 11/29 01:54
18F:→ zombsu:我觉得改成FPS有太多缺点了 把原本Metroid该有的特色都毁了 11/29 01:55
19F:→ zombsu:像是跳跃 需要各种平台的翻滚等等 还有变球的时机跟乐趣 11/29 01:56
20F:→ zombsu:MP系列的某些场景都是为了变球而变球 11/29 01:57
21F:→ zombsu:还有射击的方式 我觉得Samus的武器都偏喷豆子或光球的方式 11/29 01:58
22F:→ zombsu:缺乏FPS一些无飞行时间的基本武器 散弹枪或机关枪之类的 11/29 01:59
23F:→ zombsu:要再拿到新武器之前 不断的发光球跟聚气实在很没快感... 11/29 02:00
24F:推 Luigi00001:事实上Prime也没继续搞了啊 预定的新作Other M是走回 11/29 02:00
25F:→ Luigi00001:原本那类型的 而且还找上了Team Ninja.....XD 11/29 02:01
26F:→ zombsu:而且新武器往往又不是那麽快可以拿到 因为是影响解谜的要素 11/29 02:01
27F:→ zombsu:MP系列的确是非常优秀 可是也太过硬派了... 11/29 02:02
28F:→ zombsu:SAMUS虽说跟林克都是一人冒险到底的 可是几乎没同伴这点 11/29 02:03
29F:→ zombsu:实在太孤寂了....Metroid一直很冷门我想也是这样 11/29 02:03
30F:→ zombsu:配乐也是超好听 但是虚无飘渺听久了挺不舒服的XD 11/29 02:03
31F:→ zombsu:很不希望Metorid的强大特色就这样让给恶魔城系列了(月下起) 11/29 02:04
32F:推 zombsu:嗯 没错啊! Other M我很期待啊... 11/29 02:06
33F:→ Luigi00001:我想Metroid低迷的原因不必想得如此复杂XD 根本的主因 11/29 08:44
34F:→ Luigi00001:就是这种型本身在东洋就是冷门 就是乏人问津XD 11/29 08:45
35F:→ Luigi00001:就像恶魔城 事实上恶魔城在日本的销量也是只有横批一个 11/29 08:45
36F:→ Luigi00001:"惨"字可以形容...XD 11/29 08:45
37F:推 Luigi00001:不过神奇的是,游戏文化向来跟日本比较接近的台湾,竟然 11/29 10:40
38F:→ Luigi00001:也玩日本不玩的恶魔城还玩很大... 11/29 10:41
39F:推 drows:台湾人也很多玩FPS的啊 =w= 360在台湾也卖的不错 11/29 21:47
40F:推 BSpowerx:台湾算是美日通吃吧XD 11/29 21:50
41F:推 sedc:推~我是从三代玩回来 最近刚全破一代 之後要来玩二代了XD 11/29 22:37
42F:→ PMT99:平反一下,这系列的撷图总是会让人觉得画面很阳春、很粗糙 11/30 13:02
43F:→ PMT99:但是实际上游戏"动"起来之後,能呈现出极富生命力的世界 11/30 13:05
44F:推 dbjdx:我还是觉得MP三部曲是很经典的 有把2D的特色保留下来 12/01 21:32